Xbox主管釋疑為何XSX無獨占:貫徹以玩家為中心理念

聚玩社官方 發佈 2020-02-11T15:29:49+00:00

斯賓塞表示:「當時的戰略調整讓許多人感到困惑,甚至包括我團隊內部的一些人也是如此。我認為作為領導團隊我們應當放出一個路線圖,當事情慢慢發生改變的時候,人們能夠明白這些改變是符合我們當初的願景的。而這個願景就是『把玩家放在中心』而非設備。

相較於索尼PS主機平台上諸多的獨占作品,微軟Xbox上的獨占遊戲少之又少,而在次世代的Xbox Series X主機上更是確認沒有獨占作品推出,這裡面有著怎樣的發展規劃呢?在近期的一則Gamertag訪談中,微軟Xbox部門主管菲爾·斯賓塞談到了為何Xbox X系列沒有獨占遊戲的原因。

在訪談中,菲爾·斯賓塞談到了在2016年春季的Xbox展會,他進行的一次演講,那時微軟決定將逐步把xbox遊戲移植至PC(Windows 10)平台,這也是微軟以「玩家為中心」取代「設備為中心」策略的開端。

斯賓塞表示:「當時的戰略調整讓許多人感到困惑,甚至包括我團隊內部的一些人也是如此。我認為作為領導團隊我們應當放出一個路線圖,當事情慢慢發生改變的時候,人們能夠明白這些改變是符合我們當初的願景的。而這個願景就是『把玩家放在中心』而非設備。現在全球有20億的電子遊戲玩家,這個數字在未來十年內預計會達到40億。行業的增長也讓許多出色的作品出現了。我認為作為遊戲平台的目標是要創建一個最為廣泛的遊戲集合平台,幫助玩家找到自己喜歡的遊戲,或能和朋友一起玩的遊戲。把玩家放在中心也意味著,我們要給予玩家不論是在電視還是電腦上進行遊戲的能力。xCloud計劃的推出也是為那些並沒有主機與遊戲級PC的人準備的,這樣他們就可以玩到那些平台上的遊戲了。」並不是所有人都會花費60美元購買遊戲,XGP的出現也改變了遊戲的商業模式,讓這些人能夠玩到更多的遊戲。

斯賓塞最後也強調道:「我們的戰略是圍繞著Xbox X系列展開的,但我們不想因此而排斥其他玩家。目前來看,玩家們想和自己的朋友一起玩遊戲,他們也想要有一個更大的遊戲庫可供挑選。

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