分析多支爆款後,我們發現了遊戲營銷的底氣是有「技」可循

gamelook 發佈 2023-06-09T12:09:34.885868+00:00

隨著版號發放常態化,今年遊戲行業逐步迎來復甦。根據伽馬數據發布的《2023年4月遊戲產業報告》顯示,4月,中國遊戲市場實際銷售收入224.94億元,其中中國移動遊戲市場實際銷售收入162.18億元,環比上升4.03%,同比下降4.37%,新品表現較優。

隨著版號發放常態化,今年遊戲行業逐步迎來復甦。根據伽馬數據發布的《2023年4月遊戲產業報告》顯示,4月,中國遊戲市場實際銷售收入224.94億元,其中中國移動遊戲市場實際銷售收入162.18億元,環比上升4.03%,同比下降4.37%,新品表現較優。

市場也出現分化景象,降本增效的風氣依舊占據主導,但同時爆款新品數量出現井噴,包括《合金彈頭:覺醒》、《天龍八部2:飛龍戰天》、《崩壞:星穹鐵道》等人氣產品密集湧現。相應營銷市場也逐漸繁榮,爆量、搶量愈發頻繁,同時內容營銷和全生命周期營銷在快速普及。

以4月18日上線當天便登頂App Store免費榜、空降暢銷榜第3的《合金彈頭:覺醒》為例,其上線當天就採取了快速起量的策略。DataEye數據顯示《合金彈頭:覺醒》首日投出超過7300組素材、單日消耗約在2000~4000萬元之間。另一款爆款《天龍八部2:飛龍戰天》單日投放素材甚至接近1.8萬組,力度堪稱驚人,《崩壞:星穹鐵道》更以出圈的龐大聲量吸引了海量玩家。

如此情形不免讓人疑惑:為何行業一邊降本增效,另一邊又敢於投入大預算做營銷?

在騰訊廣告遊戲行業高級總監王耀輝看來,一些高投入、長製作周期的遊戲對自身品質具備充足的信心,使得市場供給端有保障,同時媒體端產品技術能力的不斷提升,也讓市場供給端在投放決策時更具自信。

不難發現,廠商內容品質的提升,與廣告平台在產品與技術能力層面的進化,共同成為了營銷提效的關鍵。而提效後的「超高性價比」,無疑又調動了遊戲廠商加速搶量的熱情。很大程度上,營銷升級已經成為精品遊戲的人氣放大器,而與廣告平台的共建與共創,推出和應用更適應市場與自身業務需求的產品和工具,更成為過去一年遊戲行業的營銷新趨勢。

營銷提效帶來超高性價比,《天龍八部2:飛龍戰天》引爆全域營銷

「一聲兄弟,一生天龍」,獲金庸正版授權的經典武俠創新手遊《天龍八部2:飛龍戰天》,打破了近幾年縈繞在武俠MMO產品身上的魔咒。作為一款經典IP改編的遊戲,首日新增近百萬玩家,流水2500萬,連續四天位列榜單前列,《天龍八部2:飛龍戰天》是如何突出重圍的?

據了解,早在《天龍八部2:飛龍戰天》今年初拿到版號前後,騰訊廣告銷售運營團隊就已經與完美世界展開合作溝通,根據遊戲的玩法、測試數據等,對新游首發的更新疊代能力雙方進行交流與討論。3月雙方正式確認合作目標,一起就用戶調研、基建、素材、人群策略等做了更充足準備。

不同於以往的營銷,完美世界對《天龍八部2:飛龍戰天》首發採用了全域營銷的策略,遊戲開服後先吸引核心自然玩家量,同時啟動對各媒體平台的投放動作。騰訊廣告則針對性給到以朋友圈為主流量版位和聲勢陣地,聯動騰訊其他流量平台的全渠道聯動營銷方案。眾所周知,朋友圈的曝光價值和用戶心智影響力不容小覷,也能對包括騰訊在內的其他平台產生聯動影響;而Gamelook也同步了解到,目前騰訊廣告在投放一體化的路徑下,也推進了全流量通投的相關產品能力支持。即一套素材能夠通投至騰訊的全流量,大大減少了覆蓋騰訊不同流量的成本,進一步提升投放人效。因此,此次合作中完美世界更是以打造精品朋友圈爆量素材為核心抓手,最大化放大朋友圈投放效果。

為了幫助完美世界提升騰訊側發行的基建效率,騰訊廣告推薦首發iOS結合多款全新投放產品,實現搶量提速與人力提效兩大目標。其中,App智投(ADA)得以充分發揮系統模型優勢,智能化探索更多投放組合,實現最優投放成本;最大轉化量以合理高效地花完廣告預算為第一目標,並儘可能多地拿到轉化用戶,智能探索更低轉化成本的可能性。

大推期間,針對效果穩定性等問題,雙方基於信任也迅速溝通排查和調優解決。《天龍八部2:飛龍戰天》大推期間,較常規投放激活成本降低12%,註冊成本降低12.7%。在騰訊廣告平台的總消耗也比預期增長了75%。

王耀輝分析,今年爆款案例出現頻繁並不突兀,而是一個水到渠成的過程:「過去採買抓手單一,更多是較簡單的競價參與模式,現在則有很多組合拳,包括出價工具、品牌合約、聯合競價,以及人群拓展識別,在媒體側我們能夠做到很好的預算承接。」

在王耀輝看來,隨著版號的常態化發放,市場精品遊戲數量增加,更前置和組合式的營銷才是成功的關鍵。他指出,降本增效後廠商將成本更多集中在產品製作上,足夠高的成本使得產品對於發行的要求也會水漲船高,而騰訊廣告近幾年的沉澱升級也足以承接廠商提升的需求,幫助廠商在短時間內快速獲取種子人群、在廠商設定的考核標準里最大化實現曝光。

共建意識覺醒,廠商與平台合作更深入

可見,廣告平台能力升級對產品表現影響深遠。事實上,2022年全行業陷入增長乏力態勢時,騰訊廣告就已幫多家遊戲廠商的多個重要產品實現逆勢增長。

37網遊高級廣告經理王維鏡此前告訴GameLook,新的競爭環境下遊戲廠商「要注重長期ROI效益,重視與廣告平台的共建和共創,通過更為精細化的內容營銷以及和騰訊廣告平台的共創共贏」。

對於內容營銷的重視和投入增加,便是遊戲廠商與廣告平台共建共創的典型。如營銷市場出現「爆款」情形不只在五一前的四月,而是今年初春節檔就已現端倪。

DataEye數據顯示,2023年國內手遊投放大盤同比提升25%~30%,增長幅度明顯。而據不完全統計,僅騰訊廣告聯合騰訊視頻推出的CNY項目「明星大玩家 樂『游』嘉年華」,整體總曝光量就超3.5億、內容節目定製播放量全網超1億。

相較成本的提升,競爭激烈的買量市場更大的挑戰其實是預算如何花出去的問題。王耀輝指出,單天高預算投放,通過預約進行種子人群發散和提前覆蓋,實現並非不可能。騰訊廣告會為不同遊戲客戶提供專屬內容定製服務,通過更具針對性的內容定製營銷策略。

Gamelook觀察到《合金彈頭:覺醒》除了短時間快速起量外,還在直播、短劇、聯動等多領域有所動作,提前一周就能看到多輪預熱。另外,上線前一周,《崩壞:星穹鐵道》也投放了以角色展示為主導的大量創意內容。

臨近暑期,騰訊廣告又聯手騰訊視頻籌備在7月推出「好時光遊戲節」,計劃通過遊戲福利狂歡周、遊戲+明星系列節目,以及嘉年華等一系列線上線下活動,覆蓋千萬級傳播聲量,以更深入的合作方式,與遊戲廠商攜手打造新一輪爆量潮。

目前,「好時光遊戲節」已引入大量優質資源,打造遊戲賽道嘗鮮節目《和100位姐姐打遊戲》(具體名字待定),還有系列的遊戲直播節目內容,同時在線下三里屯潮流地段舉辦線下暑期遊戲嘉年華,有coser走秀、電競表演、戶外音樂等多種互動玩法。

隨著暑期的臨近,已經吸引近20家遊戲廠商入局的「好時光遊戲節」,有望成為版號常態化發放之後的首個流量高峰。如何在新的流量必爭之地,以更好的內容搶占用戶注意力,已經成為遊戲廠商新一輪亟待思考和解決的問題。

遊戲全生命周期營銷,讓爆款不再是「運氣」的產物

從《天龍八部2:飛龍戰天》、《合金彈頭:覺醒》、《崩壞:星穹鐵道》的例子不難看出,不只是長青產品需要內容營銷,內容營銷對於新游同樣大有裨益。

如同王耀輝所說,「營銷並不存在一個特殊的場景,只有老遊戲或新游能做」。他認為,在精細化運營時代,不論是新游還是老產品、IP大作或是原創遊戲,其實都有自己的爆發的節點。

此前騰訊廣告行業銷售運營總經理黃磊曾告訴GameLook,以往的粗放式營銷,已經很難幫助廠商實現降本增效、精細化運營的目的,只有針對不同細分品類的商業模式,通過升級品類運營、產品策略、投放策略,才能助力廣告主獲取更加長效的收益。

這背後離不開的是騰訊廣告對遊戲行業的深刻理解。基於廣告系統的持續升級,騰訊廣告建立了圍繞遊戲品類和屬性的知識圖譜,結合與廣告主共建深度優化目標的定製化合作,持續優化模型,更好地提升投放ROI。

在此基礎上,騰訊廣告將發力全新的遊戲全生命周期營銷解決方案,涵蓋封測、預約、發布上線、長線運營、用戶回流等遊戲產品全生命周期的管理與投放營銷。

對於廠商而言,也應當建立起全生命周期的精細化營銷概念,將投放規劃更加前置到封測和預約階段,及早進行與媒體方的聯動合作,通過早期冷啟動數據的積累,更好地為首發環節積累正向樣本,持續優化廣告模型。

王耀輝介紹,騰訊廣告與遊戲廠商也將在不同階段展開更加全面且深入的合作,如立項之初提供素材與美術方向的建議、預約階段提供預約能力建設協助快速獲取種子人群、上線過程中提供不同版本的人群拓展等多節點運營能力,形成從廠商供應端到平台媒體後端鏈條的環環相扣。

如何做好新游大推及全生命周期營銷,結合對騰訊廣告遊戲行業團隊的採訪,我們也整理了幾點對遊戲廠商的實操建議:

(1)對於新游而言,建議廠商在遊戲正式上線前的3~6個月就聯繫騰訊廣告的銷售運營團隊,讓平台協助在遊戲上線之前就找准種子人群和優化方向。

(2)廠商可以與騰訊廣告就數據、人群、產品技術能力等各方面深度共建,使爆款脫離運氣與偶然,通過更精準的市場營銷策略,以更細化的顆粒度實現更優秀的營銷成效。

(3)對於上線已有一段時間、經過市場檢驗的產品而言,請代言人和周年慶等都是重要節點,騰訊廣告會充分調動騰訊全系媒體資源,幫助廠商通過代言營銷、IP聯動、專屬定製等方式擴大遊戲用戶覆蓋,拉新的同時喚起老用戶需求,讓遊戲長效運營真正有跡可循且落到實處。

遊戲行業總是在不斷變化,作為風向標的營銷更是如此。我們無法預測未來,但當下無疑是遊戲廠商與廣告平台共建共創的時代,相信隨著市場復甦進程不斷推進,新的機遇會在未來不斷湧現。再多再大的困難,在遊戲廠商與平台攜手共進面前,也將成為一個又一個通往新藍海的跳板。

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