魔獸世界9.2:增強薩通靈狼骨流心得分享

nga玩家社區 發佈 2022-08-11T21:37:24.755086+00:00

3個大男人基本上都是下班後玩兩個小時狀態就拉跨了,終於利用三天、在第一周的尾巴拿到了龍,打完分數定格在2556。

作者:NGA-一生的故事ae

各位小夥伴們大家好,我是十一萬伏特,這個賽季比較幸運,萬年集合石眼神混的我也找到了固定的隊友(傷害很炸的血精靈通靈狂暴戰尾巴、心態穩加血更穩的法夜戒律牧浮屠)。

3個大男人基本上都是下班後玩兩個小時狀態就拉跨了,終於利用三天、在第一周的尾巴拿到了龍,打完分數定格在2556。

不得不說魔獸世界競技場找到興趣相投的隊友是非常重要的,尾巴和浮屠性格都很好,輸了不會怪隊友哪裡沒做好,而是說自己如果怎樣就好了。

再加上我和尾巴非常善於吹捧隊友,競技的過程還是非常使人愉快的,這也有了些許底氣向各位薩滿玩家介紹一下我最近玩的流派——通靈狼骨流,這篇心得主要是面向新手或者溫習兒玩膩了的兄弟,不當之處請大家多多指教。

1、通靈狼骨流派簡介

通靈火打流流行後,上個賽季末到這個賽季,很多治療開始喪心病狂的驅散火震,加上法刀以及DK+惡魔術的組合比較多,雙菜刀變少,奶薩加強,通靈火打流的輸出環境變得比較差了(火打流幾乎沒法打帶防騎以及出淨化水流的奶薩)。

於是我便想著換一種思路,嘗試了通靈狼骨流,用起來感覺還不錯,傷害壓制性還是很強,還有了不弱的救急能力。

簡單對比,通靈火打流上限高,旋渦緊張,但是發揮不夠穩定,觸發好了超神,觸發不好隱身,怕被針對,通靈狼骨流操作簡單,適合新手,爆發可控,旋渦充足,不怕被驅火震。

但是上限不如火打,我一般對戰完全打不過的組合比如痛元德會選擇通靈火打博上限,其他一般都是通靈狼骨。

2、屬性選擇

急速:最重要屬性,提高下限和觸發的頻率;主要影響火震跳傷速度、平A次數及風打、風怒等次數,變相影響一部分回能速度

精通:傷害端最重要屬性,提高dps上限和質量,是通靈增強可玩的最重要原因。主要影響除風打、風怒、狼魂平A及本體平A以外所有技能及天賦傷害。每1%精通幾乎約等於1%dps提高

結論:建議:保證30全能,剛接觸時堆急速到30,其餘精通,熟悉輸出節奏後可以適當提高精通。

TIPS:對於這套打法來說,通靈盟約橙可以提供很多的額外急速,元素衝擊可以提供急速和精通,所以爆發還是比較可觀的。

這是我的屬性

3、天賦選擇

其中第二層也可以選擇灼熱之手,會犧牲一定的平傷,換取一定的爆發

PVP天賦 打帶寶寶的職業或者雙近戰對摟的局,可以把圈或者根基換為駕馭雷電,打沒有驅散的組合,嗜血也是可選項

4、魂契、導靈器選擇

一般選擇魔藥3效能,如果第二層天賦點了灼熱之手,則把旋渦之流換為火打加暴擊那個導靈器

5、輸出心得

(1)不管玩什麼流派,都要知道自己什麼時候有爆發,通靈狼骨流主要的爆發手段有兩個

一個是始源閃電之後,依靠高急速,無限風打+元素衝擊

一個是放狼或觸發套裝狼之後,無限高亮風打+元素衝擊

由於免費始源導靈器以及狼骨橙的存在,這兩個爆發點CD非常短,可以持續的給對手壓制能力

(2)我在實戰中經常碰到,招狼後高亮風打不停觸發,且旋渦滿了,這個時候不要怕旋渦溢出,而是一直風打,直到斷檔後再用旋渦閃電箭以及毀滅閃電、閃電鏈填充。(元素衝擊是要卡CD放的)

(3)通靈火打一般起手招狼,通靈狼骨最好是始源閃電之後再放狼,充分利用急速BUFF對狼的加成以及提高套裝風打的觸發。

至於競技場的打發,其實沒有絕對正確的打發,隊友風格不一樣,有些對手很喜歡猥瑣,有些對手打發很剛,都會導致不同的打發,所以我就不一一列舉怎麼打了。

大家可以B站、鬥魚搜索一生的故事或者十一萬伏特,有實戰視頻給大家參考。

這裡只說下一些個人心得吧。

有些組合比如賊法是通過三控殺人,長控殺人,但是狂暴戰通靈增法夜牧的對戰思路不一樣,它缺乏穩定的控制,所以不要追求控後再出傷,對戰思路或者贏得比賽的方式就是:

把傷害打在最好打的那個人身上,要出對面的防守技能後迅速轉火,在不斷的轉火中通過小短控、小打斷完成擊殺。當你對戰別的組合不知道打誰時你就想想這個原則。

還有一些小心得給大家參考:

進攻驅散隊友心控 /cast [@party1] 淨化術

防守驅散隊友妖 /cast [@party1] 淨化靈魂

以及給隊友加血

建議大家這些技能一定要習慣用框體宏,才能做到第一時間驅散妖以及心控,在輸出的同時奶隊友。

對戰高爆發組合,可以提前插一個治療之泉,觸發導靈器加涌治療量,省一個GCD。

打DK的第一波,開局可以不讀通靈盾,DK開盟約技能後可以根基後使用幽魂步拉開距離後讀盾,這樣DK沒法打斷/啦你。

打惡魔術、暗牧X的組合,第一波誰在前面打誰,等SS暴君+AM虛空爆發後,恐懼/電能暴君,圈用來防守,圈AM,然後跑路,之後就是打1個,妖另外一個DPS。

打DK+惡魔術的組合,不用龜,起手開爆發壓惡魔術位置,惡魔術爆發後恐懼/電能轉頭打DK。

打戰懲、戰野X等雙菜刀,被打的那個人慢慢帶位置到對面治療附近。

打野獵牧以及其他帶野德的組合,野德現身的第一時間用電能+裂地,他會很難受,然後就是誰在身邊打誰,出技能就轉火。

打賊法牧我們一般是打賊,第一波拆完後可以圈DZ,經常會圈到MS的啦或者DZ的暗影步,起手最好SM在最後面,在直線上放地縛圖騰嘗試減速MS,不然容易被悶+MS恐

還有一些歡迎大家回帖互相分享

最後祝大家早日找到合拍的隊友,享受競技的過程~

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