貌似要火?《明日方舟》首日位列日韓免費榜第一

gamelook 發佈 2020-01-17T07:50:59+00:00

經由悠星代理發行,今日《明日方舟》於正式在日韓市場發布,此前曾在日本發行《碧藍航線》的悠星確實有些能耐,遊戲在上線第一天便空降日韓iOS免費榜第一,截至發稿,iOS暢銷榜排名韓國第12、日本排名36。

2019年行業內誕生了多款爆款二次元手游,其中最具現象級的手游便是鷹角網絡出品的《明日方舟》了,靠著獨樹一幟的美術風格、完整自洽的世界觀構造、扁平流暢的UI設計贏取了不少玩家的喜愛,同時也斬獲了不少獎項比如「TapTap年度最佳遊戲」,B站「用戶最喜愛的網遊」等,至今在國內市場還擁有者十足的人氣。

比較讓人意料之外的是,雖然此前只在國內發布、但在海外市場《明日方舟》已經有了一定的知名度,比如早前就有日本玩家直播《明日方舟》有不少觀眾觀看。那麼實際登陸海外市場後這款中國爆款二次元遊戲會取得怎樣的表現呢?

經由悠星代理發行,今日《明日方舟》於正式在日韓市場發布,此前曾在日本發行《碧藍航線》的悠星確實有些能耐,遊戲在上線第一天便空降日韓iOS免費榜第一,截至發稿,iOS暢銷榜排名韓國第12、日本排名36。

目前海外服主要分為歐美、日本、韓國三個區域。據了解,日服目前已經開服,歐美地區可能上線時間會稍晚一些上線。那麼《明日方舟》出海能否取得好成績呢?

《明日方舟》宣傳視頻:https://v.qq.com/x/page/q080794nnrs.html

悠星可能是最適合方舟的代理

《明日方舟》作為一款二次元遊戲,在常年由SLG霸榜的歐美市場有著不小的挑戰,而在二次元文化濃厚的日本市場中突圍也要下一定功夫。所以在代理商上,鷹角選擇了「隔壁」的悠星。

當然,主要原因還是悠星的運營經驗與能力,此前悠星曾代理過《第七史詩》、《雀魂》以及《碧藍航線》等這樣的知名作品。其中,《碧藍航線》也成為了目前為止悠星在海外市場運營的最成功的案例,其上線第一個月就穩居日本appstore暢銷榜TOP5,在2017年收入突破20億日元。

可以說悠星在海外的運營上別有一套手段,悠星CEO姚蒙曾經說過「在日本發行過程中要把自己當成一家日本公司來做,日本分公司就要像一家日本本土公司一樣思考日本市場。」在實際運營上,悠星也大量聽取玩家的意見,並耐心的作出改變與回應,這一點在玩家間廣受好評。而《明日方舟》在國內的口碑較好除了遊戲本身過硬的品質,還與鷹角網絡對於產品的運營是分不開的,同樣的鷹角也會聽取玩家的意見作出改變,並且兩家公司對於二次元領域都有著一定了解。所以,《明日方舟》國際服的運營交給了悠星,也是對其給予很高的信任與認可。

悠星CEO姚蒙此前在接受採訪時表示「在運營《碧藍航線》上我們在投放上非常大膽,初期就達到了千萬級人民幣的投放規模,這在日本市場上是不多見的。這款遊戲很受日本本土的同人畫師們的青睞,他們創作了很多同人作品,同人趨勢也導致了《碧藍航線》迅速引爆。」此次在《明日方舟》的運營前期仍是作出了大量的投入,比如在日本許多地區設置了較為顯眼的宣傳海報。

除了投放的海報,還公布了一隻全新的PV,不僅如此悠星的日本分公司的社長李衡達大張旗鼓地高調公布了子公司 YOSTAR PICTURES成立,這是一家動畫公司,這也讓玩家們看到了一絲《明日方舟》動畫化的可能。

《明日方舟》在日本本身便有一定的知名度,接連而來的活動可以說是順水推舟,點燃了日本玩家的熱情,為方舟在突圍眾多優秀二次元遊戲的日本市場開了一個好頭。

遊戲本身過硬的品質

其實,在國內很多體驗過《明日方舟》的玩家都有過「為什麼遊戲不開日服?」的疑問,這也恰恰反映了國內玩家對於該作品質的認可,經過國內玩家「自來水」的宣傳,遊戲在日本地區也小有名氣,得知即將開啟日服的消息,不少日本玩家表示「十分期待,終於盼到了這個遊戲」

除了官方與玩家們的宣傳,遊戲過硬的品質也是關鍵之一。《明日方舟》在核心的玩法上採用了較為小眾的塔防類的玩法,差異化的玩法也讓其在國內市場脫穎而出,擺脫了國內市場二次元較為同質化的現象。而在日本市場,二次元塔防類的遊戲同樣也算是比較新穎的玩法,《明日方舟》同樣有望靠著優秀的核心玩法突圍。

遊戲中玩家扮演一位「羅德島」的博士,通過在地圖上部署「幹員」來抵禦敵人的進攻。遊戲中設置了8大職業,幹員各司其職,同時不同職業的幹員都具有一定的功能性,比如有的可以攔住敵人進攻,有的負責主要的輸出。除了職業上,遊戲在地圖的設置上也是別有用心,每張地圖上都存在著不同的戰略點,玩家可以根據地圖的特性來選擇合適的幹員從而達到自身策略的最優化。

遊戲通過多樣化的選擇以及核心的策略玩法,一定程度上解決了一些二次元遊戲中存在問題。比如高階角色需要長線的養成,「SSR」的獲取機率太小等。這些問題在《明日方舟》中一定程度上被弱化,遊戲更注重玩家的策略,配合上8個職業的特性,使其在職業配合間的收益大於某張單卡作戰的效果,所以在選擇幹員的優先級上功能性可能會大於品質。地圖的多樣化也使得玩家在推圖的過程中也要改變自身的策略,因為地圖的變化可能導致玩家當前使用的策略不在適用,於是便需要玩家作出調整才能通關,這也增添遊戲的趣味性。

兩者的結合讓《明日方舟》成為了玩家口中「不肝不氪」的遊戲,也就贏得了玩家們的喜愛。同時國內UGC的發展,不少玩家在B站等這樣的平台分享自己的心得,也就有不少玩家「抄作業」,側面降低了塔防遊戲難度上的問題。

在日本APP store的評論區中,不少日本的玩家也提到過遊戲的立繪很不錯世界觀很贊。在二次元文化「濃厚」的日本玩家眼裡,方舟的美術與立繪仍能算的優秀,這與鷹角的努力是分不開的。

遊戲採取了末世的世界觀,幹員們生活在在一個與地球相似的星球上,由於其特有的「源石」所引發的災難與對抗的故事,遊戲雖以章節形式展開,但仍然存在許多留白部分。玩家可以通過幹員的介紹等信息拼湊一個龐大的世界觀,而這些依託於幹員自有的劇情也將其形象設計的生動飽滿。無論是末世的背景,還是碎片化的敘事,這些在同品類中都是少見新鮮的風格。

另外一點則是遊戲的立繪與CV,早前日服的消息還沒有正式落地時便有不少日本玩家跨服體驗過遊戲,由於語言問題,所以遊戲中的CV成為了他們了解遊戲的手段之一。當然這也為他們留下了較為深刻的映像,平川大輔、武內駿輔、悠木碧、小清水亞美、芽野愛衣等一眾實力派聲優的演繹下,保證了遊戲的質量。再配合遊戲比較獨特的立繪,因為採用了末世這樣的世界觀眾,所以遊戲中的角色大部分都顯得凌厲幹練,顏色上多為深色,既體現科技感,又迎合了末世的蒼涼感。在整體基調一致前提下每個人物又各有不同,這是源於鷹角網絡的畫師多年的經驗以及對於二次元的熱愛。

悠星多元化的布局

與《明日方舟》日服消息同時公布還有一個消息,便是悠星的子公司YOSTAR PICTURES正式亮相。

這也是悠星正式邁出多元化發展的一步,此前悠星代理日服的《碧藍航線》在日本成為爆款後,作出了進一步的拓展與嘗試,推出了《碧藍航線》TV版,並在日本多個電視台播出,在國內B站上也取得了2000萬的播放量,雖然動畫限於資金的緊張,但是仍取得了不錯的口碑。

其實不少知名的二次元IP已經不僅限於遊戲一個領域,比如《F/GO》僅僅只是Fate系列的作品之一,Fate系列衍生出的各種音畫、遊戲等產品給其不斷的注入新的生命力。而日本著名的遊戲廠商CYgames也是靠著動畫與遊戲齊頭並進,成為了不少玩家口中的「業界良心」。

在二次元品類中有不少動漫IP改編的遊戲,但似乎都快觸及到天花板,並無太多的發展,而這種遊戲IP延伸到動漫的模式似乎拓寬了IP的市場,同時反哺到了遊戲。而《明日方舟》中龐大的世界觀等因素似乎正好成為了延伸的素材,YOSTAR PICTURES的出現讓「方舟」系列成為了可能,那麼《明日方舟》能夠成為下一個《F/GO》就要看接下來的表現了。

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