碾壓DDR4!金士頓 Renegade叛逆者 DDR5 6000 燈條內存超頻

波導終結者 發佈 2022-10-10T20:58:08.891184+00:00

大家好,我是波導終結者。前陣子裝了一台12代,D5的電腦,放在工作室用。期間文章下方有雲玩家評論曰,DDR5延遲太高,性能被頂級高頻DDR4暴打,性價比極低,並頗為得意的說,難道你不知道DDR4也有頻率高達5333的條子嗎,省錢多了!

大家好,我是波導終結者。

前陣子裝了一台12代,D5的電腦,放在工作室用。期間文章下方有雲玩家評論曰,DDR5延遲太高,性能被頂級高頻DDR4暴打,性價比極低,並頗為得意的說,難道你不知道DDR4也有頻率高達5333的條子嗎,省錢多了!這可真是笑死我了,就拿同品牌同系列同容量的條子來說,DDR4 5333的價格基本是DDR5 6000的兩倍,談何碾壓?這次更新一下內存,上了金士頓的叛逆者6000頻率,順手超了一下頻,與大家分享。

目前京東金士頓 Fury Renegade叛逆者 DDR5 6000 16x2的建議零售價是1999,未算滿減、粉絲價、優惠券等。而同系列 DDR4 5333 8x2的建議零售價亦是1999,注意是8x2。那些說DDR4超高頻條更划算的朋友,莫不是把板U的錢都省下來了,然後內存插嘴上?

無任何額外設置,直接上機。XMP3.0方案直接上了6000頻率,32-38-38-80延遲,電壓1.350。從主板的信息上可以看到,條子應該是海力士的顆粒,超頻有潛力。颱風軟體版本舊了,識別不出來,不上了。

這塊Z690板子本身定位遊戲,主板BIOS裡面對內存的超頻選項也非常詳細,每一個數值都可以手動調整,更內置了一些方案,除默認的3檔XMP外供選。我看了一下,主要分三星和海力士兩種,海力士的延遲更低,但是需要加些電壓,等一下就按這個思路來超一下。

燈光同步一直是金士頓的強項,特別是對於有點強迫症的朋友更是友好。

燈效方面,到微軟商店下載Fury CTRL就行,或者其他兼容的RGB燈效軟體都可以,還是非常省心的。

跑一下AIDA64,得益於較低的時序,讀取帶寬已經來到93153MB/s,延遲也壓到了71.9。順便說一下,DDR5出來之後,分頻這個名詞進入大家的視線,一般DDR4在3600頻率下能保持Gear1,再高一樣要上Gear2,更上好的內存,Gear 1最多也就扛到4000頻率,這也正是為什麼4800頻率起跳的DDR5,默認都是Gear2的原因。

而那些張嘴閉嘴高頻DDR4秒殺DDR5的傢伙,除了沒有考慮到價格因素外,也沒有考慮到分頻這一要素。網上別的大佬測試的DDR4 5333 CL20-30-30-52內存,一家測得「讀取73631MB/s,寫入75649 MB/s,複製69040MB/s,延遲52.5ns」,另一家為「讀取56635MB/s,寫入77066 MB/s,複製66901MB/s,延遲63.8ns」,相較之下就算不考慮價格因素,DDR4再怎麼吹爆了也沒有優勢了。

至於網上有人討論的DDR5單條自帶雙通道的,討論得玄乎玄乎,其實都是障眼法。原來DDR4一條是64-bit帶寬,DDR5拆成了2個的32-bit,這是所謂的「單條雙通道」,本質沒有區別。插兩條DDR5組成「雙條四通道」,跟以前DDR4插雙通道是差不多意思。

那麼,準備超頻。因為狗東有看到同樣時序,但是6400頻率的條子,我這裡直接把頻率調到6400,納尼,竟然一次點亮?看樣子這條子餘地不小呀。

超內存就是這樣,頻率時序來回調,能點亮再烤烤機跑跑分,不同內存和主板的組合又不一樣。這套條子,我試了一下頻率可以上到6666,但是時序卻沒有辦法往下壓多少,AIDA64跑起來,成績提高不大。

我的期望是讀取速度能幹上100GB/s,網上看到有用12900K,把6400 CL38-38-38-76帶上了100G/s,但我的是12700K,可能跟I9相比還差點意思。經過反覆調整,我這套板子和內存最後跑上了 6500 CL32-37-37-70-107,電壓加到1.45V,讀取102074MB/s,寫入88414MB/s,複製91201MB/s,延遲65.5。感覺再加點電壓的話還有提升空間,但是反覆調整參數重啟確實耗時間,這成績也不錯了,就先這樣用了。

跑幾款遊戲測試一下,配置為12700K,3080Ti,KC3000 2T,使用同一套條子,調整不同頻率,一套為起跳的4800,一套為XMP最高的6000,還有一套就是剛才超的6500 CL32-37-37-70-107。可以看到,同一套配置,內存性能的提高,對遊戲表現還是有提升的,最明顯的是吃雞這種實時加載的無縫大地圖,提升幅度可達10%以上。

另外,古墓麗影暗影和地平線5取的是Benchmark最終遊戲顯示幀數,提升不多,但是測試里的CPU模擬和CPU渲染項的數值提升巨大。那些數值體現的是CPU和內存交換數據的效率,雖然提高了不少,但最終未體現在顯卡為主的遊戲幀數上,故未採用。地平線和古墓的Benchmark都是載入固定地圖,載入時間不計算幀數,如果實際遊玩的時候實時加載,應該是會更有提升的。

最後再來詳細的看一下這次的內存,金士頓 Renegade叛逆者 DDR5 6000 馬甲燈條。

叛逆者比野獸定位要更高一些,雖然都是6000頻率,但是XPM3.0自動超頻的情況下,之前分享過的野獸是40-40-40-80的延遲,而叛逆者是32-38-38-80,性能明顯是更高一些。況且這套叛逆者還有不小的超頻空間。

Fury原來和野獸、叛逆者一樣是子系列名,後來被加封為太子,提升為了子品牌名。

倒是DDR5防呆口更靠近中間了,都說防呆不防傻,以前3、4代都有人插反,這次5代會怎麼樣呢?到底是會出現更多插反的案例,還是因為更對稱導致插反之後對主板和內存的傷害更小?普及之後我們拭目以待。

金士頓 Renegade叛逆者定位高端發燒友、遊戲條,所以直接都是金屬馬甲+燈條。金士頓的燈光同步也是做得最好的之一,並且支持多款燈效同步軟體。

頻率和性能的提高,勢必會帶來發熱的增加。金屬馬甲本意是增加散熱,所以這裡我們看看,裡面的顆粒,中間的散熱條,以及外面的金屬馬甲有沒有都接觸在一起,這樣才能保證熱量的傳導。

燈效方面就更不必說了,來幾條同步幾條,專為燈光同步買金士頓的大有人在。

如果說DDR5上市初始,4800的頻率,較高的延遲,主板調校不成熟等原因,導致表現不如一些DDR4頂級條子,那是事實。但是,現在的DDR5內存,除了延遲可能稍微高那麼幾毫秒之外,其餘表現已經是完全碾壓DDR4條子,相應的主板差價也幾乎可以忽略不計。吹D4的,一會跟你說延遲只有CL16卻閉口不提頻率最高只有4000,一會兒說頻率可以上5333,卻又迴避延遲的上浮和價格的翻倍。當然,如果是極度重視性價比的朋友,搞個I5+B660+普通D4條子左右的配置是正途,但對於預算更高一點的朋友以及極客來說,DDR5已經不是戰未來,而是新時代已經到來。

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