2021江城嘉年華:《新天龍八部》端游與天龍玩家的十四年

遊戲陀螺 發佈 2021-10-21T06:51:30+00:00

10月16、17日,《新天龍八部》端游在江城武漢舉辦了2021年的「天龍嘉年華」慶典。本次慶典既是對《新天龍八部》端游十四周年的慶賀,同時也是「懷舊服」上線一周年的好日子。這款承載著無數玩家情感和回憶的遊戲,再度向各路「江湖豪傑」發起了召集,共同見證一次武林盛事。


10月16、17日,《新天龍八部》端游在江城武漢舉辦了2021年的「天龍嘉年華」慶典。


本次慶典既是對《新天龍八部》端游十四周年的慶賀,同時也是「懷舊服」上線一周年的好日子。這款承載著無數玩家情感和回憶的遊戲,再度向各路「江湖豪傑」發起了召集,共同見證一次武林盛事。



已經連續舉辦數屆的「天龍嘉年華」,此次以空前的規模和創新的形式,繼續向玩家們傳遞著「天龍十四年」所飽含的情感與回憶。此前在武漢、北京、杭州等多地地鐵站出現的海報和玩家留言,就已讓不少人回憶起了2007年初遇《天龍八部》的那段歲月。


那麼,這屆嘉年華到底為玩家帶來了哪些新奇體驗?為何《新天龍八部》端游至今仍有不俗的生命力,仍舊是大量玩家難以割捨的日常呢?回顧本屆嘉年華,我想會找到些許答案的。


黃鶴樓盛典,譜寫新篇章


要說本屆天龍嘉年華最引入注目的內容設計,莫過於在武漢地標建築黃鶴樓上為玩家帶來的年度發布會了。此前已做過不少文創聯動嘗試的《新天龍八部》端游,再度將歷史名樓與現代科技、遊戲元素相融合,打造了一台精彩大戲。


首先亮相的,是玩家期待許久的第十四個新門派「絕情谷」。帥氣的三刀流戰鬥風格,以華麗的黃鶴樓燈光秀形式亮相,將「刀鋒破曉」的震撼直觀地傳達給了現場的天龍玩家們。隨後在擁有海量信息的發布會上,官方則不間斷地為玩家帶來了《新天龍八部》端游經典服和懷舊服的後續規劃,回應著玩家們各個層面的期待。


黃鶴樓燈光秀


許嵩與胡軍兩位代言人的特別節目、經典服新門派「絕情谷」的信息披露、懷舊服明年的新規劃、玩家策劃團的工作匯報等信息呈現,都在向玩家傳達著遊戲後續演進的無窮可能。這般實打實的內容展望,無疑是用戶最希望看到的。


當然,競技賽事也是今年盛會的重點。第三屆拭劍天下和第四屆天下會武這兩大經典天龍賽事,都在黃鶴樓上奉獻了精彩對局,並分別由江湖和大西幾團對兩支隊伍拔得頭籌。不得不說,今年以黃鶴樓作為賽場的標誌性背景,將兩側觀亭設立為「對戰台」的設計,的確很有武林大會、群雄論劍的韻味。



在新版本內容展望和電競賽事之餘,官方也結合遊戲主題及武漢的地域文化,為玩家帶來了不少頗具觀賞性的文藝節目。比如定製天龍主題樓體mapping秀、搭配武漢非遺的龍舞表演、古風演唱、coser表演、人氣up主的相關節目,共同為玩家帶來了一個難忘的夜晚。



就我個人來說,黃鶴樓上的年度發布會,最讓我難忘的或許並不是各種炫目的節目和精彩的賽事,而是這款老牌武俠網遊依舊不斷迸發的生命力。


遊戲的經典服仍然能夠推陳出新,新門派的時髦度與可玩性都讓人側目。而迎來「懷舊服」後也不代表《新天龍八部》端游老了,反而又開闢出了一條富含可能性的戰略線,繼續以獨立的長線內容運營為玩家帶來驚喜。一個擁有十四年情懷的老產品,偏偏又有著不間斷的新鮮味道,這實在讓人不得不嘆服《新天龍八部》端游在長線運營上的思路和執行力。


當然,我相信能取得這樣的成績,也必然是源自於遊戲對玩家反饋和需求的重視吧。


聚首江城,沉浸式的江湖盛宴


除了亮眼的遊戲發布會,2021天龍嘉年華在「玩家參與」的維度上也玩出了新花樣,用沉浸式的遊園會玩法,將《新天龍八部》端游的遊戲日常帶到了真實生活中。


本屆嘉年華選址在武漢園博園,其內的古風建築,本就很適合與遊戲做結合去打造沉浸式遊園會。因此這場遊園會以參與玩家的真實遊戲經歷為基礎,打造了一個包含主線、支線在內的完整任務體系,讓玩家通過完成各種小遊戲去獲取「印花」,由此兌換相應獎勵。在遊戲裡跑任務那是跑得多了,但如這般在線下親身參與,想必還是很多玩家的初體驗。



如果玩家想要以最沉浸的形式去體驗活動,那麼步入園區後就可以先去「創建角色」。園區內設置了還原遊戲中「洛陽城剁手一條街」的漢服館,館內員工也都cos成了顏如玉、伊天彩和燕如雪等外觀NPC,可謂是力求一開局即讓玩家充分入戲。隨後當玩家走在園區里,還可以偶遇到各門派的coser開展互動。徹底化身遊戲角色去做一天真實的「江湖人」,無疑是本次活動的亮點所在。


豐富的遊園活動


當玩家換裝完畢,即可去體驗拜入師門、修習武藝、闖蕩江湖等一系列任務事件。園區內布置了十三門派的師門據點,玩家報導後將領取到印有師門印花的遊園任務卡,據此便可參與到各項園區活動之中。


射箭、投硬幣、幸運轉盤、射門等簡單有趣的小遊戲,都被包裝成了「彈指神通」、「斗轉星移」等遊戲武功或是「校場PK」、「樓蘭尋寶」等遊戲內經典玩法。這種兼具參與感和沉浸感的設計,生動地將《新天龍八部》端游的特色內容呈現了出來,也很更容易勾起玩家們的回憶。


由工作人員扮演的「惡霸」和「嘍囉」,會時不時地在園區里「刷」出來供玩家完成「除惡務盡」任務。店鋪里會提供特殊道具,讓玩家去參與「跑商」。各種NPC組合會準備好問題,等待玩家找到他們做出解答。這些網遊中常見的活動玩法,都被官方別出心裁地做了線下搭建,由此終於讓玩家切身參與了一次「打怪做任務」的真實遊戲生活。



將線上場景落地到線下,是近年來行業內常見的活動構建形式,但要在把握遊戲原作精髓的同時去提供富有參與感的沉浸式樂趣,卻絕非易事。


舉辦過多次線下玩家聚會的《新天龍八部》端游,明顯十分理解玩家的喜好與需求。無論是趣味的活動設計,還是細心的彩蛋安排,都能看出官方對玩家情感的重視:希望能通過具有代入感的形式,去讓玩家切身感受到陪伴自己多年的江湖生活,是多麼富有魅力。


而這般沉浸式的活動設計,又何嘗不是「天龍玩家」最適合的聚會平台呢?一起換裝、一起做任務收集印花,一起與各門派的coser互動,一起回憶曾經組隊升級的點點滴滴,不正是交流情感的最佳時機麼?在現場的熱鬧氣氛和玩家的踴躍參與中,那份難以掩飾的情感和羈絆,我想正是《新天龍八部》端游無可替代的寶貴財富吧。


十四年情誼,初心不改的約會


可以說,從2019年的首屆活動開始,「天龍嘉年華」正逐漸成為《新天龍八部》端游不可或缺的一個年度聚會。


2019嘉年華現場


其實前兩屆在蘇州開啟的嘉年華活動,基本已確立了每年盛會的內容框架。我們都知道會有重量級的嘉賓、會有全新的版本內容、會有精彩的電競賽事,但2021屆的天龍嘉年華卻還是超出了我的預期:因為它在回應玩家情感的維度上,再次做出了新意。


在給予玩家一場難忘聚會之餘,這場嘉年華用更為沉浸的形式,將遊戲中的情感注入到了生活中。正如去年嘉年華的slogan 「新江湖,老朋友」所說的一樣,《新天龍八部》端游在不斷革新遊戲體驗、擴張江湖規模的同時,一直心心念念的,永遠是那些初心不改、陪伴遊戲共同成長的「老朋友」們。


這種累積十餘年的情感,是《新天龍八部》端游這一IP所特有的,也是難以憑藉單純的常規運營活動所能呼應的。正因如此,遊戲堅持以不斷變化的嘉年華活動去打破這份情感的壁壘,打通線上與線下的區隔,讓玩家與製作組面對面、讓玩家們走到一起,由此在每年一度的聚會上去釋放這份感情。


2020嘉年華


經過三年的堅持嘗試後,我想「天龍嘉年華」既是希望能藉助多元的活動內容為玩家帶來一些新體驗,去進一步感受到遊戲蘊藏的魅力,同時也是希望能藉此機會促進玩家間的交流,讓《新天龍八部》端游真正成為玩家結交好友、感受真情的平台。這份超越遊戲界限、徹底融入生活的情感與陪伴,想必會是產品第二個十年不斷前行的原動力。


同時,在遊戲內容的革新上,我們也能看到《新天龍八部》端游的誠意所在。遊戲沒有仗著玩家的情懷去吃老本,而是通過一個個資料片去嘗試新技術、新內容、新的武俠世界觀拓展,以此為玩家帶來實打實的體驗革新,這無疑也是這一IP能穩步前行至今的重要原因。


比如「山河萬象」資料片中,遊戲就嘗試採用PBR粒子紋理技術去製作新副本的全部場景,呈現出了更震撼的山河之美。「桃花島」、「絕情谷」等新門派的陸續加入,不僅帶來了各具特色的玩法流派,更藉助金庸先生的原著設定,持續擴充著遊戲搭建多年的獨特武俠世界觀。而即便是主打情懷的「懷舊服」,新玩法、新門派和全新的3V3競技模式也已在推進之中了。我相信玩家們的不離不棄,絕對離不開《新天龍八部》端游在內容更新上所迸發出的新意和魅力。


遊戲內的持續革新,是IP依舊年輕的關鍵


「天龍嘉年華」讓我們看到,當一款遊戲與玩家建立了深厚情誼,對產品的長線運營將有怎樣的助推力量。


遊戲打造的迷人世界,讓玩家找到了歸屬感,如果廠商重視這份感情,並將之不斷以新內容、新形式、新角度在線上線下做呈現、做打磨,那麼玩家便會繼續投入真情實感,去積極擁抱那個世界的人和事。因為在那個時候,遊戲中的一切,都會像是一位老朋友般不可割捨。從這個角度看,《新天龍八部》端游依舊是長線運營與用戶維護領域的一個優秀示例。


當然,如要與玩家初心不改的繼續走下去,《新天龍八部》端游在遊戲品質、長線內容運營、玩家生態等各個方面的搭建,仍是官方必須努力應對的維度。這款依舊年輕的經典武俠網遊,還將如何繼續驚艷我們,就讓我們保持關注吧。

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