刺客信條起源、奧德賽、英靈殿,哪個最好玩?

東野超溫柔 發佈 2022-12-03T18:00:47.957931+00:00

我個人認為是起源,起源是神話三部曲中最有神話感覺的一部,神話,不僅僅是把神話生物展現出來就完了,還有氛圍的塑造,有沒有體現出神話的神秘感宗教感,而起源最讓我印象深刻的一場BOSS戰就是喝下毒酒後出現幻覺。

我個人認為是起源,起源是神話三部曲中最有神話感覺的一部,神話,不僅僅是把神話生物展現出來就完了,還有氛圍的塑造,有沒有體現出神話的神秘感宗教感,而起源最讓我印象深刻的一場BOSS戰就是喝下毒酒後出現幻覺。

在幻覺中對陣大蛇的一戰,而奧德賽和英靈殿沒有這樣的氛圍 營造,缺乏神秘感和壓迫感,你把米陶洛斯Q當精英怪殺,怎麼會有壓迫感呢,而且還那么小一隻,起源阿努比斯9就非常大,跟山一樣。

再就是劇情,奧德賽和英靈殿劇情都非常簡單,馬拉卡?找弟弟,艾沃爾找哥哥並幫他登上千位,我實在是沒法對殺掉我友人的德莫斯Q有什麼好感,也無法對神經質只想證明自己神族血統的哥哥有感情,而且更可恨的是他們兩個都對我有敵視、懷疑。奧德賽一周目我直接把德莫斯"殺了,我愚蠢的歐豆豆呦,給老子死,可惜老媽也走了,不然都不想讀檔。

而起源的感情就非常純粹了,報仇,為兒子報仇、為夏提雅9報仇,為埃及人民戰鬥,為老婆戰鬥,最後結局也尊重了老婆的選擇。巴耶克9才是神話三部曲中唯一真男人。並目作為講述了刺客組織Q和無形者的起源的一部作品,我認為無疑是三部曲中最重要的一部。

玩法上,有人會覺得起源玩法重複,那確實,但是想想英靈殿Q的結盟和掠奪。以及奧德賽的征服戰...起源可真是太友好了,充分照顧了玩家的肝。而且奧德賽不能一擊必殺,哇,姐姐你手裡拿的可是神話斷矛,傷害比不過袖劍只可太開了吧。

風景上,風景是育碧的拿手好戲,滿足了人文要素還能大飽眼福,在這一點上英靈殿無疑是失敗的,不論哪兒都是破石頭破房子,而且英格蘭人是不是非常喜歡建密室,明明房子裡連個鬼都沒有但就是能把門閂上,真是奇怪,密室閂門案?

奧德賽的風景還不錯,不過也就雅典和亞特蘭蒂斯Q,極樂世界比較好看,但是起源你可以爬金字塔可以欣賞埃及美景,人文和美色拉滿。不過要注意的一點是爬之前確認鳥瞰點是不是在這座金字塔上,爬錯了很浪費時間的。

戰鬥上,英靈殿和奧德賽都太無雙了,不過英靈殿開啟了雙持武器,並且可以投擲地上的武器,也可以將敵人的箭矢射回去,非常帥,並且有很血腥的處決動作,而奧德賽就是枯燥的滾鍵盤,怪還賊肉(傭兵!那玩意兒血厚的跟長城似的,湊五個傭兵打完要半個小時)。

起源的戰鬥不好意思我忘了是什麼樣的了,玩的太早了。但是我仍然記得在冥河 Q上對陣大蛇的一幕,並且喊出我絕對不會屈服於你。勇氣是凡人的讚歌,在三主角里當屬巴爺。

論遊戲性和系統設計,英靈殿毫無疑問是第一。但英靈殿的舞台不討喜,蠻荒時期的北歐,基本不具備任何旅遊屬性,也感受不到什麼文化氣息

起源和奧德賽雖然在遊戲性和系統設計上存在很多缺陷,但這兩作的舞台背景非常好,文明發達的古埃及和古希臘,旅遊屬性拉滿

我個人心中的排名:奧德賽>起源>英靈殿,奧德賽我玩了快200小時了,起源也差不多100小時左右了,英靈殿我才玩了30多個小時就不太想玩了,還是那句話,這作的遊戲性和系統設計系列最佳,但舞台背景是真的不行,風景沒什麼看頭,全是些山和破房子

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