3dsmax的這13個渲染技巧必看「渲雲效果圖渲染」

渲雲渲染 發佈 2022-04-26T14:37:36.385743+00:00

3ds Max 是一個非常強大的程序,具有無數需要時間和練習才能掌握的特性和功能。但是,相對較早地掌握基礎知識已經足夠直觀,並且創造的可能性確實很棒。當然,設計過程的一部分美妙之處在於,總是有空間可以改進你的工作方式和審查你的創造。

3ds Max 是一個非常強大的程序,具有無數需要時間和練習才能掌握的特性和功能。但是,相對較早地掌握基礎知識已經足夠直觀,並且創造的可能性確實很棒。當然,設計過程的一部分美妙之處在於,總是有空間可以改進你的工作方式和審查你的創造。

1、分解大場景

要渲染大型場景(例如城市),請嘗試將場景劃分為不同的區域,分別保存在不同的 3ds Max 文件中,然後在最後將它們全部一起渲染。使用外部參照對象將它們組合在一起,這樣您就可以在每個區域工作,而在處理具有大量幾何體的場景時不會損失任何性能。

2、幾何圖形

在 3ds Max 中建模或處理幾何體時,始終使用 1:1 比例並為元素提供邏輯名稱。在複雜的場景中,識別「咖啡桌」比識別「盒子」要容易得多。使用圖層和 Group 功能將多個元素組合在一起,並且在重複同一事物時,創建實例而不是直接複製。這樣,當您對一個項目進行幾何圖形或材質更改時,所有實例也會相應更改。

3、填充

使用 3ds Max 的填充功能將大量人員從內置庫中放置到場景中。如果沿著路徑放置並且完全紋理化,它們會在靜止不動或行走時預先製作動畫,以實現輕微的身體運動。只為您需要的模型建模。

4、渲染時始終使用線性工作流程

通過線性工作流程,您將在渲染中獲得更好的照明和光線衰減。選中 Gamma/LUT 校正,不要使用 Vray 顏色映射到 Gamma 校正和 2.2 Gamma。此外,在 New Job 頁面中,您需要檢查設置。

5、高效建模

在進入詳細建模之前,在 3ds Max 內移動您的相機以選擇所需的視點和幀鏡頭。這樣,您只需對相機可以看到的內容進行建模,從而節省大量時間。這也將有助於避免想要在一張試圖捕捉整個場景的不切實際的廣角圖像中炫耀所有辛苦的建模的誘惑。

相反,請嘗試使用窄角鏡頭,如果您確實需要包含更多場景,請將相機向後拉並使用剪切平面從視圖中剪切前景元素。嘗試使用低解析度模型作為基礎來測試您的照明。高解析度模型會減慢渲染時間,因此不要在場景中設置過多光線。只用一盞燈,然後小心地一盞一盞地添加更多的燈,

6、真實攝影圖片

渲染軟體允許對相機和環境設置進行無休止的調整,以繞過現實世界的攝影限制,從而製作出非常具體的圖像,但這樣做總是會產生明顯的 CGI 外觀。如果您採用嘗試複製真實攝影的理念,您的圖像將開始具有攝影質量。

7、渲染深度通道

渲染插圖時,請充分利用渲染元素。Z-Depth 非常適合在 Photoshop 中營造氛圍。我將使用 3ds Max 並使用 Photoshop 的拾色器生成 Z-Depth 以選擇建築物後面的區域。這讓我可以畫雲和霧來增加氣氛。可以使用 3ds Max 的 Volume Fog 來實現類似的氛圍。

8、創建逼真的對象

看看你周圍的世界,尋找不同材料和表面在不同光照條件下表現的線索。在自然界中您很少會發現完全純黑色或純白色,因此請避免使用純黑色 RGB 值 0,它會吸收所有照射到它的光,而純白色 RGB 值 255,它將反射所有光線光。

同樣,您很少會發現具有鋒利邊緣的物理對象。平滑的 90 度邊緣允許對象在其光源下表現得更加逼真。平滑銳角邊緣

9、使用逼真的照明

將您的照明設置建立在真實世界的環境中,您的材質紋理和顏色會顯得更有說服力。在類似於您在自動模式下渲染的環境中拍攝照片,並注意相機使用的快門速度、光圈和 ISO 速度。將這些值應用到 3ds Max 中的物理相機並調整您的光源(例如,您的 HDRI 或太陽)強度,直到最終渲染的照明級別與真實照片中的照明級別相似。現在您基本上已經建立了使用真實世界值的照明設置,您可以調整物理相機的設置來控制照明,就像拍攝真實照片一樣。

您可能仍需要在場景周圍添加補光燈以突出某些元素,但它們的強度現在將具有現實基礎,並且您將避免嚴重吹散的區域和過度反射。請記住,場景中的光源和反射材料越多,完成渲染所需的時間就越長。

10、優化您的輸出文件

始終將您的渲染保存為 32 位 TIFF 文件,而不是 JPEG。JPEG 是一種壓縮格式,會限制您在後期製作中可以處理的信息量。32 位 TIFF 是未壓縮的文件,可讓您更好地控制後期製作照明和曝光調整。

11、以最有效的方式組織您的項目

組織您的項目文件至關重要。3ds Max 有一個內置工具,可讓您管理項目的內容。重置場景並管理項目的新位置。這樣,所有路徑,包括網格、預覽或紋理的導出,都將位於新創建的一組正確命名的文件夾中的正確位置。確保使用 UNC 文件系統(轉到 Preferences>Files 並檢查 Convert File Paths To UNC)。

12、更新並保存

3ds Max 是一個非常複雜的程序。定期檢查最新的服務包,以確保實施任何更新和錯誤修復。由於這種複雜性,3ds Max 也容易意外崩潰。在進行任何重大更改或開始渲染之前,請務必保存。您還應該以增量方式保存,以確保在當前保存損壞時可以恢復到備份文件。3ds Max 具有增量保存功能(文件 > 另存為 > 單擊 + 按鈕),每次保存時都會在文件名中添加編號後綴。

13、3dsmax渲染選渲雲

渲雲是目前唯一全面擁抱公有雲的雲渲染平台,海量節點可動態擴展,是國內規模較大、速度較快的雲渲染服務平台,所以可以使用N多台機器同時渲染。

渲雲支持效果圖支持3ds max 、SketchUp、渲染器VRay、FS、Corona,渲雲影視動畫支持軟體maya、3ds max 、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等

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