大家好,我是X博士。
自從拳頭的FPS新作《Valorant(無畏契約)》公測以來,很多玩家都對其報以相當高的期待,大家都想看看這款在測試階段就打破Twitch直播觀看記錄的遊戲,正式發售後會引起怎樣的轟動。
可惜自遊戲發售以來,除了短暫的在日本登上推特趨勢第一之外,其他地方都未見有什麼動靜。
Twitch上也只有在夜裡的高峰期能衝上熱度第三,白天甚至都只能排在第六,一點都看不出熱門新游的樣子。
難道之前的熱度和好評都只是媒體、主播和職業選手的集體恰飯?
這款《Valorant(無畏契約)》究竟具不具備超越其他熱門FPS遊戲的潛質呢?今天就讓X博士帶大家來看看這款拳頭新游究竟是個什麼模樣。
劃重點一:帶技能的CS:GO 英雄技能大量借鑑LOL
其實對瓦羅蘭特這款遊戲相信大家並不陌生,面對拳頭這半年來的宣傳轟炸,喜歡在網上衝浪的玩家早就「被迫」把遊戲內容看了個百八十遍。
英雄技能+傳統FPS競技這一玩法模式本身也不算新鮮,再加上頻繁宣傳,反倒讓玩家覺得有點審美疲勞,甚至還因為和OW、CSGO等遊戲相似度較高,被冠上了「縫合」「模仿」的印象。
X博士發現,《Valorant(無畏契約)》在英雄技能的設計上確實有一些「模仿」的痕跡在裡面,但與其說是像OW,實際上更多的是對自家產品LOL的模仿。
比方說瓦羅蘭特的英雄「布史東(港版譯名)」,其造型和大招效果都源於LOL里的英雄「船長」。
還有以刀妹、金克斯、艾克為原型製作的英雄。
儘管確實有個別和OW造型相似的技能,但X博士實際體驗下來,這些技能大多都是以煙霧彈、閃光彈、燃燒彈這類為主,和OW技能的效果相差甚遠。
所以無論是對於遊戲玩法還是競技節奏而言,《Valorant(無畏契約)》都更加接近CSGO的槍法對拼,技能充其量只是輔助作用,用來創造對槍時的環境優勢。
但作為一個新手玩家,如果你讓我在CSGO和《Valorant(無畏契約)》里選擇一款遊戲來玩,我大概會毫不猶豫地選擇後者。
劃重點二:槍法拉跨就當工具人 新手也有強烈的參與感
自遊戲公測以來X博士體驗了一周,也問了不少玩過的哥們兒,大家的回答無一例外全是——真香。
這款遊戲真的給人一種LOL的既視感,主要體現在遊戲機制對普通玩家的照顧,無論是萌新還是FPS大佬,都能在這款遊戲中找到屬於自己的樂趣。
光是槍械選擇少、技能釋放簡單這點,就給了新手們很大的便利,即便槍法並不出眾,也能夠通過技能為團隊做出一些貢獻。
不求打穿全場,跟著大佬當個工具人也不算是完全沒有遊戲體驗。
而若是技能釋放得當,即便是萌新也能做到以一敵多的效果。
想想我在堡壘之夜、CSGO里常常被大神玩家按在地上錘到毫無遊戲體驗,《Valorant(無畏契約)》對新手的照顧確實非常到位。
技能機制同樣給了大佬們更多的發揮空間。
玩法不再是單純的找地圖固定點蹲點或者跟人中門對狙,玩家可以自己用技能創造地形優勢,或者限制對方的發揮。
後續的一些英雄效果也不僅僅限於輔助,各種自帶控制、失明或者其他異常狀態的英雄更是能把戰鬥當團戰打,讓勝負手段不僅僅局限在槍法上。
能夠同時兼顧新手與高端玩家的體驗,才是這款遊戲的魅力所在。
劃重點三:內容量嚴重不足 整個遊戲僅有7個G
儘管遊戲質量還不錯,但比起那些剛上線就熱度爆棚的遊戲,《Valorant(無畏契約)》的表現明顯不夠看,低迷倒算不上,只是僅僅能做到和其他幾款老遊戲持平的程度,還是略微讓人不滿。
除了一些公測期間的環境因素外,這款遊戲熱度不夠高,很大程度也和它內容過少有直接關係。
《Valorant(無畏契約)》里目前僅有兩個模式,一個是長達25局13勝的常規模式,另一個則是7局4勝的娛樂模式。
坑爹的是這兩個模式全是爆破,除了娛樂模式里會出現隨機槍械等娛樂玩法,但本質依舊不變,差別基本就在於時間的長短。
除了玩法模式,其他的內容也就突出一個"少"字,例如地圖只有四張、10名英雄里基礎免費的僅占一半、槍械每個大類各兩把,就連基礎槍械皮膚的顏色都少得可憐,給人一種不捨得賣顏料的感覺。
(基礎槍械皮膚清一色純黑)
加上遊戲內的升級獎勵基本上全靠通行證,也使得一部分玩家缺乏肝下去的動力。
不過問題出在內容量上對於拳頭來說幾乎沒有什麼戰略影響,僅有7G的客戶端也是它開拓市場的一個主要競爭力,畢竟當有玩家想要嘗試遊戲,即下即玩也是相當便利的體驗。
而它或許也會像LOL那樣,慢慢進行優化升級、同時用極快的英雄更新速度來保證玩家的新鮮感,這也是拳頭最擅長的東西了。
課後總結:
除了新玩家可以無門檻的進行遊戲,職業戰隊在入駐的時候也會因為拳頭這一個成熟的電競公司而倍感安心,目前國內外各大俱樂部都已經開始組建自己的Valorant戰隊,甚至有不少OW、CSGO、PUBG的職業玩家和戰隊跳槽至這款遊戲。
說不定在一年或者兩年之後,當遊戲內容更加成熟,它也會像LOL一樣成為一款現象級的網遊吧。