《TREPANG2》評測:一則以爽快為題譜寫的樂章

a9vg 發佈 2023-12-03T09:21:24.495286+00:00

《TREPANG2》算得上是一部並不起眼,但當你點開宣傳片後又忍不住多看兩眼的遊戲,手持那些我們熟悉的武器裝備,向敵人肆意地揮霍槍膛里的火力,將眼前的一切破壞殆盡,簡單爽快又不乏難度應當算是本作最合適的標籤,而當真正上手後,似乎能感覺到在這套玩法之上還存在著更大可創造的空間。

《TREPANG2》算得上是一部並不起眼,但當你點開宣傳片後又忍不住多看兩眼的遊戲,手持那些我們熟悉的武器裝備,向敵人肆意地揮霍槍膛里的火力,將眼前的一切破壞殆盡,簡單爽快又不乏難度應當算是本作最合適的標籤,而當真正上手後,似乎能感覺到在這套玩法之上還存在著更大可創造的空間。

海參2丨TREPANG2

開發商:Trepang Studios

發行商:Team17

發售日:2023年6月22日

平台:PC

屬性:動作RPG

※本次評測基於Steam版

故事設定在了一個近未來時代,主角是一名失去記憶的逃亡士兵,在機緣巧合下獲得了超自然的能力,並擁有了遠超正常人類極限的體能,至此一場復仇計劃逐漸拉開了序幕,不惜代價讓敵人自食其果,並找到主角自己所尋求的真相。

其實對於像本作這樣主打粗獷戰鬥玩法的作品,劇情什麼的完全可以拋在暴刀射擊玩法之後,整個流程里並沒有什麼劇情方面的特寫內容,關於當前關卡了里發生的一切都是由主角和對講機另一端的隊友通過交流傳達給玩家,在很多戰鬥環節這些語音和文字很容易便會被掩埋在鋪天傾瀉的火力網下,或者說它根本沒給到你足夠關注這些對話的時間,以至於很多之後當我都走到了最後也不知道具體發生了什麼。

作為一款FPS類型作品,各種形態各異的武器裝備是必然不能避開的要素,《TREPANG2》的武器裝備以一種逐步解鎖的方式向玩家提供,每當流程來到一個新關卡後在某個橋段玩家就能拿到一把新的傢伙,同時由於本作主打的畫面乖張粗狂的形式,這也讓遊戲的槍械射擊手感也趨於一種大火力的視覺效果,即便是常規的小**、衝鋒鎗,所帶來的演出效果也足以媲美大多數作品裡的霰彈一類,扣動扳機後彈.藥橫飛毀天滅地的效果,都讓遊戲的爽快感提高了不少。

迎合這套爽快爆殺體驗的,除了武器以外,「子彈時間」(專注)和「隱身」則承擔了另一部分重任,根據遊戲難度的不同兩種能力所帶來的戰術策略也會有所改變,如說過普通簡單難度下能夠給遊戲增添更多爽快程度,那麼在高難度下二者則更多的是出於一種「自保」,不管是潛行滲透還是正面硬剛,都能讓玩家可以更遊刃有餘地清理眼前的敵人。

值得一提的是,儘管在宣發時遊戲多數畫面都是交給了玩家清理人類雜兵,但當流程來到一定節點後,關卡里也會出現一些超自然設定,只不過基於這種粗狂的玩法,讓本作的氛圍感更多地還是傾向一種橫衝直撞的爽快感,而非需要你擔心周遭的一驚一乍,甚至有時當我在流程里聽到一些怪聲後,反而會忍不住想抄起傢伙走過去一探究竟。

作為襯托FPS這個類型的重要一環,錯綜複雜的環境結構可以說是《TREPANG2》裡比較讓人眼前一亮的設計,地圖的分布並非一條單純線路,幾乎每個任務都會由多個小地圖拼接而成,而你要做的就是在這裡和敵人展開周旋並予以殲滅。不過這樣的設計也存在著一個問題,如果你和我一樣是一個比較「路痴」型的玩家...那本作的遊玩體驗可能會「痛苦」不少,儘管本作的大體玩法是以一種任務制線性流程作為呈現,但在攻略時你經常會被置於一個極為開放的環境裡,在無數鎖死的房門裡找到正確的綠色出口,因此迷路可以說是常有的事。

遊戲的引導比較薄弱,特別是在一些有著特殊機制的關卡里,系統並不會把這些機制一五一十地告知給你,很多時候都需要你自己去摸索,通過零星的簡單指示,把它們拼湊成一個合理的公式,其實這個想法在設計上並沒有什麼問題,但實際的遊玩體驗來說,卻很蠻容易讓人有些煩躁。像是某個引爆敵人基地的環節,當時只顧著拼殺逃亡而忽略了之前的任務提示,導致後續對於怎麼引爆設施上一度卡住了我很久。

《TREPANG2》的關卡數量並不算多,但在遊玩時長上還是給到了足夠的保障,這點算是得力於單一關卡里錯綜的地形結構,以及稍顯漫長的關卡流程,其實單以關卡的結構來說,這種長度並非不可取,只不過本作無論是敵人還是關卡的整體設計上,都鮮有足夠明顯的區分,即便是出現了像是生化兵器一般的怪物類敵人,它們也並沒有什麼特立獨行的戰鬥玩法和機制,你所要做的依舊是利用手裡的傢伙配合專注和隱身技能,找準時間向它們傾瀉火力,久而久之難免會讓遊玩過程產生一種疲勞感。

縱觀如今的大多數「新生」FPS遊戲,似乎總是會在操作模式上作出一定的修改,以達到一種「自己的風格」,這次的《TREPANG2》也不例外,遊戲的默認操作鍵位有些不同於我們認知里那套較為熟悉的FPS玩法,可能需要一定時間的習慣才行,特別是在一些逃亡緩解,這些較為「另類」的按鍵控制很可能會成為一顆致命的絆腳石。因此在允許前提下,優先調整鍵位操控迴避熟悉機制更重要。

比較有意思的是,在初入遊戲時菜單里一個碩大的「作弊」選項相當奪目,當玩家在完成了指定的任務後,遊戲便會開啟自帶的作弊系統。基本上你所能設想到的常用作弊內容在本作中都有所涵蓋,只不過像是無敵、無限子彈這種「純爽」型的**,解鎖的條件都比較苛刻,可能當你真正拿到使用權限時,它們所能提供的,也只剩下讓你點開簡單難度進去試兩下的價值了。

A9VG體驗總結

《TREPANG2》有著一套相當有趣的想法,整個體驗的過程就仿佛是置身於一場大型的近未來科幻電影,簡單的操作模式下帶來了極高的快感,但略顯冗長和較為重複的關卡設計,可能在受眾上會帶來不小的勸退效果,而對於那些喜歡微硬科幻同時具備簡單粗暴射擊玩法的玩家來說,本作的內容完全可以成為一方不錯的消遣之地。如果你恰巧是這類受眾,那麼這部《TREPANG2》還是有著它值得一試的空間。

A9VG為《TREPANG2》評分:7/10,完整評分如下:

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