明日方舟新幹員設計聯動分析

6z6z下載 發佈 2023-03-14T02:31:40.236023+00:00

這次幹員的還原屬於是既有強度又尊重原作,順帶還玩了很多的梗。例如麒麟夜刀的眩暈動作會看到她在偷瞄(指獵人被擊倒後不會立刻起身,利用無敵躲避怪物攻擊),火龍黑角的登龍消耗練氣等等,都十分還原原作。這裡更多的就不多贅述,相信各位玩過怪獵的博士看到後都會會心一笑。

  這次幹員的還原屬於是既有強度又尊重原作,順帶還玩了很多的梗。例如麒麟夜刀的眩暈動作會看到她在偷瞄(指獵人被擊倒後不會立刻起身,利用無敵躲避怪物攻擊),火龍黑角的登龍消耗練氣等等,都十分還原原作。這裡更多的就不多贅述,相信各位玩過怪獵的博士看到後都會會心一笑。  

  我記得海貓曾經說過,鷹角最大的競爭力就是設計能力。這一點毋庸置疑,明日方舟的UI一直是業界的佼佼者。所以這次聯動的UI也十分還原怪獵本身的風格。  

  而BGM則穩紮穩打的採用了《英雄之證》的變奏,美中不足的是沒有更多的新曲子。雖然《英雄之證》很好聽,但關卡音樂跟主界面音樂用一個,甚至PV還是這個音樂,就難免會讓人有點膩。  

  有很多人吐槽這次的聯動,當然每個人都有每個人的看法。就我個人而言,除了獎勵方面設定的比較不合理,其他的各個方面,這次的怪獵聯動質量都十分優秀。聯動另一款作品本身就需要兩款遊戲都有了解才能體驗到最大化的樂趣,只不過上次的彩六聯動因為彩六是現實題材而掩蓋了這個問題。這並不能證明怪獵的這次聯動不優秀,只能說彩六的聯動太特殊了。  

  現在很多明日方舟的玩家都是學生黨,怪獵近幾年的頹勢也十分明顯,除了世界掙扎了一下以外,哪怕最新作崛起登陸了PC也沒掀起多少風浪。所以這次的聯動很多人體驗不到全部的樂趣,也是可以理解的。  

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