Christian:Vision Pro可能已經捨棄了VR遊戲

新浪vr 發佈 2023-11-22T07:36:56.581313+00:00

雖然蘋果WWDC 2023發布會上確實強調了VR遊戲是Vision Pro的核心業務之一,但是Mixed最新的報告中顯示,VisionOS軟體中可能存在一些可以選擇的設計,而這些可選擇的設計可能會嚴重影響VR遊戲體驗。

在英國的權威科技媒體TechRadar的一篇文章中,英國計算編輯Christian Guyton表示Vision Pro可能會在VR遊戲這一領域遇挫。

他表示,儘管蘋果公司聲稱Vision Pro頭顯打破了傳統的桎梏,有望徹底改變從視頻通話到普通筆記本使用的一切,但這款「大名鼎鼎」的新頭顯可能會在一個領域中失敗——那就是VR遊戲。

雖然蘋果WWDC 2023發布會上確實強調了VR遊戲是Vision Pro的核心業務之一,但是Mixed最新的報告中顯示,VisionOS軟體中可能存在一些可以選擇的設計,而這些可選擇的設計可能會嚴重影響VR遊戲體驗。

Christian談到,最近發布的蘋果文檔中解釋說,在虛擬實境的沉浸式體驗中,「該系統定義了一個從佩戴者頭部初始位置延伸1.5米的隱形區域」,如果佩戴者的頭部移動到該區域之外,體驗會自動停止並返回,以幫助人們避免與物理環境中的物體發生碰撞。

這種安全功能在最好的那些VR頭顯中很常見,比如Quest 2,但是Meta的系統允許用戶出於空間安全的目的,在自己周圍定義一個集合空間,而Vision Pro上的標準VR應用程式看起來似乎與蘋果想要打造的「身臨其境的體驗」正相反——如果佩戴者從起點移動一米,就會切換到透明模式。

鎖定在一個特定的(虛擬)空間中

Christian在文中表示,雖然Vision Pro確實有很多驚艷的功能,但安全距離一米的限制將會對一些VR應用程式造成問題,尤其是遊戲。Christian補充道:「我有一款VR眼鏡(HP Reverb G2),平常用來玩遊戲,在玩大多數遊戲的時候,我的頭肯定會移動一米以上,比如在Superhot VR中躲避迎面而來的慢動作子彈。」

毋庸置疑的是,在VR領域裡,沉浸感是極為重要的。Christian提道:「你不會想被從體驗中拉出來,Reverb G2的系統(類似Quest系列)允許我「畫」出安全空間的確切邊界,而這要比一米大得多。如果我離著一個實物太近,那整個遊戲也不會變成透明,相反,我會在遊戲裡看到最近的物體的藍色輪廓,用以警告我可能移動的太多了。」

然而,Vision Pro似乎在遊戲變成透明模式之前只有一米的空間可以移動,相信這不難看出遊戲中的沉浸感是為什麼會被打破的。

同時,Vision Pro還依賴手勢控制,而不是大多數VR頭顯使用的物理手柄,這或許會成為開發者將VR遊戲移植到Vision Pro的一大障礙。不過顯然,這兩個問題都不是玩非VR遊戲的問題——玩非VR遊戲的時候,Vision Pro只是在用戶面前「投射」出一個遊戲屏幕。

在文章末尾,Christian表示他希望這只是默認設置,蘋果將允許Vision Pro支持用戶自己調整VR遊戲的「安全區」邊界。

Christian說道,所有的報導都指出,這是有史以來最偉大的VR設備,如果看到蘋果在這裡失敗,那將是一件非常遺憾的事——尤其是這家科技巨頭似乎終於開始認真對待遊戲了。

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