萊莎,下次別夾海豚了,夾我吧

遊俠網 發佈 2022-10-05T00:49:41.381795+00:00

《萊莎3》是繼今年2月底《蘇菲2》發售之後,「鍊金工房25周年紀念」的第二部作品,也是系列的第24部作品——值得一提的是,這是鍊金工房史上首次在一整個系列中採用同一個女主角,足以見得產生破圈影響力的萊莎對於鍊金工房的特殊意義。

文/Naglfar

9月13日的任天堂直面會上,光榮特庫摩公布了「鍊金工房」系列新作《萊莎的鍊金工房3:終結之鍊金術士與秘密鑰匙》。作為萊莎三部曲的最後一部,本作將於明年2月底發售。

從預告片來看,這次的故事發生在《萊莎2》1年之後,已經成長為可靠大姐姐的萊莎和朋友們回到了最初的小島,將要在全新的夏天書寫故事的終章。

《萊莎3》是繼今年2月底《蘇菲2》發售之後,「鍊金工房25周年紀念」的第二部作品,也是系列的第24部作品——值得一提的是,這是鍊金工房史上首次在一整個系列(即「秘密」系列)中採用同一個女主角,足以見得產生破圈影響力的萊莎對於鍊金工房的特殊意義。

數據顯示,鍊金工房系列累計銷量大約在400萬份,而已經發售的兩部《萊莎》就占到了其中的100萬份;而這一切的起因,就是畫師Toridamono老師負責的萊莎人設,以及她充滿誘惑力的肉腿。

2019年《萊莎1》發售之前,這位被設定成「具有農家氣息」的、與系列之前女主人設完全不同的鍊金術士就收割了巨量的人氣。戴著白色貝雷帽、繫著黑色蝴蝶結,身著黃色外套和火紅色熱褲的萊莎成為了無數知名畫師筆下的二創題材。

第一眼看到萊莎的時候,你的目光會不由自主地從臉部「急轉直下」,被熱褲和長靴中間露出的肉感大腿吸引過去。元氣少女健康的腿肉被貼身的衣物擠壓出一個恰到好處的弧度,神奇地從視覺上表現出了柔軟細膩的觸感。

光榮似乎也對這一點頗為自豪。他們不僅在宣傳片中給了這雙肉腿大大的特寫,還在遊戲的建模中特別突出了這一弧度;配合上她充滿青春感的動作和開朗的表情,萊莎僅僅依靠靜態的形象就能夠帶來濃度極高的親和力——這種親和力讓許多從未接觸過「鍊金工房」系列、甚至從未聽說過的玩家忽略了較高的價格,義無反顧地購買了《萊莎》。

Toridamono老師在社交媒體上分享過萊莎誕生的過程。從他的描述來看,目前版本的萊莎經歷了超過20個差分的龐大選擇;而推翻最初的提案、從頭開始繪製主角形象這件事,竟然發生在公布作品信息僅僅一個月之前。

可以說,系列史上最受歡迎的女主角,是在畫師的靈光一現和製作組的鋌而走險下奇蹟般地誕生的。

說起肉腿,其實二次元世界早有少女大腿豐滿化的趨勢。不提更早之前京阿尼對於JK在坐姿和側臥時大腿肌肉的細緻刻畫,18年討論度極高的10月番《SSSS.GRIDMAN》的女主寶多六花產生卓絕吸引力的原因之一,也正是監督雨宮哲強烈要求的「豐滿的大腿」。

有人認為,正是寶多六花引領了二次元「對於肉腿美感認知的覺醒」;也有人指出,二次元論壇關於「勒肉的腿才是好腿」的討論早在《SSSS.GRIDMAN》之前。但不論如何,讓「肉腿」風靡全球、成為一個角色最重要的符號的,還是《萊莎的鍊金工房》。

在《萊莎3》的宣傳圖中,「肉腿」似乎被進一步突出了。在《萊莎2》發售時,特意用臉部比例尺比較兩部作品中萊莎大腿寬度的推特R18畫師aikuxa再一次給出了結論:萊莎的腿部寬度已經從第一部時的60%臉長進化到了第三部時的90%臉長,光榮似乎在讓萊莎變成安產型角色的路上一去不復返了。

但是從預告片中來看,萊莎在建模上似乎沒有這種趨勢,整個身體的比例依然非常自然。你能看到她可以在地圖上的水域中游泳,甚至可以與海豚互動,騎著它快速旅行——彈幕網友紛紛發情:下次別夾海豚了,夾我吧!

我想,借著女主角經久不衰的熱度和網友再一次被滿足的性癖,《萊莎3》一定能夠像前兩部作品一樣,收穫一個優秀的成績吧。

不過,就像我之前說的一樣,《萊莎》吸引了許多從未了解過「鍊金工房」的玩家;雖然銷量不錯,但是真正能夠靜下心來連續(或者說,在一段較短的時間裡連續)花費20多個小時玩JRPG的玩家在今天還是少數。

2019年的時候,我的好幾個朋友興沖沖地購買了《萊莎1》,僅僅遊玩了不超過5個小時就放棄了——在遊戲節奏整體變快的當下,這種需要花費時間的、「陪伴型」的相對古老的遊戲模式若是想要有所突破、開闢新的市場,光是有討人喜歡的人設可能是遠遠不夠的。

前段時間Atlus的《靈魂駭客2》就是很好的例子——它創造了我非常喜歡的女主林檎,但是不論是故事還是戰鬥都顯得有些單薄,相比突飛猛進的美術和動畫,《靈魂駭客2》的遊戲內容卻差強人意,我在評測的每一個小時都在懷疑自己是不是在浪費時間。

在JRPG無法改變的內核和祖傳的高售價之下,如何進步是每一個負有盛名的系列需要考慮的問題。對於《鍊金工房》來說,那棵傳承20多年的海膽樹固然重要,在玩法上有所變革是更加迫在眉睫的問題。在萊莎的餘熱散去之後,下一個女主角是否還能在網際網路上引爆熱度、成為流量密碼還是未知數——顯然這需要萬中無一的巧合和機遇。

不過,就宣傳片體現的內容來看,《萊莎3》正在一步步地「走向現代」。

首先是,遊戲摒棄了以往系列走一段路就要讀圖的機制,開發了自由行動的大地圖,可以活動的範圍也進一步擴大。

與之相對應的是素材採集的簡化。在原野上的部分素材(比如大多數草本植物)都可以在跑動中採集而不再需要每次都停下來,這與《蘇菲2》中的設定有些類似。

同樣繼承自《蘇菲2》的還有原野上進入戰鬥的方式,而戰鬥的內容則與備受好評的《萊莎2》相似。加上被取消的、各種惹人厭煩的空氣牆,玩家在世界中行動變得更加流暢了。

這種進步帶來的最大好處是,新玩家不再需要面對JRPG傳統設定的各種條條框框、在無意義的地方浪費大量時間,而是能夠以一定程度上的開放世界思維代入到新的「鍊金工房」世界中,整個遊戲流程變得更加緊湊。

當然,在系列最重要的玩法「鍊金」上,《萊莎3》還是延續了前兩部中較為簡化的鍊金模式。儘管《萊莎1》簡陋的鍊金系統被許多玩家詬病,2代對該系統的升級和補充已經讓它成為了具有可玩性的遊戲內容。

值得一提的是,本作可用角色達到了驚人的11個;前兩部作品中話題度極高的NPC「博斯」也加入了隊伍成為夥伴。希望GUST在劇情上多下點工夫,能夠在延續系列溫潤恬淡氛圍的基礎上,帶來一些真正能稱之為所謂「夏日終結的寂寥感」的東西。

而這一代的特色玩法顯然是標題中的「秘密鑰匙」——通過各種方式得到的鑰匙不僅能在原野中開啟寶箱、打開被封鎖的屏障,還能夠在鍊金中使用、改變產品的品質和產出,甚至可以在戰鬥中使用,大幅增加萊莎的輸出,可以說存在感比《蘇菲2》中的寶石要強得多了。

儘管《萊莎3》透露出的信息不多,但我們還是能看到《鍊金工房》在每一部作品中作出嘗試、總結經驗,展現出某種用舊事物擁抱新時代的野心。

2019年的時候,有人調侃「鍊金工房」系列,說「廿年鍊金無人識,一朝肉腿天下知」。那麼在「天下知」之後呢?《萊莎3》和之後的作品,就是GUST正在書寫的回答。

總之,到明年2月,萊莎這位在系列史上掀起最大波瀾的少女的冒險故事即將畫下句號——我不禁開始期待起更多的肉腿,和那個即將完結的夏天。

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