魔獸世界懷舊服:體驗三年多之後,除了停服,其他都難稱原汁原味

內有乾坤評測室 發佈 2023-01-22T11:51:18.120064+00:00

魔獸世界WLK懷舊服體驗三年多之後,大家的最終操作就是「鎖定」,然後等待一切歸來;三年多再度回首,可以說過程很懷舊,但體驗也很不一樣,除了停服,其他都難稱原汁原味。

魔獸世界WLK懷舊服體驗三年多之後,大家的最終操作就是「鎖定」,然後等待一切歸來;三年多再度回首,可以說過程很懷舊,但體驗也很不一樣,除了停服,其他都難稱原汁原味。

60版本短暫「文藝復興」

時隔十幾年之後再度相聚在艾澤拉斯,不少老玩家的心情是非常激動的,有那麼一瞬間甚至覺得時光倒流了,如果身邊一起玩的人沒有變,那麼60版本的熱度就會成為現象級的網遊盛況。故地重遊,收益成為了其次,再次體驗曾經的經歷是大家的第一想法,於是就出現了任務排隊、野外隨手加BUFF、兩個陣營互相幫助等奇怪的玩法,這就是G哥口中的60版本短暫「文藝復興」,因為一起歸來的不僅有老玩家,還有RMT群體。

GZS逐漸掌握主動權

在多年之前,時下很多玩法是不被支持的,可以說只有國服才有這些玩法,具體表現為G團、採集、多開、大量金幣流動、胡言亂語;前面四件事好理解,最後一件是指世界頻道亂發言。但是從懷舊服開始,這些事情開始變得正常了,於是GZS逐漸掌握主動權,從BWL開放的那段日子開始,表現得越來越明顯,最終成為了主流。

從國服停服消息開始,大家的關注點增加了外服,GZS自然不會放過這麼好的機會,目前亞服已經被他們用不到一個月的時間控制,雖然受到了一些打擊,並且國服流行的玩法在外服有些行不通,但他們等待的是國服停服後的日子。當大家沒遊戲可玩之後,去外服會成為部分玩家的選擇,該說的話G哥已經在這兩個月說了無數次,不多說了。

TBC的職業問題

60版本在安其拉和納克薩瑪斯遭遇到了第一個麻煩,由於團本難度突然變大,懷舊服出現了第一波玩家不買帳離開的情況;到了70版本之後,由於近戰被版本針對導致集體拉垮,到了第二階段的毒蛇神殿和風暴要塞之後,第二波玩家離開的情況開始出現。這兩次玩家大量離開在一定程度上說明了懷舊服的玩家水平,實力強的玩家吃版本紅利,玩不轉的玩家則轉身離開,最終懷舊服成為了部分強力排骨的樂園。

而TBC的職業問題成為了70版本懷舊服諸多問題的一個導火索,玩家們突然發現想玩得舒心就適當需要一點RMT思維,於是國服開始在排骨的路上越跑越遠;70版本固然有自己的問題,但在RMT玩法當道的前提下,大家只能去吃近戰的排骨,可近戰玩不下去了只能所有職業捲起來,於是WLK匆匆開放。

最後一刻的原汁原味

不管是60版本還是70版本,遊戲並沒有改變多少,改變的只是玩家;80版本的P1階段因為裝備掉落比較多,很多人都在等著P2奧杜爾搞點事情,沒想到暴雪一頓騷操作把國服弄沒了。其實暴雪動作要是能再快一點的話,在WLK沒開之前就把懷舊服弄沒就好了,這樣國服徹底原汁原味。

寫在最後

三年多的時間,G哥沒有缺席過一天,但是在一切結束之前能馬上想到的就是上面這些內容,其餘大部分時間都被G哥拿去釣魚、採集、爬山了,而這三件事與金幣關係不大也不存在什麼「坑」,寫出來大家也不愛看,所以這三年多時間裡G哥也很少提。現在WLK懷舊服要結束了,找一個風景優美的地方下線成為了最重要的一件事,至於保存遊戲進度,已經無所謂了。

——每一天G哥陪大家聊聊中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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