Google Play下調APP訂閱服務分成比,微軟Win11安卓子系統開測

gamelook 發佈 2021-10-23T14:13:27+00:00

美國當地時間周四,谷歌安卓部門負責產品管理的副總裁Sameer Samat在安卓開發者平台發布博文,宣布將大幅下調更多類別應用程式需要支付給Google Play的分成費率。

谷歌大幅下調更多類別應用分成

儘管Epic與蘋果谷歌在全球範圍內的支付大戰仍難分難解,但面臨巨大監管和輿論壓力的谷歌,還是率先開始了自我變革。

美國當地時間周四,谷歌安卓部門負責產品管理的副總裁Sameer Samat在安卓開發者平台發布博文,宣布將大幅下調更多類別應用程式需要支付給Google Play的分成費率。

覆蓋99%的開發者

此前,Google Play對應用內購買收取的分成費率最高為30%。對於基於訂閱的應用程式,谷歌採取的則是與蘋果相同的費率規則,即第一年分成費率為30%,之後降為15%。此次調整之後,訂閱服務的分成費率將統一調整為15%。此外,谷歌還表示,電子書和音樂流媒體服務將有資格享受低至10%的費率。

據悉,新的分成費率將從2022年1月1日起執行。

對於此次費率調整的原因,Sammer Samat表示是因為注意到客戶流失使許多合作夥伴的訂閱業務難以從第二年才開始的費率降低中受益,因此,在向Bumble、Duolingo、角川等重要的訂閱業務服務商徵詢意見後,谷歌出台了這一受到服務商們普遍歡迎的舉措。同時,谷歌也希望開發者能將因新標準而獲得的收入用於跨平台體驗的增強中,即電視、汽車、手錶、平板電腦等新興生態,以打造更出色的多屏體驗。

儘管對支付大戰隻字未提,但此次費率調整的背後無疑還是有對愈發激烈的外部質疑的回應。Sammer Samat在博文中特別強調,「99%的開發者都將有資格享受15%或更低費率」。

其實,早在今年3月,谷歌就啟動了一個面向新銳開發者的項目,其通過Google Play賺到的首筆100萬美元收入只需要支付15%費率,此舉也被解讀為谷歌促進安卓開發者生態繁榮的積極舉措,當然也有助於緩解外界對谷歌對開發者,特別是中小開發者收取高額「過路費」的不滿。

不過,隨著近期韓國政府裁定谷歌必須允許第三方支付進入Google Play生態,谷歌也不得不為「更開放的安卓生態」作出更多讓步,讓更多開發者都能享受到費率下調的紅利。

遊戲就是剩下的1%?

雖然對於韓國政府的裁定,谷歌已表示將予以遵循,但在此前接受採訪時,谷歌CEO桑達爾·皮查伊還是強調了應用商店營收對安卓整體業務模式的重要性。他表示,與蘋果不同,谷歌沒有從設備銷售中獲得分成,也沒有分享運營商的收入,因此應用商店對於維持安卓的生態系統至關重要。「事實上,它是支持安卓生態系統的主要收入來源」。而支撐起皮查伊口中這個「主要收入來源」的,毫無疑問,仍然是遊戲。

根據Sensor Tower的統計,2020年遊戲收入在蘋果App Store的占比達到了65.8%,而在Google Play,這個數字更是高達82.6%。也正因如此,雖然在Epic掀起全球訴訟大戰後,蘋果和谷歌在應用商店分成問題上屢有鬆動跡象,但對於遊戲,二者都心照不宣地閉口不談。此次Google Play的費率調整,全文也依然沒有任何一次提及遊戲,似乎也暗示遊戲開發商就是享受不到新費率的那1%。

不過,谷歌在此次新費率中還是埋了一個小伏筆。在解釋為何電子書和音樂流媒體費率可以低至10%時,谷歌表示是因為這類產品的「內容成本占了銷售的大部分」,並且新的收費標準「承認了垂直媒體內容的行業經濟性」。儘管這一表述聽上去十分拗口,但它還是讓不少遊戲開發者看到了未來更多利好舉措出台的可能性:例如以出售音樂包為主要營收方式的音游,為何不能也算作是「內容成本占比極大的媒體內容」呢?

當然,無論谷歌如何去解釋「內容成本」,掀起這場支付戰爭的Epic短期內看來都註定會是那是1%了——直到現在,谷歌仍然拒絕將《堡壘之夜》帶回Google Play,而谷歌在乎的,也是開發者、監管機構和輿論的意見,至於和Epic結下的梁子,還遠沒到能化開的節點。

微軟Win11安卓子系統開啟測試

隨著Windows 11正式版的發布,一個疑問隨之產生——發布會上最令人興奮的新功能「安卓子系統」去哪兒了?好在微軟沒讓用戶們等太久,10月21日,微軟通過博客宣稱,第一個包含安卓子系統的Windows 11預覽版已提供給美國地區Beta更新頻道的Windows Insider計劃參與者。

雖然只是小範圍的早期測試,但急不可待的科技發燒友們已經第一時間找到了解決方案,在Windows 11正式版、Beta版和Dev版上都順利安裝並運行了安卓子系統,一大批國內外安卓應用都成功實現了在Windows 11上的初次亮相。

PC對手機的降維打擊?

從網上流傳的安裝教程來看,測試版本Windows 11安卓子系統(Windows Subsystem for Android)的安裝過程十分繁複,僅安裝包體積就有足足1.2G,整個安裝過程也需要多次使用Windows終端工具手動執行相關命令。龐大的體積和複雜的流程也正體現了安卓子系統和傳統安卓模擬器的巨大差異。

根據官方介紹,安卓子系統包括Linux內核和基於Android開源項目(AOSP)版本的Android 11作業系統。這個子系統在Hyper-V虛擬機中運行,運行邏輯與Linux子系統運行一致,因而擁有比一般模擬器更高效、深度、完整的底層模擬,對英特爾、AMD和高通的CPU均能實現較好支持。

在用戶界面上,安卓子系統與目前在智慧型手機上流行的Android版本或各廠商的定製UI都有著顯著的差異,其整體設計理念充分遵循了Windows 11自身的設計語言和PC的操作特性,在視覺呈現上更像是一個Windows系統自帶的UWP原生應用。

此前,微軟已經官宣和亞馬遜合作,通過Amazon Appstore為安卓子系統提供應用,目前首批50款經官方驗證的安卓App已上架,涵蓋《王國紀元》、Kindle App等各類型的熱門應用。不過,對於國內嘗鮮者而言,這並非是一個穩定可靠的應用獲取渠道。好在Windows 11的安卓子系統同樣支持側載功能,開啟開發者模式後,用戶即可直接安裝本地的APK安裝包。

通過這種方式,有國內網友成功安裝了安兔兔跑分軟體,並驚奇地發現AMD於去年發布的次旗艦桌面CPU Ryzen 7 4800H,在CPU跑分上就已超過了傳聞中的下一代高通旗艦級移動CPU驍龍895。這不僅意味著PC對手機的「降維打擊」,也說明安卓子系統實現了桌面CPU性能的充分釋放。

不過,雖然網友反映英特爾和AMD的CPU在安卓子系統中都實現了較為完美的性能釋放,但在GPU的表現上卻相當不盡如人意。

有網友表示,英偉達GTX 2060顯卡在安卓子系統上的安兔兔GPU跑分僅12萬出頭,這一水平大致與三年前華為發布的麒麟980晶片相當,而高通目前最強的驍龍888 Plus晶片的GPU跑分則已高達32萬分。

不止是跑分上差距懸殊,實際應用中,安卓子系統對GPU的調用不足也直接影響到了遊戲的流暢度。據網友反饋,對於2D為主的遊戲,例如《碧藍航線》,安卓子系統下可以穩定而平滑地運行,而對於帶有一定3D元素的《明日方舟》,則有著較為嚴重的卡頓現象。對此,這位網友也直言目前安卓子系統的資源調度情況可謂是「CPU勤勤懇懇,GPU動都懶得動」。


來看,Windows 11的安卓子系統在設計理念和實際表現上相較於傳統模擬器還是有顯著提升的,尤其是在CPU性能釋放上徹底打消了外界對於「套殼安卓模擬器」的質疑,隨著觸屏PC設備的愈發普及,安卓子系統未來在普通消費者的應用場景中也將愈發具有實用價值。因此,也期待微軟能儘快解決安卓子系統的GPU調用問題,同時加快對安卓應用的適配工作,簡化操作流程,讓普通消費者也能早日享受到跨平台協同的便利。

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