銘瑄RTX 3080Ti iCraft GM評測 蓋世魔王

中關村在線 發佈 2021-10-25T14:02:44+00:00

下面我們先來看看在架構上有哪些改動,官方白皮書上對比的對象為GeForce RTX 2080 Ti,相較於上一代的NVIDIA Turing架構,NVIDIA Ampere架構下的GeForce RTX 3080 Ti每個時鐘執行2次著色器運算,而Turing為1次,GeForce RTX 3080 Ti的著色器性能達到34 TFLOPS單精度性能,而Turing為14 TFLOPS。

熟悉DIY市場的玩家都比較了解銘瑄顯卡,其中iCraft電競之心是大家熟知的產品,也是銘瑄一直以來的主打系列。

而在RTX 30系中,銘瑄再次推出了iCraft GM版本顯卡,雖然字面上只是增加了「GM」字母,但實際卻是系列的再進化,顯卡性能和外觀有了明顯的改變。今天給大家帶來的則是銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G顯卡評測。

作為GM系列標誌性的「G-Stone能量石」,在RTX 30系列中也得以保留,給如今顯卡設計思路上偏向同質化的道路上加入了一個不一樣的選擇。這種模塊化設計能否運用在顯卡設計的更多領域,也是我們期待的。

銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G

關於RTX 3080 Ti想必筆者不用多說,大家早已了解其定位和性能,就是本代的旗艦級遊戲顯卡。在評測開始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點列出方便大家閱讀:

  • 1.G-Stone能量石 設計

  • 2.背光效果更上一層樓

  • 3.旗艦級的遊戲性能

銘瑄一直以來給大家的印象都是性價比出眾,產品設計和性能都處在中庸行列,但iCraft GM系列旗艦顯卡的推出,不僅在性能上有目共睹,產品設計也達到了非常完美的水準,這回叫一聲「幫主」讓人服氣。標誌性的「G-Stone能量石」是這款顯卡的亮點所在,流光效果的啟動和暫停想法非常有創意,也讓能量石更名副其實。

01 旗艦核心GA102-225-A1

下面我們先來看看在架構上有哪些改動,官方白皮書上對比的對象為GeForce RTX 2080 Ti,相較於上一代的NVIDIA Turing架構,NVIDIA Ampere架構下的GeForce RTX 3080 Ti每個時鐘執行2次著色器運算,而Turing為1次,GeForce RTX 3080 Ti的著色器性能達到34 TFLOPS單精度性能,而Turing為14 TFLOPS。

第一代NVIDIA RTX架構 Turing下的RTX 2080 Ti

第二代NVIDIA RTX架構 Ampere下的RTX 3080 Ti

NVIDIA Ampere架構翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到67 RT TFLOPS,而Turing為43 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對遊戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。

第三代Tensor Core可自動識別並消除不太重要的DNN權重,處理稀疏網絡的速率是Turing的兩倍,算力高達273 Tensor TFLOPS,而Turing為114 Tensor TFLOPS。

GeForce RTX 3080 Ti仍然採用了GA102核心,與GeForce RTX 3080/3090相同,下面我們來看一看GeForce RTX 3080 Ti在GA102中做了哪些改動。

完整的GA102核心

完整的GA102 GPU包含7個GPC(圖形處理集群)42個TPC(紋理處理集群)以及84個SM(流處理器)組成,而GeForce RTX 3080 Ti的CUDA數量是10240個,所以可以推斷GeForce RTX 3080 Ti屏蔽了兩組TPC,所以只有80個SM單元,而完整GA102核心的CUDA數量應該是10752個。

為了查詢方便,筆者將這幾款顯卡的核心參數列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti與GeForce RTX 3090的核心參數非常接近。相差的兩個SM單元,也就是1組TPC,256個CUDA,其實在實際應用中來講差距並不是很大,最大差別是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多了12GB的顯存;而相比RTX 3080來說提升就非常大了。

02 銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G顯卡概覽

首先來看這款顯卡的外觀,銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G顯卡在質感上,不管是正面導流罩還是顯卡背板,相較iCraft系列都更上一層樓。

銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G顯卡的整體尺寸為327×135×63mm(不含G-Stone模塊),作為旗艦級遊戲卡,卡身整體也顯得更厚重。同時為了彰顯GM版本的尊貴地位,顯卡風扇中間的logo貼,也由銀色換成了金色。

銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G顯卡導流罩部分,大體看上去和iCraft版本無異,材質也相同,但質地更堅硬一些。另外導流罩四周的RGB流彩燈帶採用了契合模具的金屬貼片,並且下層的發光帶同樣做出了凸起的輪廓。儘管是一個小小的改動,打眼一看外觀差不多,但質感卻更強也更精緻,相比之前的設計,光線溢出也更少。

在RTX 30系的顯卡中銘瑄加入了風扇智能啟停技術,在待機狀態或顯卡溫度較低的時候風扇停止轉動,可以起到靜音和延長壽命的作用。

銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G顯卡背板採用了iCraft RGB複合背板,增大了RGB圖案燈效,金屬部分採用陽極噴砂工藝處理,高強度的複合金屬材質有效加固PCB,防止PCB受外力破壞或變形。

GM系列標誌性的「G-Stone能量石」採用了磁吸插拔設計,並且支持熱插拔。插入背板的凹槽時,顯卡整體的燈光會有循環流動的效果;拔下後,燈光流動停止。

另外在此次RTX 30顯卡的GM系列中,銘瑄增加了ARGB燈光同步功能,用戶可使用包裝內的燈光同步線,連結顯卡對應接口及主板5V3PIN的ARGB燈光同步接口,即可開啟ARGB燈光同步功能。

另外需要注意的是,G-Stone模塊僅在不啟用ARGB燈光同步功能下對燈光具有控制作用。

另外iCraft GM版顯卡側面的RGB燈條相比普通iCraft的更長,幾乎覆蓋整個顯卡側面。同時供電接口也由正中間的部位挪到了更靠近顯卡尾部的地方,這款RTX 3080 Ti的顯卡功耗為350W,採用8+8pin供電,推薦電源為750W。

視頻輸出接口採用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口設計,另外由於新的HDMI 2.1協議,最高已可支持單線8K的視頻輸出。

03 3DMARK理論性能測試

首先介紹一下測試平台,為了保證此次評測能夠發揮銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G顯卡的最佳性能,主板和CPU採用了目前桌面旗艦級配置,具體如下:

在測試成績上,基準測試採用3DMARK,遊戲性能測試使用遊戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。

GPU-Z參數

首先看一下GPU-Z的參數,銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G採用GA102核心,三星8nm工藝,晶片面積628平方毫米,擁有10240個CUDA,這款顯卡的Boost頻率為1710MHz,而公版為1665MHz,有小幅提升。採用12GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達到了912.4 GB/s,光柵單元和紋理單元為112和320。

下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:

3D MARK FS套裝測試

在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,我們選擇了上代和本代的4張顯卡進行分值對比,以便能更好的反應參測顯卡的性能水平。

可以看到由於RTX 3080 Ti和RTX 3090本身的性能差不多,導致三款顯卡的跑分非常相似,不過銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G的部分跑分甚至超越RTX 3090,對比RTX 3080的提升約為13%左右。

3D MARK TS套裝測試

而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G的分數相比RTX 3080 Ti公版提升達到4%左右,更接近RTX 3090。

3D MARK 光追測試

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,在這組測試中銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G的表現超越了RTX 3090,雖然只有1%,但也是成為了越級提升的存在;而對比RTX 3080 Ti公版的分數提升約為3%左右;對比RTX 3080的分數提升則比較大,約為14%。

04 遊戲性能測試

在遊戲性能測試中,我們選擇了《德軍總部新血脈》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》,國產遊戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟體。

另外在遊戲測試中,由於顯卡驅動的版本更新和遊戲更新非常影響遊戲幀數,所有benchmark跑分成績均以本次成績為準。

《刺客信條:英靈殿》遊戲測試

在遊戲實測中三款顯卡的跑分情況與理論測試相符,並且由於數據基數較小,差距就更難體現出來。可以看到銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G和另外兩款的幀數差距並不明顯,基本只在1幀上下浮動。

《德軍總部新血脈》遊戲測試

《德軍總部新血脈》並且由於自帶兩個benchmark,所以我們的數據取跑分均值,另外這款遊戲幾乎每更新一次驅動或者遊戲版本升級都會導致分數的巨大差異,在本次重新測試中,三款顯卡的分數差距依然在個位數,上下浮動不超過2幀。

《無主之地3》遊戲測試

《無主之地3》是一款採用了卡通渲染風格的遊戲,它對於性能要求的下限很低而上限又很高,並且這款遊戲的跑分也很符合三款顯卡的性能規律,在1080P解析度下甚至出現了三款顯卡跑分相同的情況。

《光明記憶:無限》遊戲測試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發的《光明記憶》新系列,目前還沒有遊戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟體官方已經提供,玩家可以在steam上自行下載。

另外我們在測試的時候由於無法關閉光追選項,故所有測試成績均為「RTX 最高/DLSS 質量」模式下進行。

《邊境》遊戲測試

在另外一款國產遊戲《邊境》的跑分軟體中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在「RTX最高/DLSS質量」下進行。

05 功耗及溫度測試

功耗測試中,我們選擇FurMark軟體進行拷機測試,並採用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。

功耗測試(點擊查看大圖)

銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G經過我們的實測在滿載狀態下單卡功耗為350W左右,建議搭配750W及以上電源。

溫度測試

溫度方面,本次的銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G經過50分鐘左右的拷機,溫度穩定為64℃左右,散熱效果非常好;顯存溫度處正常水平,為82℃左右。

06 幫主旗艦 蓋世魔王

銘瑄一直以來給大家的印象都是性價比出眾,產品設計和性能都處在中庸行列,但iCraft GM系列旗艦顯卡的推出,不僅在性能上有目共睹,產品設計也達到了非常完美的水準,這回叫一聲「幫主」讓人服氣。

銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G

銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G標誌性的「G-Stone能量石」是這款顯卡的亮點所在,流光效果的啟動和暫停想法非常有創意,也讓能量石更名副其實。

性能方面,銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G屬於旗艦遊戲卡,所以在低解析度下會出現較為明顯的性能瓶頸,難以發揮其實力,在2K/4K解析度下才是這張遊戲旗艦卡發揮的主戰場。

銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G

此外RTX 30系顯卡對於內容創作者來說也是極大的福音,更強的光線追蹤與AI學習能力,在專業的創作軟體中有著更明顯的優勢。雖然RTX 3090被冠以創作學習顯卡,但在全新的NVIDIA Ampere架構下,加上NVIDIA Studio的軟體加成,如果你不是要求極致地渲染8K素材,RTX 3080 Ti 12GB的大顯存在專業軟體使用也是完全沒有問題的。

銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G

目前銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G顯卡在京東的售價為,為12999元,感興趣的朋友不妨了解一下。

07 附錄1-光追及DLSS效果

上面我們測試了部分遊戲的光追和DLSS性能表現,這些效果具體在遊戲中是什麼表現,下邊筆者選擇了兩款遊戲給大家展示一下。

《賽博朋克2077》RTX ON(點擊查看大圖)

《賽博朋克2077》RTX OFF(點擊查看大圖)

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在遊戲中也運用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。

RTX ON(點擊圖片查看大圖)

RTX OFF(點擊圖片查看大圖)

在網遊《逆水寒》中,由於光追效果正處於試驗階段,並沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由於光追效果較少,在打開該功能後幀數並沒有明顯下降。

《堡壘之夜》RTX ON(點擊查看大圖)

《堡壘之夜》RTX OFF(點擊查看大圖)

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環境光在打開光追後更為寫實,另外仔細看的話遠處建築物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質改善非常明顯。

《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網遊來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石台下方的陰影都比較明顯。

《控制》RTX ON(點擊查看大圖)

《控制》RTX OFF(點擊查看大圖)

《控制》這款遊戲所採用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追後屋頂處的明暗對比也更加明顯。

《賽博朋克2077》DLSS模式對比

DLSS的對比測試我們選擇《賽博朋克2077》這款遊戲,2K/RTX ON/DLSS關閉 原生畫質下作為標準,在打開DLSS質量模式後可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態,整體相較原生畫質並無二致。

《逆水寒》DLSS模式對比

畫質說明

在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設置為4K解析度,畫質為預設最高。通過關閉、快速、超級性能,3種不同模式來進行幀數以及畫面的對比。

首先在關閉DLSS中,遊戲幀數為26幀原生畫質,打開DLSS快速模式後為41幀,而打開DLSS超級性能模式後為57幀。通過放大圖片不難發現原生畫質和DLSS快速模式的區別很小,而DLSS超級性能模式中角色背後的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數提升卻非常明顯。

《永劫無間》DLSS模式對比

在《永劫無間》的DLSS對比中,原生畫質大家可以注意角色髮帶的編制質感,每一根髮絲邊緣都較為清晰,同時肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開後,由於其工作原理就是縮放後,再由AI算法放大進行邊緣重建,所以在質量模式中,髮絲就會丟失部分細節,但如果不細看很難發現,同時髮帶的細節也保留的相當完好。

而在DLSS性能模式中,頭髮的質感則更差一些,並且髮帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會變模糊。最後在DLSS超級性能模式中,角色整體則會較糊,無論是頭髮還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數的玩家,不建議開啟DLSS超級性能模式。

08 附錄2-Ampere新特性

好的硬體沒有軟體的加持,相當於空有長柄沒有槍頭,想要發揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發布會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關注。

NVIDIA Reflex

以往我們關注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應,但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統內部到實際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反覆提及的「幀能贏」,在30系顯卡中也做了更進一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術。

以往如果想測量系統延遲需要高速相機以及定製的LED滑鼠電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術的顯示器將內置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的滑鼠。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業的直播軟體,它的強大之處就在於主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

寵物派對直播

這款軟體可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。

NVENC編碼

同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬體解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流後CPU占用會直接飆升到50%左右,而基於GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。

NVIDIA Studio

對於內容創作者來說,提到軟體可能大部分只會想到內容創作的相關軟體,但NVIDIA專為內容創作者推出的NVIDIA Studio驅動則是承擔著連接創作軟體和顯卡功能的關鍵。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅動經過更新與優化,對於最新版本的Adobe系列軟體支持更為穩定,同時附帶更出彩的創作功能。利用NVIDIA CUDA技術,GPU加速特效可實現更快的實時視頻編輯並加速渲染輸出,並讓原本只能進行軟體編碼輸出的視頻輕鬆得到硬體的支持。另外在AI計算方面的優勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當然NVIDIA Studio的加速創作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業軟體中都有非常亮眼的表現。不僅能提供強大且穩定的運行環境,更能以GPU加速,有效提升創作效率。

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