2023高考|虛擬實境專業,值不值得填報?

老繆聊科技 發佈 2023-12-18T23:36:30.651403+00:00

關於虛擬實境專業是否值得填報,或許本文內容可以給你一些啟發。文 | 青崖白鹿(VRPinea2023年6月16日訊)距離2023年高考結束,剛剛過去一周多一點的時間。



關於虛擬實境專業是否值得填報,

或許本文內容可以給你一些啟發。



文 | 青崖白鹿


(VRPinea2023年6月16日訊)距離2023年高考結束,剛剛過去一周多一點的時間。各位考生和考生家長們注意哦,下周就可以查成績了(6月23日起各省市可陸續查分),再下周就能填報志願啦(第一階段填報6月28日起)。小P先在這裡,祝1291萬高考考生:「願你不負青春韶華,今朝定能心想事成,金榜題名!」

近些年來,每一年的高考季,我們VRPinea都會在高考結束後,更新一篇關於虛擬實境技術(專業代碼:080916T)和虛擬實境技術應用(專業代碼:510208),這兩個專業是否值得填報的文章。這是作為XR行業媒體,應該去盡的社會責任。這裡先說一下,虛擬實境專業的就業方向,並不僅僅是VR虛擬實境公司,而是包含了AR/MR(增強現實、混合現實)公司。但在大學專業中,目前國內開設的,就只有虛擬實境相關專業。

(高考志願填報)

虛擬實境是什麼?



首先,簡單介紹一下與虛擬實境緊密相關的幾個基礎概念:VR——Virtual-Reality,虛擬實境;AR——Augmented-Reality,增強現實;MR——Mixed-reality,混合現實;XR——Extended-Reality,拓展現實。

(VR、AR、MR、XR)

用最直觀的話來描述,虛擬實境技術可以讓用戶沉浸到一個虛擬的數字環境中,並使其獲得身臨其境的感受。作為一項前沿技術,虛擬實境目前已經在多個領域展現出了巨大的潛力,從娛樂、教培、醫療和工業等各個行業都不乏VR應用的身影。

對於娛樂行業來說,VR代表更加逼真和沉浸式的遊戲體驗,更加生動和引人入勝的影視作品;對於教培行業來說,VR交互式教學,可以提供更加直觀和高頻互動的學習場景;對於醫療和工業領域,VR技術則被廣泛應用於手術模擬、產品設計等方面,可以在保障安全性的前提下,做到降本增效。

(美國阿拉斯加航空飛行員進行VR培訓)

虛擬實境整體市場迎來轉折



就在今年高考正式開始前的一天多,北京時間6月6日凌晨,蘋果全球開發者大會WWDC 2023如期召開,蘋果CEO庫克發布了任期以來最重要的一款產品,同時也是蘋果的首款虛擬實境設備——「Apple Vision Pro」。換句話來說,整個虛擬實境產業,迎來了一個巨無霸級別的終極玩家,蘋果公司。

(庫克與Apple Vision Pro)

這個巨無霸的實力有多強呢?在上述發布會結束一周後,蘋果公司股價上漲超過1.5%,刷新該公司的歷史最高股價。此外,根據FactSet(財務數據分析平台)的數據,蘋果現在市值2.89萬億美元,位居世界第一。

管中窺豹可見一斑,從產業整體動態發展的角度上看,在三到四年之後,整個虛擬實境行業,大概率將會迎來井噴式的發展。當蛋糕越做越大,也就意味著能吃蛋糕的人越來越多。在虛擬實境市場規模比以往任何時候都大的背景下,對於人才的需求自然也會逐步擴大。

(虛擬實境應用網絡概念圖)

AIGC來勢洶洶



但是,這樣的人才需求有多少會直接被人工智慧(AI)所覆蓋,就不得而知了。相信很多小夥伴都有注意到最近半年多以來,紅透了半邊天的AIGC。最早走入大眾認知的AIGC工具就是AI大語言模型ChatGPT了。簡單來說,AIGC就是以人工智慧進行內容生產的一種工具。而基於這樣的特性,包括原畫師、模型設計師、初級編程等行業基礎性工種,都存在被AIGC取代的風險。

(ChatGPT)

這並不危言聳聽,今年3月份,不少VR內容公司的相關從業者就表示,AI已經能為VR內容的前期開發節省30%的時間。這裡就出現了一個問題,如果選擇虛擬實境專業苦讀四年,畢業後卻發現壓根兒不需要基礎崗位了,就業會變得非常困難。這是各位同學和家長要去考慮的,一方面是行業快速發展,一方面是基礎崗位被AI取代。

當然,以AIGC工具為代表的AI技術,衝擊的是整個社會的各行各業大部分的工種,並不只是針對虛擬實境產業。這是技術發展引發社會生產力革命,所不可避免會發生的一種現象這樣的「更迭」在歷史上並不難發現。1994年,39歲的比爾·蓋茨成為世界首富。同年,他曾拍攝過這樣一張照片:比爾·蓋茨坐在33萬張紙上,手中拿著一張光碟告訴全世界,他手裡的那張光碟,比下面所有紙加起來能記錄的東西都多。

(1994年比爾·蓋茨拍攝的照片)

虛擬實境行業的就業機會



雖然像蘋果Vision Pro這樣的高端虛擬實境產品已經出現,但實際上,虛擬實境硬體設備中的顯示屏、光學透鏡等配件,都有著巨大的可進步空間。那麼也就意味著,這部分領域依舊存在大量的科研需求。當然,這部分科研對於學歷的要求會相對較高,基本上都集中在碩士、博士階段。

除了硬體以外,虛擬實境內容生態建設的各類應用場景,目前也同樣存在著巨大的人才需求。尤其是Unreal、Unity等遊戲引擎的創作人才,在將來,手機遊戲、影視內容製作、XR內容等領域都會存在大量的人才缺口。不過,這部分領域也都有各自對應的專業,如電子電氣工程、光學工程(物理學二級學科)、數字媒體、動畫/遊戲設計等專業。

(《昨日青空》宣傳海報)

給虛擬實境專業學子的兩則小建議



在往年文章/視頻的評論區,有觀眾朋友留言一些吐槽,對於這些已經入坑的同學們,小P在這裡給出兩點不成熟的小建議。

第一,本科階段,實際上是成人的起點。將來的選擇性很多,不必因為選擇了某個專業而自怨自艾。

第二,如果希望真正在虛擬實境專業干出點名堂的,建議還是要繼續深造,海外有一些大學有虛擬實境方向的碩士課程。而像國內中科院光電技術研究所、、北航的數字媒體與虛擬實境專業等,同樣是非常不錯的選擇。當然了,這就要看各位自己努力的結果了。

這裡附上一則海外名校的相關科研信息:美國南加州大學(USC)在今年5月正式宣布了一項,金額超過10億美元的跨學科計劃。這份名為「計算前沿」的計劃,是南加州大學歷史上最大的綜合性學術計劃。該計劃的重點正是人工智慧AI、機器學習和數據科學、增強現實和虛擬實境 (AR/VR)、機器人、遊戲和區塊鏈等領域。

(USC校友阿姆斯特朗登月)

何謂大學



引用中國人民大學辯論隊自我介紹中的一段話:「大師、大樓、大器,謂之大;博學、慎思、篤行,謂之學」(語出清華大學前校長梅貽琦先生)。對於絕大多數人來說,大學都會是人生的全新篇章。小P在這裡,姑且以一個老學長的身份,對各位準大學生嘮叨幾句:大學生活是你們成長和發展的重要階段,是能夠實現自己夢想的廣袤舞台,在大學裡充滿著不計其數的機遇和挑戰。希望你們能夠在這一段人生旅程中,抓住每一個成長的機會,結識志同道合的朋友,追尋內心真正的熱愛。去勇敢地嘗試新事物吧,這些經歷將豐富你們的人生閱歷,也將為未來的職業發展打下堅實的基礎。

(星光不負趕路人)

結語



虛擬實境技術目前正處在一個高速發展、不斷創新的增長期,因此,虛擬實境專業也同樣需要不斷演進和完善。對這方面技術有濃厚興趣,並且具備持續學習和適應變化能力的學子來說,虛擬實境專業,或許會是一個理想的選擇。

最後,再次衷心祝願所有考生:「你的名字那麼好聽,一定會出現在心儀院校的錄取通知書上!」

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