《躍遷旅人》新穎的遊戲模式,開啟二次元遊戲新篇章

揚帆出海 發佈 2022-08-02T01:23:00.522799+00:00

據外媒報導,《躍遷旅人》將於8月開啟公測。我們都知道,遊戲圈經歷了一次持續時間很長的版號寒冬,在寒冬里,等待的過程真的很難熬。


據外媒報導,《躍遷旅人》將於8月開啟公測


我們都知道,遊戲圈經歷了一次持續時間很長的版號寒冬,在寒冬里,等待的過程真的很難熬。


但自從4月版號宣布重啟,再到6月,7月版號穩定的下發,雖然每次發放的版號數量有限,但也多少令遊戲廠商們舒了口氣。「等等總會有的」,這句本來是安慰的話語,如今已然成為現實了。


在6月7日第二批版號下發的那一天,揚帆出海曾對該名單有所梳理和報導:第二批遊戲版號釋放了這些信號 哪些新品值得聚焦。並發現了在名單里數量極少的二次元遊戲中,有一款「畫風迥異」的二次元,它就是《躍遷旅人》,同時也是這篇文章的主角。



近日,《躍遷旅人》在海外開啟了預註冊的消息一傳出,小編的雷達便有了反應:這款遊戲距離全球公測應當不遠了


一查數據發現,截至目前,《躍遷旅人》在國內TapTap與BiliBili雙平台的預約量已達近90W,超過版號剛下發後的預約量約10W+;在TapTap海外版上的評分也不低,達到了8.8分



因此,在遊戲正式與大家見面之前,小編想通過這篇文章與大家一起回顧一下《躍遷旅人》此前測試中展示出的特色內容,以及分析一下二元互動是如何借該作實現全球化的


《躍遷旅人》——一股二次元清流


相信一直關注《躍遷旅人》的人,應該都是從第一眼開始,就被其畫風所吸引的。


如今,在卷之又卷的遊戲賽道,尤其是二次元賽道上,優秀的美工、劇情比比皆是,在海內外遊戲商店榜單上一刷,雷同的畫風幾乎讓人視覺錯亂。如何才能讓玩家眼前一亮,小編認為,這個答案就是「風格差異化」。


《躍遷旅人》將「風格差異化」做到了極致


① 撞色的美術風格


《躍遷旅人》整體的美術風格為美式卡通與日系賽璐璐的融合,並參考了扳機社的一些表現形式,採用了大量的紅/粉/紫霓虹撞色設計,且飽和度極高,但這些撞色卻並不突兀,並且十分貼合其「異星」的背景。



另外,《躍遷旅人》的其中一個定位為「潮玩風」,因此除撞色設計外,其另一大亮點是人物角色有著果凍一樣的質感,給人一種Q彈軟滑的感覺,且這一特點同樣延伸到了Live2D的表現力,為玩家打造了一個賽博風的像素世界。



僅在美術風格的選擇方面,就可以看出《躍遷旅人》全球化的展望:美式卡通風在歐美地區受到喜愛,日系賽璐璐風以及扳機社式又在亞洲地區很吃得開,這二者毫不突兀的結合可以說達到了1+1>2的效果



而《躍遷旅人》的「美系日式卡通」畫風也讓小編想到了一款熟悉的遊戲——心動的《Muse Dash》。《Mush Dash》的畫面風格表現與《躍遷旅人》類似,都採用了色彩飽和度較高的配色,再搭配上大面積的色塊鋪陳,帶給玩家極大的視覺衝擊。值得一提的是,《Mush Dash》手遊發行距今已有四年的時間,但在越南、港台等多個地區仍位於付費榜榜首,在多國音游榜更是穩穩占據TOP3的位置。這也足以說明,此種主打「畫風配色差異化」的方式已經得到了市場的充分認可。


而近些年潮酷風以及賽博風也是十分受市場歡迎的元素,由《賽博朋克2077》引爆的「賽博風」同樣席捲到了移動端。莉莉絲的《神覺者》就是憑藉此風格獲得了海外玩家的青睞。潮酷的畫風+有趣的玩法,使《神覺者》成功在5月斬獲近2000萬美元流水(約人民幣1.34億),且在5月榜單里,該產品拿下了增長TOP20的榜首,以及收入TOP30的第18名。



而以上這些遊戲的成功,足以表明差異化在遊戲全球化過程中所占據的重要地位。


② 品類融合玩法的大膽「躍遷」


通過測試中的表現,《躍遷旅人》的核心玩法是休閒放置+策略自走棋,主要樂趣在於角色收集養成。戰前有深度的布局+角色大招設計,以及後期解放雙手的放置攻擊+跳格子的移動方式,都為這款遊戲增色不少。


值得一提的是,該作專門為其玩法定製了一個背景設定:只有在二維空間才能看到混沌能量,因此三維角色需要「躍遷」到二維空間戰鬥,所以需要轉化成像素角色形態。讓其像素風的戰鬥和探索更加合理化。



除了以上提到的主玩法外,《躍遷旅人》還提供了豐富的衍生玩法。這些玩法涵蓋了爬塔、派遣、Roguelike、與角色進行社交互動、建造等。且這些玩法全部被裝進了「手機」中,熟悉的手機操作給玩家帶來了極強的第一人稱代入感。相信在正式上線版本中,這些玩法的會得到相應的完善。



當然,被如此細心打磨的《躍遷旅人》,其野心絕不僅僅只是做一款爆品


參考漫威宇宙,旗下遊戲IP化的龐大計劃


在遊戲立項之初,二元遊戲的CEO賈菲就表示,他們要打造一個類似於漫威宇宙的「躍遷宇宙」IP,而《躍遷旅人》是這個IP宇宙里的先行者。如此龐大的野心的背後,是足夠的資金與資源的支持。


在二元遊戲成立之初,騰訊與電魂便紛紛入股,據悉,騰訊投資並占股12%,電魂則占股5%。


所以強大的研發實力+雄厚的資金支持,才使「躍遷宇宙」IP有得以實現的可能。


值得一提的是,「躍遷宇宙」的其它兩位成員已經曝光,分別是《躍遷2》以及《代號:星辰》,這三款作品都處於同一時間線上。


目前已曝光的《代號:星辰》,雖然與《躍遷旅人》同處於一個「躍遷宇宙」中,但卻與《躍遷旅人》有很大的差異化。(《代號:星辰》描述的是《躍遷旅人》IP的外傳故事。)



依託於其遠古文明的背景設定,角色設計也融合了日系獸娘風與荒野的原始文明風格。在此前的測試中,該畫風已經得到了日本等地區玩家們的高度認可


從遊戲類型來說,《代號:星辰》則是一款策略回合制RPG遊戲,並在遊戲中建立了一個特殊的養成系統,像《星露谷物語》那樣可以與角色進行互動,通過好感度可以影響故事的走向。


據悉,《代號:星辰》在歐美、日韓地區的發行為米奈瓦,港澳台地區則為電魂。且預計今年年底先於海外發行



《代號:星辰》


而《躍遷旅人2》,雖然延續著《躍遷旅人》的故事,但無論是畫風、遊戲表達形式,還是遊戲玩法,都與《躍遷旅人》有極大不同。


首先在世界觀的構建中,《躍遷旅人2》是應用了克蘇魯神話的精神內核構建了一個冷漠、有精神壓力與宿命循環的世界,並通過推理的方式來展開有關於自我救贖的故事。



基於這樣的世界觀,《躍遷旅人2》落點於二次元都市題材,並結合了當下比較了流行的小眾文化、亞文化


選擇以具有反叛精神的混搭潮流風來詮釋角色:



以具有真實代入感的設計打造強工業感:



以爽快的戰棋MOBA團戰創造獨特的戰鬥模式:



通過這樣差異化的打法,《躍遷旅人》、《代號:星辰》、《躍遷旅人2》分據了二次元賽道的不同細化分支,極其聰明地避免了同類競爭


而對於為何要構建「躍遷宇宙」IP,賈菲則在採訪中數次提到:「我們是一家內容公司,遊戲只是其中一種內容載體「,而其之所以要先打造IP,」一方面是因為IP內容是可以一直流傳且可以深入玩家心中的,另一方面,從研發效率層面來看,IP先行可以達到更高的效率以及更好的效果。」


於是參考漫威宇宙,《躍遷旅人》也採取了「線上+線下」雙線運營的模式


在線上,《躍遷旅人》在釋出PV時,就展現了「躍遷宇宙」世界觀的「冰山一角」,也早早建立了與海內外玩家溝通的渠道,可以說是一邊聽取玩家意見一邊進行遊戲製作,從而觸達不同國家的玩家群體,更好地實現差異化。同時也通過不同職位的負責人來講述其製作理念,為玩家塑造了IP認知。在海外平台,則利用YouTube、Twitter等平台通過PV以及遊戲玩法視頻進行宣傳。



在線下,《躍遷旅人》則推出了一系列衍生周邊,如四格漫畫,手辦盲盒、表情包以及已在計劃內的動漫等。並通過遊戲嘉年華,Cosplay等活動,將現實空間打造成了一個微縮遊戲世界,帶給玩家身臨其境的體驗。



通過其完整的世界觀架構、豐滿的劇情線、以及線上+線下雙重發力的手段來看,《躍遷旅人》的IP化可謂相當成熟了。


總結


在大廠紛紛裁員,遊戲行業水深火熱的現狀下,二元遊戲仍在大力招聘有能力的遊戲策劃,有多達35個崗位需求,而從任職要求來看,需求熟悉U3D引擎,遊戲品類更是涉及RPG、ARPG、MMO、3D手遊、Roguelike等等。



因此我們有理由相信,除目前「躍遷宇宙」中已知的三款遊戲外,未來也將有更多品類的遊戲新成員加入。


而從目前海外開放預註冊後玩家的反饋來看,《躍遷旅人》想要撬動海外二次元放置市場,有著很大的機會。因為無論是風格、玩法,還是IP的打造方式,《躍遷旅人》都是一個特別的存在。


尤其在版號還未明朗的時候,《躍遷旅人》選擇先一步在海外進行宣發,通過海外玩家反饋的問題來對國內外版本進行調優,極大提高了本地化效率。這樣做也使得《躍遷旅人》遊戲還沒成型的時候,就已經在海外有了一定的知名度了。


此外,像二元遊戲採取的這樣圍繞一個宇宙,以一款IP為核心,同時啟動多產品來打混合牌的模式,相信也可以給到其他廠商一個不錯的思路。



8.11日14:00 - 16:30,揚帆出海攜手Akamai共同舉辦的《2022出海遊戲技術沙龍 03期》活動將於廣州·陽光酒店7層3號廳展開。本次活動將聚焦於「如何從技術角度出發助力中國企業出海,有效躲避技術暗礁」這一主題進行深度分享及討論。


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