陰陽師數值體驗 陰陽師遊戲成績分析

6z6z下載 發佈 2022-08-03T08:56:34.588284+00:00

在做出這樣的變化以後,《陰陽師》比起《魔靈召喚》擁有了更理想的成長體驗。    在擁有一隻恰當的式神之後,玩家從一開始就可以獲得順暢的爽感體驗,配合上網易所擅長的社區產品設計,這無疑是更符合國內市場需求的。

在做出這樣的變化以後,《陰陽師》比起《魔靈召喚》擁有了更理想的成長體驗。  

  在擁有一隻恰當的式神之後,玩家從一開始就可以獲得順暢的爽感體驗,配合上網易所擅長的社區產品設計,這無疑是更符合國內市場需求的。  

  再加上國內運營常規的滾服體系,《陰陽師》的成績自然比起《魔靈召喚》優秀許多——要知道,在去年的這個時候,已經運營了一年半《魔靈召喚》,即便一直只是單一伺服器,即便上手依舊艱難,在iOS暢銷榜上也尚在50名的區間,可見這一系統在國內的吸金能力一點兒不差。  

  《陰陽師》指出了一條新的道路,也即是非自動戰鬥的高策略型產品如何設計和改造,這樣的產品無疑會更有意思一些。但從我的角度去看,是不願意看到《魔靈召喚》所達成的速度、控制、爆發、防反等戰術體系遭到閹割的局面的,《陰陽師》的運營時間尚短,我們往後繼續看。  

  另外,我所奇怪的是,《魔靈召喚》從14年4月上線,為何如此長的時間國內才推出成功的仿製品呢?其他大廠們期間的相似產品都被內部斃掉了麼?  

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