想入《怪物獵人》的坑到底有多難

switch雜貨鋪 發佈 2022-08-24T00:47:33.528748+00:00

《怪物獵人》系列,特別是現在的《怪物獵人》系列,是整個遊戲界上手成本最高的那一批遊戲,能跟它的上手成本相比的大概只有《文明》、《我的世界》這類,需要大量去理解遊戲規則的作品。那麼,《怪物獵人》上手難在哪裡呢,讓我們一個個來說。水平有限,歡迎大家在評論區補充。

《怪物獵人》系列,特別是現在的《怪物獵人》系列,是整個遊戲界上手成本最高的那一批遊戲,能跟它的上手成本相比的大概只有《文明》、《我的世界》這類,需要大量去理解遊戲規則的作品。

那麼,《怪物獵人》上手難在哪裡呢,讓我們一個個來說。水平有限,歡迎大家在評論區補充。

1、動作

跟我們接觸的很多動作遊戲不一樣,《怪物獵人》雖然也是動作遊戲,但它的動作跟《鬼泣》這種追求爽快感,經常刀刀見血見肉的遊戲不同。《怪物獵人》很多時候顯得非常慢,特別是大劍這類重武器。新手玩家如果拿把大劍,按《無雙》的思路去打怪,那分分種會被鬱悶死。因為出招的前後搖實在是太大了,大到沒有十來二十小時的適應期,新手玩家根本沒辦法找到感覺。

即使是太刀這種在其他遊戲裡還算比較飄逸的武器,到了《怪物獵人》裡面,很多招式也是有著極大的收招硬直。掌握不好時機,經常會被龍車幾次帶走。

與此相比,像《生化危機》什麼的這類 AVG 遊戲,動作就簡單得多,最主要是符合大家以前遊戲的經驗跟直覺。比如同樣是散彈槍,在《生化危機》裡的感覺就不會跟《COD》裡面的差太遠,很多武器你到了《死亡擱淺》裡面也是差不多的用法,可能連開槍跟換彈的快捷鍵都是一樣的。這就省去了很多不必要的學習成本,上手自然快很多。

2、武器種類

《怪物獵人》裡面的武器各類,也是十分豐富,多達 14 種。每一種武器又有著不同的動作模型,並且連招也各不相同。一般想要愉快遊戲,至少需要熟練掌握兩到三種武器的用法,不然老用一種武器,碰到某些怪物的時候刷起來效率不是特別高。

這又是一個大工程。

本來熟悉一款武器就要十幾二十小時才入門,兩三種就要花掉四五十小時,這時間足夠把很多 RPG 通關了。現在真的沒有多少人,一個月還能抽出來幾十小時玩遊戲(娛樂還有影視作品或者其他)。

出招表,沒個一兩天研究不出來

說回《生化危機》,不管你用哪種偷武器,幾乎不需要什麼學習成本,上手 30 秒基本都能了解它的性能,這對於遊戲樂趣是很有幫助的,很多遊戲也是如此。

另外,不要以為搞清楚武器操作就完事了,因為那只是第一步。別的遊戲多半是拿到武器,直接就能發揮它們的最大性能,就算你不會連續技,平 A 也能達到不錯的傷害,比如《老頭環》裡面的獵犬長牙。

獵犬長牙能用到通關

《怪物獵人》完全不是這樣,你拿著一把升級到頂的鬼神斬破刀,你以為可以鬼擋殺鬼佛擋殺佛。那大概是 PSP 時代的事情,現在你不開刃輸出的效率非常低。那麼問題又來了,面對不同的怪物、不同的技能類型,你需要掌握不同的開刃方法與時機,這又需要無數的時間去學習。

3、遊戲系統

《怪物獵人》記人望而卻步的原因,還有它的遊戲遊戲系統,實在是太複雜了。

磨刀、鋒利度、迴避性能、護石,到了現在的 rise 還新增加了翔蟲、鐵蟲絲技等等極其複雜的東西。玩家如果不去了解,也能瞎打過幾隻怪,但顯然那樣不會有什麼樂趣。要想了解這些東西,就需要實打實的花費時間去打,去體驗。如果很多技能的區別你感受不到,那這遊戲的樂趣你多半也感受不到。畢竟,遊戲的核心樂趣,就是研究各類技能搭配,然後更有效率的刷怪。

其他一些相對簡單直觀的遊戲,就沒這些煩惱。RAC 遊戲,你就只管方向盤加速還有剎車。STG 遊戲你就只管射彈幕,還有放保險。FTG 你就熟悉一下各人物的出招表,以及適應一下速度等等。並且賽車遊戲裡你怎麼開車,到了 GTA 裡面你也還是怎麼開,多少有點觸類旁通的意思。

4、遊戲難度

《怪物獵人》還有一點不友好,就是難度有點高,雖然現在的《怪物獵人 rise》已經把難度降低降奶多,但對於沒接觸過的朋友來講,仍然屬於最難的那一批。《文明》系列,雖然入門成本也不低,但一隻手就能操作。《生化危機》這種,需要也考操作,但操作複雜程度、怪物招工豐富度只有《怪物獵人》十分之一不到我覺得。哪怕是《老頭環》裡面的很多 BOSS ,大概也就跟《怪物獵人》裡面的正常怪物差不多。

這個不會比金獅子難多少

那這就無解了,其他遊戲難無非是 BOSS 戰,過不了就升級、買裝備、吃藥拼血。《怪物獵人》你過不了就是過不了,只能技術上彌補,因為根本拿不到更高級的素材去升級裝備。但要提升技術,又需要時間。

最後

生活節奏越來越快的今天,大家玩遊戲都是為了娛樂,再把幾十小時投入一部新作品裡面,這種事情是越來越少了。畢竟很多時候又不是沒有遊戲可玩,除非特別感興趣,否則大家還是寧願玩自己熟悉或者易上手的遊戲。



關鍵字: