PSVR對比PSVR 2——自2016年發布以來,PSVR「走了多遠」?

93913虛擬現實 發佈 2022-08-18T08:39:03.444461+00:00

據RoadtoVR報導,儘管PSVR 2還沒有推出,但索尼已透露了這款頭顯的詳細規格和一些功能,對比PSVR和PSVR 2,我們可以看到自2016年索尼發布PSVR以來,PSVR系列發生了巨大變化。

據RoadtoVR報導,儘管PSVR 2還沒有推出,但索尼已透露了這款頭顯的詳細規格和一些功能,對比PSVR和PSVR 2,我們可以看到自2016年索尼發布PSVR以來,PSVR系列發生了巨大變化。

作為VR領域主要參與者,索尼一直在研發PSVR 2,假設PSVR 2於今年發布(大約與PSVR推出日期相同),那麼PSVR和PSVR 2發布間隔將達到六年。

到了2022年,隨著性能主機PS5的上市,索尼藉由PSVR 2彰顯VR野心愈發明顯,通過PSVR和PSVR 2硬體規格表,我們可以看出其中端倪。

解析度、視場角、HDR

首先,PSVR 2像素數大約是PSVR的四倍,在所有條件相同情況下,這意味著PSVR 2圖像將比PSVR清晰四倍,這是一個實質性的改進。

然而,鑑於PSVR 2視場角為110°、PSVR視場角100°,這意味著雖然PSVR 2擁有更多像素,但將會被拉伸到稍寬的區域。總體而言,PSVR 2清晰度應該會更好,但沒有像素的絕對增加所暗示的那麼多。

至於視場角,從100°到110°並不是一個巨大的飛躍,如果你將PSVR與PSVR 2並排比較,將會注意到這一點。

除非市場出人意料有針對性推出更優頭戴式設備,否則PSVR 2將是第一款擁有HDR顯示屏的商用VR頭顯,這意味著它具有比傳統頭顯更廣泛的亮度範圍。從功能上講,頭顯將支持更逼真亮度場景,從而顯著提高沉浸感。

鏡頭和IPD

眾所周知,PSVR是市場同類產品中唯一不使用菲涅耳透鏡的頭顯,只因菲涅耳透鏡會引起眩光。然而,PSVR 2將跟隨業界其他公司轉向菲涅耳透鏡。

另外,在PSVR中索尼認為沒有必要的IPD調整(調整鏡頭以匹配眼睛之間的距離),PSVR 2也將採用,與此同時,PSVR 2保留了PSVR眼部緩解功能,這有益於近視用戶。

易於使用和追蹤

從硬體規格表上我們得知,PSVR 2不再配備有接線盒以及外部攝像頭。

一直以來,PSVR繁瑣的接線設置和追蹤精度差的外部攝像頭飽受用戶詬病,如今索尼已經發現並解決了這些問題,索尼表示,PSVR 2將通過一根USB-C電纜與PS5連接;同時,PSVR 2配置了「inside-out」追蹤板載攝像頭,這意味頭顯本身攝像頭可用於追蹤玩家頭部運動,與PSVR相比,這等於是消除了一個額外外圍設備。

但索尼轉向inside-out追蹤存在風險,inside-out質量因廠商而異。例如,雖然Quest 2 inside-out跟蹤非常好,但 Windows VR頭顯的inside-out跟蹤還有很多不足之處。

當然,相比PSVR「市場主流頭顯中最差追蹤」,PSVR 2採用「inside-out」已是有所改進了。

眼動追蹤

多年來,眼動追蹤技術受到行業推崇,儘管眼動追蹤功能對於用戶不是很明顯,但事實證明,可以成為一種改變遊戲規則的重要功能。

眼動追蹤技術最重要之一是「注視點渲染」,由於我們眼睛只能聚焦一個相當小的中心區域(中央凹),所以高細節渲染周邊視覺是在浪費計算力,如果頭顯可以準確跟蹤用戶正在查看的位置,則可以以高細節渲染每個幀的中心部分,同時減少不被注意到的其他細節,這意味著遊戲可以在不占用更多計算力的情況下更逼真。

但眼動追蹤遠遠超出了注視點渲染,不過,迄今為止,索尼只明確提到注視點渲染,該技術還可用於自動IPD測量、自動用戶登錄、多人遊戲角色逼真眼球運動、下意識追蹤,甚至是基於眼部的輸入,毫無疑問,PSVR 2加入眼動追蹤功能本質上為VR開發者打開了一扇通往新世界的大門。

PSVR 2最大改進之一「Sense」手柄

PSVR依賴於過時的PS Move手柄,該手柄不僅不精確,並且還缺少拇指杆,這使得用戶在某些遊戲中體驗時很尷尬。

與其他具有inside-out功能的頭顯一樣,PSVR 2 Sense手柄將基於頭顯本身攝像頭進行追蹤,這將大大增加手柄的追蹤範圍,由於Sense是為VR打造的(與PS Move不同),我們預計追蹤質量也會得到改善。

至關重要的是,Sense在輸入方面也與所有其他現代VR手柄保持一致,手柄配備了拇指杆和兩個面部按鈕,從而支持開發者更容易跨平台移植VR遊戲。

不僅如此,PSVR 2 Sense還具有增強觸覺功能,這意味著玩家將能感應根據手柄自適應觸發器所觸發的觸感,以及遠遠超出PS Move的高度精細觸覺。

音頻

儘管PSVR 2擁有上述一系列令人印象深刻的功能,但音頻可能PSVR 2致命弱點。

索尼發布的硬體規格沒有提及PSVR 2板載音頻,到目前為止,與頭顯音頻相關的唯一細節是3.5毫米耳機插孔(如同PSVR),似乎PSVR 2還將採用插入式耳塞。

儘管戴上頭顯後將耳塞塞進耳朵似乎沒什麼大不了的,但VR頭顯市場已明確表現這是一種被淘汰的體驗方式。

不過,索尼確認,PSVR 2將包括頭戴式觸覺技術(這將是即將上市頭顯的另一個首創),這意味著,與手柄一樣,頭顯也能夠實時響應虛擬世界。

PSVR 2直通視圖和遊戲空間邊界

由於PSVR沒有配置板載攝像頭,這代表它不支持任何類型的直通視圖——這是一個方便的功能,使用戶無需摘下頭顯就能「看到外部環境」,索尼已確認PSVR 2將支持直通視圖功能。

和Quest 2一樣,PSVR 2直通視圖也將成為用戶配置頭顯遊戲空間邊界的方式。

初代PSVR追蹤範圍非常小,而PSVR 2基於inside-out追蹤,用戶則能設置虛擬邊界在遊戲空間內自由移動。

索尼表示,PSVR 2將能「掃描」用戶房間輪廊以自動創建遊戲空間邊界,不僅如此玩家還可進一步自定義直通視圖。

總體而言,PSVR 2將是PSVR的重大升級,PSVR 2可能會成為率先推出HDR、眼動追蹤、頭戴式觸覺等諸多先進功能的消費級頭顯,接下來,就讓我們靜候官方公布PSVR 2的具體上市時間吧。

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