以3D開啟奇遇之旅,《歡樂鬥地主》今年有點「炸」

gamelook 發佈 2023-12-27T20:31:36.930766+00:00

近年,行業對內容驅動越來越注重了,不少在外界看來已經十分成功的長線產品,都在探索創新路徑,嘗試通過玩法升級、內容上新、體驗疊代、節點製造、生態培育等方式,不斷透過更多維度強化與玩家用戶之間的情感連結。其中,十多年來持續創新並塑造著自有內容生態的《歡樂鬥地主》,也交出了獨特的答卷。

近年,行業對內容驅動越來越注重了,不少在外界看來已經十分成功的長線產品,都在探索創新路徑,嘗試通過玩法升級、內容上新、體驗疊代、節點製造、生態培育等方式,不斷透過更多維度強化與玩家用戶之間的情感連結。其中,十多年來持續創新並塑造著自有內容生態的《歡樂鬥地主》,也交出了獨特的答卷。

今年年初,《歡樂鬥地主》大刀闊斧地對遊戲風格做了升級優化,最直觀的一點是遊戲模型從原本的2D繪圖轉化為3D建模。在當下,這或許並不算新奇,但對於棋牌賽道而言,卻極大提高了原有的娛樂體驗,一方面,玩家可以有更加定製化、個性化的表達,而另一方面從產品的長線運營考慮,這次的3D升級也為《歡樂鬥地主》的刷新敘事鋪設好了道路,為玩法拓展提供了更多的空間。

今年《歡樂鬥地主》「518王炸節」以「歡樂奇遇」為主題。與前兩年不同的是,這次官方釋放出來的信號很明顯,繼3D版本更新後,進一步嘗試通過包裝設計更新,貼合更廣泛的人群,為用戶帶來新鮮體驗的同時,建立和強化與後者的連接。

歡樂鬥地主,贊198

可以看到,《歡樂鬥地主》在遊戲內外催生了許多新花樣,無論是對於長線運營,還是生態建設,都提供了不錯的樣本。

端內:探索棋牌敘事的可能性,帶來更好的娛樂體驗

對於遊戲來說,最重要的莫過於持續強化用戶感知並獲得積極反饋,只有形成這種良性的互動模式,才有可能孵化出成熟的IP生態圈。

在這方面,《歡樂鬥地主》過去曾有過不少動作,如跨界品牌合作,官方曾與百事可樂、、統一綠茶、永輝超市等知名品牌攜手,加強產品與大眾生活層面的連接,並通過一系列玩梗、造梗,來強化產品社交屬性。

今年,隨著3D版本上線,以「王炸節」為契機,《歡樂鬥地主》的版本打法也變得更為多樣。首先是在遊戲內打造了典藏時裝【夢境奇遇】,與過往不同的是,本次典藏時裝並非只是純粹的皮膚,同時還被賦予了敘事性,地主和農民一家進入童話世界,見證浪漫動人的奇遇,彌補了一直以來棋牌在內容方面的弱勢,增強了用戶體驗和節日氛圍感。

除新套裝外,遊戲還加入了新玩法,包括經典的510K、川渝地區流行的乾瞪眼。官方還在原有的玩法基礎上予以創新。此外,《歡樂鬥地主》還推出了首款典藏英雄卡「司馬懿」,一經發布便成為玩家口中的新神卡。

這些新玩法,除了讓產品更接地氣和融入更多地域元素,切中目標圈層的用戶喜好,對於更多玩家而言,也是一次門檻更低、體驗更好的嘗新。

整體來看,從夢境奇遇、司馬懿英雄卡,到510K、乾瞪眼等新玩法,這些內容實際上透露出本屆「518王炸節」的兩個目標:一是將遊戲中的3D虛擬形象化身成為玩家少有的情感代入載體,通過故事強化主題內容,與用戶形成更深的情感連結;二是藉助玩法更新,嘗試將自身打造成能滿足所有棋牌愛好者的一站式體驗平台,在棋牌產品本就比較成熟的市場背景下,進一步下沉,為產品拓盤。

端外:流量主播跨圈配合,內容生態再秀「王炸」

實際上,遊戲內的一系列活動僅僅只是「518王炸節」的一部分。在遊戲外,官方還邀請了人氣明星主播助陣,並通過一系列活動來展開生態營銷,其中也不難看出《歡樂鬥地主》對於生態的重視,以節點為樞紐,藉助節日熱點,實現兩大目標:其一是新生力量的補充,快速擴充作者隊伍;其次是對於現有主播的扶持,通過跨界聯動,提高主播影響力,為他們帶來更大的商業價值可能性,以此為榜樣,激勵中腰部作者的積極性。

本次「王炸節」期間,官方以「518王炸節直播福利夜」為主題,邀請了兩名虎牙主播:@童錦程、@耀揚,以及《歡樂鬥地主》短視頻平台生態主播@拜拜,一起共創趣味主題宣傳片,三人一改往日的形象,通過輕鬆歡樂的劇情,極大地帶動了玩家和粉絲的熱情。此外,三人還在518當天以直播形式陪伴玩家度過「王炸節」。

歡樂鬥地主,贊186

從身份和影響力來看,三個達人都是目前頂流的網紅主播,且專攻的領域涵蓋了生活、遊戲和電競賽事。這些達人背後不同圈層的粉絲,恰恰與鬥地主廣泛的潛在受眾重合,能夠在營銷層面極大地拓展「王炸節」的聲量。與此同時,這些跨圈層的主播也能通過「王炸節」來吸引自己圈層外的用戶,進而創造更多商業價值。

當這些遊戲新內容被不同領域的主播加以演繹,反而能藉助「無論什麼主播都能在其中玩得很歡樂」以及「真人COS」等話題,將《歡樂鬥地主》「王炸節」年輕化、大眾化的節日符號具象化,讓更多人直觀感受到節日氛圍並參與進來,強化遊戲與「王炸節」的全民標籤。

當然,雖然以上案例列舉的都是人氣主播,但這並不意味著只有人氣主播才能參與到《歡樂鬥地主》的生態中來。圍繞著內容生態搭建,《歡樂鬥地主》其實一直致力於與生態主播、作者共同成長。

此次「518王炸節」,《歡樂鬥地主》也同步在各大直播平台上線生態主播、作者招募活動,同時在短視頻平台也上線了帶量獎勵的投稿任務,任務頁面除了遊戲內容素材外,還會有主題KOL合作素材可供使用,旨在降低創作門檻,讓每一位玩家除了能在遊戲內收穫快樂外,也可以參與到《歡樂鬥地主》的生態中。

這種大眾化的營銷路徑,與其親民的玩法具備極高的適配度,不僅有望在後續幫助拓展內容生態,更回扣了品牌年輕化、多元化的形象。

結語

棋牌與人們的社交、節日緊密相連,某種程度上,棋牌遊戲正是一種充滿人情味的娛樂形式。因此,《歡樂鬥地主》通過節日強化產品的內容敘事,看似不必要,但反而是對於產品的精準洞察,更是該品類破圈的關鍵。

實際上,許多人並非不喜歡棋牌遊戲,而是缺乏一個接觸棋牌遊戲的好渠道。《歡樂鬥地主》以王炸節為契機,引入多元內容,並在遊戲內外展開整合營銷,將更多泛圈層用戶納入其中,某種程度上,也是開拓固有用戶池的好思路。

成功舉辦三年的王炸節之於《歡樂鬥地主》,已不再只是簡單的營銷活動,而是自身肩負起作為棋牌賽道頭部的責任,對該品類未來長遠發展的一場探索之旅。

關鍵字: