原神與明日方舟氪金體驗分析

6z6z下載 發佈 2022-07-31T22:40:52.626010+00:00

原神作為免費的手機遊戲無疑是門檻最低的,畢竟人人都有一部智慧型手機,加上雲遊戲的推出,遊戲配置要求也進一步下降,我三年前1500元的榮耀手機通過雲遊戲也能正常玩。

原神作為免費的手機遊戲無疑是門檻最低的,畢竟人人都有一部智慧型手機,加上雲遊戲的推出,遊戲配置要求也進一步下降,我三年前1500元的榮耀手機通過雲遊戲也能正常玩。

  因此原神通過遠超手遊同行的品質吸引了更多玩家,玩家多了普通消費玩家就會多,比方說去年五月份原神長草一個月卻依舊有十幾個億的收入。  

  玩家多了氪金大佬自然也更願意花錢彰顯自己的存在,哪怕只是多了百分十幾甚至只是百分之幾的體驗,但是那種差異感帶來的優越感是實實在在的,不然為什麼那麼人喜歡炫富呢?  

  傳統單機玩家肯定會受到影響,但我認為這未必是壞事,首先原神依舊是傳統單機遊戲,哪怕是初始角色也依舊可以體驗遊戲裡的任何內容,遊戲公司通過這種差異化體驗的方式賺到更多錢才可能開發更多更好的遊戲,甚至是傳統的單機遊戲。  

  明日方舟的製作公司鷹角網絡在獲得巨額的收入後,也進行了單機遊戲的開發,有人推測,這次遊戲開發是為了做技術儲備用的,顯然註定是會虧本的,但通過手遊氪金模式收入的補貼,玩家依舊有希望獲得更多更好的手遊和單機遊戲。

  所以傳統單機遊戲的玩家應該做好相應的思想準備,接受這種改變的現實,而不是堅守一些在現在看來已經沒有意義的標準和要求。  

  好的方面說完了,說說壞的方面吧。

  壞的方面跟遊戲無關,但遊戲基於現實,遊戲裡如此巨大的消費能力差異說明現實里貧富差距十分龐大,遊戲還能通過這種差異讓整個遊戲世界變得更好,讓所有人都能體驗到這種改變。但現實世界顯然沒那麼容易,這也不是遊戲公司和玩家能解決的問題。

  我還是希望世界可以變得更好。  

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