CAPCOM那些被迫終止開發的續作,《快打旋風4》成為永遠的遺憾

街機時代 發佈 2022-12-31T05:47:04.465135+00:00

《快打旋風》是街機平台清版過關遊戲的鼻祖,在當時看來就是最完美的一款遊戲。在發行了《快打旋風3》之後,整個系列戛然而止,讓所有玩家都看不懂CAPCOM這一波操作是什麼情況。

《快打旋風》是街機平台清版過關遊戲的鼻祖,在當時看來就是最完美的一款遊戲。

但讓人奇怪的是,明明在街機平台火爆,續作卻偏偏發行於SFC平台,而且質量稍微有點拿不出手。在發行了《快打旋風3》之後,整個系列戛然而止,讓所有玩家都看不懂Capcom這一波操作是什麼情況。

其實CAPCOM也曾經有過打造續作的想法,在PS2平台打造一款名為《Final Fight: Seven Sons》的續作,也就是《快打旋風4》。

說實話,當時這款遊戲要是開發出來的話應該還是很有人氣的,因為它是通過3D的方式來呈現清版過關。

但遺憾的是,由於營銷策略的改變導致這款遊戲開發被中止。如今我們只能通過早年留下的痕跡,查看這款遊戲相關資料。

遊戲的完成度已經比較高了,被中斷開發確實可惜。

不過在這之後CAPCOM又重新打造了另一款PS2動作遊戲《快打旋風:適者生存》《Final Fight: Streetwise》。遺憾的是,雖然名字同樣叫《快打旋風》,但卻無法讓我們和曾經遊戲廳那款熟悉的遊戲聯繫在一起了。

有意思的是,科迪在這款遊戲中因為腿傷退役,後來被初代BOSS貝爾格的弟弟「貝拉神父」抓走,科迪的弟弟成為了遊戲的第一主角。

最終BOSS貝拉神父:

那麼CAPCOM還有哪些遊戲原本是要開發續作,最終卻只能放棄呢?


《魔界村》

《魔界村》系列如今的畫質已經達到什麼程度了呢?相信前段時間不少玩家都在NS平台體驗到了吧!

遊戲雖然比較經典,但難度至少會勸退50%以上的玩家,遊戲的容錯率實在太低了。畫質提升之後,難度也增加了不少,不過好在經歷過了這麼多年的閱歷,大家的水平都明顯提高了。

其實在很多年前CAPCOM就曾經打造過相關的3D作品。

在《Super Ghouls 'n Ghosts》發行三年之後,CAPCOM就開始著手打造一款《魔界村》的3D作品,在N64平台進行發行。其實也是打算在3D遊戲市場中小試牛刀。

但遺憾的是,遊戲才剛剛開始開發,就因為市場策略調整,取消了《魔界村》3D化的計劃。

如今已經無法在網上找到遊戲的畫面了,也就只有一些素描能夠證明這款遊戲的確存在過。其實《魔界村》真的只適合小打小鬧,做成一個冒險動作遊戲自然沒問題,要是做成一款比較大型的遊戲,那就完全沒有必要了吧!

《恐龍危機》和《生化危機》的GBC版

《恐龍危機》是大家比較熟悉的一款PS生存恐怖遊戲,在當年受歡迎的程度並不亞於《生化危機》,遺憾的是該系列後期的續作比較少,也就漸漸走下神壇。

在這款遊戲火爆的年代,幾乎所有的平台都想分一杯羹哦!包括完全格格不入的掌機平台。

當時,就是由M4 Ltd為GBC平台開發可攜式版本的《恐龍危機》。

最初的想法就是打造《恐龍危機》的縮小版,保留所有原始地圖、情節線、恐龍以及原版的外觀和感覺。也就是說,利用遊戲原本的人物形象和劇情,打造出貼合GBC操作的玩法。

這種操作在各大遊戲平台都是比較常見的,只要遊戲IP受歡迎,那隨便怎麼折騰都有人買單的

最終《恐龍危機》的GBC版完成了,但是卻並沒有按照預期的發行。

另一邊,CAPCOM的《生化危機》也有過被移植到GBC的構思。

我們知道,《生化危機》是由Capcom發行於1996的生存恐怖遊戲。在大火之後,授權Hotgen負責GBC的移植工作。原本打算在1999年以4mb卡帶發行GBC版本,但最終還是被擱置了。

如今我們可以在網上找到很多視頻,證明這款遊戲的完成度已經相當的高了。而且畫質在GBC平台的話也算是非常不錯了。


那麼CAPCOM在GBC平台到底發行了什麼作品呢?

那就是:《Resident Evil Gaiden》《生化危機外傳》

這裡其實也看得出來,CAPCOM發行的每一款遊戲都是精益求精,要是質量不好的話,寧願推翻重做或者直接放棄。

現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。

有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也都感覺一般般,不知道怎麼評上高分的。

或許就是遊戲心態變了吧!

閒暇之餘,我還是喜歡回味一下那些老遊戲。

總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。

註:文中部分圖片來自網絡,如侵刪

關鍵字: