《恐怖黎明》開發商:別太在意新主機浮點性能 普通玩家不關注 看看任天堂就知道了

3dmgame 發佈 2020-05-11T02:59:17+00:00

次世代主機PS5和Xbox Series X的GPU性能都已經公布,根據《恐怖黎明》開發商Crate Entertainment的說法,千萬不要將主機浮點性能作為衡量優質遊戲平台的標準。那些對此仍然堅信不疑的人應該記住,性能較弱的主機平台上卻出現了一些史上最佳的遊戲。

次世代主機PS5和Xbox Series X的GPU性能都已經公布,根據《恐怖黎明》開發商Crate Entertainment的說法,千萬不要將主機浮點性能作為衡量優質遊戲平台的標準。那些對此仍然堅信不疑的人應該記住,性能較弱的主機平台上卻出現了一些史上最佳的遊戲。

在接受外媒SegmentNext在的採訪時,遊戲設計師Kamil「 Zantai」 Marczewski 表示,浮點性能不能決定PS5或Xbox Series X哪一台是更優秀的次世代主機。儘管有些時候GPU浮點性能的優勢可能會提高幀數,但普通玩家甚至可能不會注意到這些。

Marczewski還以任天堂為例來說明,儘管任天堂的遊戲主機有硬體上的限制,但任天堂還是打造了出一些史上最好的遊戲。因此,浮點性能應該能說是一個硬體數據,僅此而已。 那些購買遊戲機玩遊戲的人,只要他們享受遊戲,就不會費心去鑽研這樣的話題。

Marczewski說:「這樣的性能差異最終將不會對用戶產生實質性的變化。您可能會看到兩台主機之間在特別複雜的場景中幀數有所不同,但是由於新主機在發布遊戲時對幀數有相當嚴格的標準,因此普通用戶可能不會注意到或關心。

這與主機獨占遊戲無關,因為它們將在考慮相應主機的情況下進行開發。同樣,GPU輸出性能並不總是作為優秀遊戲的指標。性能從來沒有對任天堂造成過影響,他們比微軟和索尼發布了相對『更弱』的遊戲機,但是遊戲卻更加優秀。」

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