暴雪遊戲有「代餐」嗎?

4399遊戲盒 發佈 2023-12-07T03:31:33.812398+00:00

《暗黑破壞神4》賣爆了,怪獸叔很不爽!遍地代餐的ARPG自從我變成一個苦大仇深的暴黑之後,不管暴雪做什麼都讓人看著不順眼。雖然怪獸叔沒有去買國際服的《暗黑4》實機遊玩,但從各類視頻以及資訊里雲到的信息使我確認了遊戲的主要玩法與前幾作相差不大。

《暗黑破壞神4》賣爆了,怪獸叔很不爽!




遍地代餐的ARPG


自從我變成一個苦大仇深的暴黑之後,不管暴雪做什麼都讓人看著不順眼。


雖然怪獸叔沒有去買國際服的《暗黑4》實機遊玩,但從各類視頻以及資訊里雲到的信息使我確認了遊戲的主要玩法與前幾作相差不大。


雖然ARPG和MMORPG以及RTS三大類型崛起於暴雪,但除了MMORPG之外剩下的兩種遊戲類型中其他廠商還是有不少佳作的。


像ARPG就不用解釋太多了,暗黑項目組的元老出走後做出的《火炬之光》IP雖然在影響力上不如前者,可這個系列在整個ARPG大類里都算比較有量級的存在。


當然,除了知名度較高的大IP外,在ARPG類別下的許多小眾作品也不少,而這一類作品比起大IP最大的優勢就是價格便宜。


比如說怪獸叔最近經常玩的《攻城英雄》(Hero Siege)就是一個小爆款佳作,內存小、像素風格,遊戲本體不到30元,DLC比較多。


相比之下,售價約500元的《暗黑4》雖然在視覺方面能夠獲得更好的體驗,但從性價比角度來看這個售價對很多玩家來說不是很友好。




經久不衰的RTS


《星際爭霸》(SC2)和《魔獸爭霸》(War3)兩個系列怎麼說呢?


貌似任何一款RTS都是獨一無二的存在,各有千秋不分伯仲。


星際兩代都是屬於那種可以紅極一時但無法長久興盛的作品,哪怕韓國電競圈一直都沒有放棄SC2,但暴雪卻自暴自棄停止更新了很長一段時間。


SC2的娛樂性提高了很多,戰役、合作、RPG等模式吸引了不少非競技型玩家,而本作也被稱為競技性、觀賞性最高的遊戲,所以到目前為止,怪獸叔仍然還沒有找到SC2的代餐。


與War3的相似度算比較高的,都需要進行合理資源分配、攀科技、造兵互相騷擾等等。


從美學角度來說,War3的UI要比《帝國時代》好看很多(或者說看得順眼),所以哪怕是兩款遊戲都玩,很多玩家玩War3的時間也會更多一些。


War3的無數RPG地圖也是其它遊戲難以替代的主要原因之一,別的RTS雖然也可以通過加MOD的形式來獲得不同遊戲體驗,但比起War3一張地圖一種玩法的效果來說還是相差甚遠。




DBG & FPS & MMORPG


好傢夥搞三個專業名詞看得人眼花繚亂,其實也不複雜,就是卡牌、射擊、多人在線角色扮演。


卡牌自然就是《爐石傳說》,主流的是傳統對戰和酒館戰棋,餘下的PVE模式也有不少。


不得不說,目前市面上自成一套完整體系且玩法如此之多的DBG遊戲還真沒有出爐石左右的。


射擊猜也能猜到《守望先鋒》,前幾個月改版後出了個OW2,本來就剩一口氣的遊戲莫名其妙就又被暴雪把熱度給拽回來了。


OW2的圈子裡仿品還不少,不過大多數都是各取所需參考一點素材過去,整個1:1復刻也就人盡皆知的那個廠商能幹出來,只不過沒人買帳就是了。


最後MMORPG《魔獸世界》我自己是真的找不到代餐,很多人都說轉戰FF14,可很多十幾年的老玩家都適應不了FF14。


WOW可以說是迄今為止MMORPG最高的一座里程碑,韓國和日本製作人用了十幾年去模仿,但仍然只能摸到WOW的半山腰。

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