一對組合和一個舞女,有概率成為《陰陽師》2023年的流量殺手鐧

阿誠談遊戲game 發佈 2023-04-01T22:26:42.793698+00:00

《陰陽師》作為一款日式和風題材的抽卡養成類遊戲,能發展運營到今天憑藉除了豐富多元的玩法之外,還有式神種類人設的打造以及高水平的畫風。即便是今天,放眼整個二次元遊戲圈,《陰陽師》整體的美術風格和遊戲世界觀架構,依舊是十分能打的存在。

《陰陽師》作為一款日式和風題材的抽卡養成類遊戲,能發展運營到今天憑藉除了豐富多元的玩法之外,還有式神種類人設的打造以及高水平的畫風。即便是今天,放眼整個二次元遊戲圈,《陰陽師》整體的美術風格和遊戲世界觀架構,依舊是十分能打的存在。

雖然不得不承認,這樣一款老牌手遊一路走來發展到今天,確實已經有了明顯的頹勢,無論是遊戲日活玩家數量還是月度流水收益表現,都呈現出一種「走下坡路」的趨勢。也正是基於此,在遊戲圈裡也逐漸充斥著越來越多的「《陰陽師》要涼啦」之類的消極話術。

阿誠本身作為遊戲內簽到1700天+的佛系玩家,結合我目前的認知理解來看,《陰陽師》確實表現出來了一定程度的頹勢,但這並不影響他可以通過自己珍藏多年的「流量殺手鐧」,來在遊戲圈裡再度掀起一陣討論熱潮,而今天我們就來一起聊聊,關於《陰陽師》遊戲裡的那些可以拿得出手的「流量殺手鐧」到底是何方神聖。

一對熱門組合,一次流量收割

這裡要重點提一下遊戲裡的一大熱門「帝修組合」,即帝釋天和阿修羅。這兩位式神無論從顏值、能力還是人氣都無可挑剔,雖不是近年剛上線的,但影響力卻一直從上線起持續到今天。

想當初帝釋天和阿修羅剛上線的時候,角色本身背景故事就被捆綁在了一起,他倆在劇情內為了達成同一個願望,選擇了走各自不同的路,儼然給人一種「各奔前程於最高處相逢」的感覺,背景故事奠定了雙方「英雄」的基礎形象。

實戰表現里,帝釋天能打能控能增傷,無論PVP還是PVE,都可以算得上是一個少有的全能式神,時至今日帝釋天依舊是不少玩家對戰的首選隊友。

至於阿修羅,他憑藉快節奏輸出、高爆發機制如今已經成為了魂土副本名副其實的第一人,硬是憑一己之力將魂土副本的最快成績提高到15秒內,這樣的表現屬實令人驚艷不已。

帝釋天和阿修羅這樣一對「帝修組合」,如果能在2023年迎來專屬的SP形態,那對於《陰陽師》遊戲圈的玩家們來說,毫無疑問就像是一個「深水炸彈」快速帶動玩家們的關注度,完全可以作為《陰陽師》的一個「流量殺手鐧」。

一個神奇的舞女,毫無疑問的熱門

提及「舞女」,大家會首先想到誰?是反彈琵琶的緊那羅?還是楓葉下跳起死亡之舞的鬼女紅葉?都不是,我想到的是阿離,也就是大家心目中的「不知火」。

不知火作為一個既平凡又非凡的式神,她可以說是遊戲裡第一個近平CG宣傳片就讓《陰陽師》衝上熱門話題的式神。

不知火的宣傳片從劇情是講述了一個完整的愛與救贖的故事,主題上也烘托出了主角式神,最重要的是遊戲對畫面的渲染很精緻,如果跳脫出這是一個式神宣傳片的視角,那把它當作是一部單獨的動漫作品,依舊也會達到一個令人驚艷的地步。

當然,不知火的能量遠不至此,她也是遊戲裡唯一一個雙重普攻機制的核心,憑一己之力將酒吞童子、化鯨乃至後來的鬼切、食靈等一眾式神送上了新的高度,不知火體系至今都是PVP模式里的熱門流派。

試想一下,如果不知火有朝一日推出了SP新形態,熱度和關注度會少嗎?

《陰陽師》的厲害之處就在於他能夠創造出許多性格迥異、形象特色鮮明的式神,而玩家們也正是在各種各樣的式神的包裹下,與遊戲之間產生了羈絆,流量和關注度,不正是藏在這神奇的羈絆之中嗎?

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