對話觸漫:漫畫App如何做好社區治理?

數美科技 發佈 2022-04-28T14:25:38.910374+00:00

2020年整體市場規模達達一千億,年增速達到32.7%,其中細分的形態,如漫畫、動畫、遊戲、衍生品等,也各有想像空間。

《2021年中國二次元產業研究報告》顯示,中國的二次元產業已經步入爆發期。2020年整體市場規模達達一千億,年增速達到32.7%,其中細分的形態,如漫畫、動畫、遊戲、衍生品等,也各有想像空間。

在此背景下,我們和觸漫業務負責人聊了聊,這家00後用戶占比超90%,從工具切入逐步成長為UGC漫畫內容社區,從內容延伸到素材商城的漫畫App,如何圈住年輕人,又如何保護年輕人。

觸漫簡介:

觸漫是一個以UGC漫畫創作為主的泛二次元社區,從工具切入,通過低門檻編輯器和豐富的素材模板,幫助沒有繪畫基礎的用戶在手機端實現漫畫、漫劇的創作,並延伸出社團、C2C素材交易商城、虛擬形象等玩法。目前,觸漫月活數百萬,90%為00後用戶,日更漫畫20萬條,誕生百萬級別UGC創作者,其中包括1000+頭部作者。

觸漫在2016年建立,適逢二次元經濟迎來第一波增長熱潮。

數據顯示,2016-2017年,二次元產業的投融資到達歷史高位,隨後融資企業數量及金額總量開始下降,但單筆融資金額處於上升的趨勢。其中,2020-2021年,內容製作環節的漫畫企業與二次元遊戲企業是融資的熱門領域。

漫畫市場進一步發展,艾瑞諮詢認為,隨著國內漫畫創作群體日趨擴大和成熟,中國漫畫市場規模在2020年達到34億元,並在未來3年保持15%以上的高增長率,包括快看、騰訊動漫、嗶哩嗶哩漫畫、微博動漫、觸漫等斬獲一大批年輕人,也因此延伸出更多想像空間。

一方面,移動網際網路用戶文化娛樂消費持續走高,監管和市場教育的雙重作用下,用戶更願意為好內容付費,Z世代的付費比例更是顯著高於全體網民,2019年的調查數據顯示,Z世代在視頻、音樂和動漫上的付費意願與整體偏差更高。

一部出圈的作品,自然有潛力做到全網分發和破圈,收割注意力也收割現金收益,比如在觸漫上大火的《我與秋田》,實現了在騰訊動漫等平台的全網分發,擠入前十名。

另一方面,漫畫IP自有其衍生價值,當一部作品成長為大IP,不論是漫改影視或動漫,還是進一步的實物衍生,都有更大的想像空間。比如快看的頭部作品《快把我哥帶走》改編成青春劇,口碑流量雙豐收。

破次元二次元社區與三次元審核的平衡

作為一個既有工具屬性,又有內容產出的社區,觸漫認為,漫畫社區UGC內容審核的基本共識應該是「破次元」,即三次元的標準不能完全套用於二次元內容上。在和數美合作過程中,雙方不斷加入視覺圖片訓練機器模型,調整算法策略,以更好地適應二次元的規則。

在觸漫里,每個用戶都可以自行組合人物、場景等元素,滿足零基礎用戶的內容創作需求,比如一具漫畫Q版人物身體模型素材,使用三次元的圖片鑑別策略會誤讀為涉嫌裸露,需要針對性調整優化策略;比如人物的誇張動作和服裝,在三次元世界可能涉嫌「性感」,數美則會根據二次元專屬場景進行放寬或收緊調整;比如Z世代愛用的疊字,「咪咪」,在二次元社區里也需要提高判定的準確度。

安全官保護Z世代創作欲與陪伴一代人成長的平衡

國家網信辦「清朗·暑期未成年人網絡環境整治」專項行動,對遊戲、直播、短視頻、社交等行業的涉未成年人問題進行了明確規定:嚴禁16歲以下未成年人出鏡直播,嚴肅查處炒作「網紅兒童」行為,深入清理軟色情表情包,解決防沉迷系統和「青少年模式」效能發揮不足問題……

在觸漫看來,作為一個00後占比如此高的社區,「陪伴一代人成長」的App往往在用戶成年後也依然具有很高的地位。所以,不論是從監管角度看,還是從創始人初心來說,都需要做好未成年人保護。

安全防範方面,觸漫引入一整套數美天網和天淨產品,在UGC內容審核和業務環節進行全棧式風險防控。同時,站內建立安全官,以有人設的擬人化角色提示未成年人注意風險防控;通過彈窗廣告、私信等方式不斷提高用戶的防範意識。

內容推薦方面,觸漫注重不同年齡層內容細分,比如「處CP」在高中和成年人世界裡可以正常呈現,但不宜對初中及以下用戶,低齡用戶身心尚不成熟,分辨能力弱,很容易陷入不健康兩性關係里,甚至被有心人利用。

針對未成年人的帳號識別,數美解決方案中,除了人臉驗證等功能外,也提出通過用戶的主動表達建立用戶畫像,通過對用戶主動發布、溝通的內容進行智能分析。比如,對用戶內容的照片、文字中包含的信息,比如用戶發布一張生日合影並配文「今天我14歲啦」,算法傾向於判定為未成年人帳號。

帳號保護方面,未成年人容易輕信他人,輕易分享個人信息或帳號信息。觸漫和數美合作中尤其注重未成年的帳號保護,避免因帳號分享導致詐騙行為,或造成財產或創作心血損失;除此外,付費環節也會設置門檻和相關引導,避免出現合規和帳號安全問題。

創作者扶持蓬勃的內容需求與UGC內容把控的平衡

作為一家純UGC產出內容的社區,既要通過工具降低表達門檻,鼓勵用戶自發產出內容,也要做好內容質量的掌控,避免低質內容泛濫。

觸漫官方推出創作學院,涵蓋了工具使用、故事創作、漫畫技巧等,一步步引導用戶成為更專業的漫畫創作者。

此外,觸漫推出編輯機制,搭建創作者成長體系,由觸漫官方和優質素人聯合組成「星探」編輯,通過社交關係給予普通用戶創作正反饋,創作者成長到一定階段後,再分發到更大的公域流量池,獲得更多的曝光機會。

這比較像早期的快手和現在的美篇,從工具切入,降低用戶使用門檻後,讓一部分有創作能力的用戶成長為站內的原生KOL。據觸漫介紹,近兩年的沉澱,觸漫已經聚集了一些優質的創作者,預計在2022年能實現10+新作品的上線和外部分發。

觸漫的下一城,是漫畫作品、漫劇還是出海?但無論如何,他們依然努力守住一座烏托邦,陪伴一代年輕人成長。

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