魔獸世界懷舊服:多久沒見過真正的PVP?PVE都打不完,誰還打架?

內有乾坤評測室 發佈 2022-05-04T15:59:40.223007+00:00

進入P4階段之後,大家的討論重點始終還是在打本上,也就是我們常說的PVE玩法,很少談論PVP內容,所以問題就來了,大家多久沒見過真正的PVP了?

進入P4階段之後,大家的討論重點始終還是在打本上,也就是我們常說的PVE玩法,很少談論PVP內容,所以問題就來了,大家多久沒見過真正的PVP了?按照目前的主流玩法,大家連PVE都打不完,誰還有功夫打架?但其實說起PVP玩法落寞這件事,60版本就有了苗頭,當時看到南海鎮荊棘谷變沉寂,就知道完了。

南海鎮荊棘谷為何沉寂?

在曾經的魔獸世界,聯盟和部落能從從荊棘谷南海鎮打到對面主城,那時候的打架可不是戰場PVP,而是野外大規模團戰,並且大家不是為了那點獎勵,而是代入了角色為了自己的陣營而戰。老玩家回頭看那段日子,會感受到記憶重現,如果還能找到當年一起打架的玩家,那麼這段經歷可以聊上很久。但是對於新玩家來說,聽到這樣的故事會覺得「很傻」,甚至非常不理解。

最大化與快速化

再看目前的懷舊服,60版本初期還有一點當年的影子,隨著版本深入,大家從1級就在研究如何最快滿級,滿級該去哪裡刷什麼裝備,哪個副本適合哪個職業,寶石和附魔如何搭配才能打出最優效果,打團的時候怎麼能吃到排骨,所有遊戲行為都不再是探索,而是充滿目的性和功利性。目前的懷舊服不是遊戲,在很多玩家眼裡就是數據,各類可視化數據工具讓大家對魔獸世界的理解變得簡單,裝等、排名、宏可以將自己的角色最大化和最快速化成型,當遊戲玩法變得浮躁之後,PVP這種收益不大的事情當然不會去做。

當年的PVP是怎樣的?

按照目前TBC懷舊服的伺服器數量,陣營比較平衡的伺服器占比多少?能夠出現對等PVP的機率還能剩下多少?大家一定能發現曾經的魔獸世界擁有非常多的野外PVP故事,充滿了熱血和值得回憶的過往,再看看目前的遊戲內容,玩家們只是需要頂級裝備,並且是最快速和最簡單的拿到,如果太難了,那麼就用金幣搞定就好。初入冒險世界,然後結交朋友,拿到第一件極品裝備等記憶,隨著懷舊服的最優解已經慢慢淡化。

對於過往的記憶,G哥記得最深的並不是拿到什麼裝備或者坐騎,而是野外第一次遇到對立陣營的戰士,一番操作之後發現打不過,後來才知道部落戰士等級很高,打到了鎮子邊上靠NPC頂住了他們的進攻,本以為這就完了,結果對面喊來一群人直接衝進了鎮子抓G哥,結果自然是被堵在屋子裡放倒,這也是第一次感到被對面實力碾壓是怎麼一種感覺。如果按照現在的玩法,放棄PK只要等他們撤了就好,但在當時大家都不這麼想,雙方都知道戰鬥不算結束,紛紛開始叫人,最終演變為聯盟部落持續數小時打到天亮的大戰,很多未來的摯友就是這麼打出來的。

用腳投票的結果

經過十幾年後的發展,時下玩家從1級開始就拿到了通關秘籍,拿到最好的裝備就是畢業,然後就去賺金幣,即便有喜歡PVP的,也是所謂的喜歡,他們對於PVP的理解不是PVP,而是「PPPPPPPvP」。結果就是如果你在弱勢服,如果你玩過60版本,那麼就一定經歷過跑BWL拖屍跑一小時都進不了本,也肯定經歷過辛苦弄了一身Buff興沖沖準備去團本飆數據,結果倒在TAQ門口,如果是在單邊服強勢一方,一切都將變得不一樣。

寫在最後

TBC懷舊服里如果只玩兩個以內的號,野外PVP是可以打起來的,並且還能增加大家的遊戲熱情。但如果手中的號太多,每周四次以上的黑廟海山,十幾次祖阿曼,卡拉贊刷牌子,T4T5尾王摸獎,都做完了還有經歷野外打架嗎?如果要換S3,快進快出的拿到分才是最重要的,如果想要弄守備官就直接去戰場掛著就完事,場面劣勢直接放,快點開始下一場,有時間為什麼要去打架?是因為做日常不香嗎?

——每一天G哥陪大家聊聊中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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