沐瞳國內市場首秀,《幻世與冒險》什麼來頭?

gamelook 發佈 2024-01-01T02:14:57.230112+00:00

4月24日,由沐瞳研發並發行的放置RPG手遊《幻世與冒險》正式官宣,並公布開放官網等多渠道預約。嚴格意義上,《幻世與冒險》並不是一款「新作」。

4月24日,由沐瞳研發並發行的放置RPG手遊《幻世與冒險》正式官宣,並公布開放官網等多渠道預約。

嚴格意義上,《幻世與冒險》並不是一款「新作」。早在2019年,《幻世與冒險》還曾以《Mobile Legends: Adventure》即MLA的名號,在沐瞳傳統優勢市場東南亞開疆闢土,並成功收穫印尼及東南亞地區「2019 Google Play最佳遊戲」殊榮。

2021年至2022年間,《幻世與冒險》進一步登陸歐美與繁中地區。同樣在2021年,《幻世與冒險》就相繼殺入日本App Store、Google Play雙下載榜第一,以及iOS暢銷榜TOP20。隨後又在韓國拿下雙免費榜第一、並完成App Store暢銷榜登頂,表現更甚於日服。同時憑藉持續高漲的人氣,《幻世與冒險》全球玩家數量已超千萬。

《幻世與冒險》作為承擔沐瞳在卡牌賽道布局的重要產品,經過長期打磨與多個市場輪番驗證,如今正式挺進極具挑戰的國內市場,標誌著遊戲品質日臻成熟,同時可見沐瞳對《幻世與冒險》的充分信心,以及在卡牌賽道持續深耕的決心。

人無我有,放置遊戲也能講好故事

與許多弱化劇情的放置遊戲不同,《幻世與冒險》擁有堪比史詩級的世界觀架構。

遊戲故事發生在一個名為「黎明大陸」的異世界。兩千年前,黎明大陸曾遭受一場曠日持久的「無盡之戰」,萬物幾乎走到滅絕邊緣。危難之際,神祗「啟示錄」成功平息了無休止的大戰,但也因此爆裂化作無數碎片。隨著時間的推移,如今「啟示錄」再度現世,各方勢力蠢蠢欲動,沉睡的英雄們也逐漸甦醒,大戰又到了一觸即發的臨界點……

如果不是事先說明,初次接觸《幻世與冒險》宏大世界觀的玩家不會意識到,一款掛機休閒的放置RPG也能擁有如此龐大的敘事容量。

完善故事自然不乏好處,比如增進虛擬世界的可信度、優化體驗的沉浸感,在「為愛付費」大行其道的今天賦予玩家更強的目的性,進而提升留存和付費,更為團隊提供更大的創作空間,較好地契合沐瞳想要深耕卡牌賽道的戰略決心。

缺點不言而喻自然是相對高昂的成本,這也意味著《幻世與冒險》不會滿足在東南亞市場的單一成功,為之後在日韓市場的優化和成功埋下了伏筆,帶動了和滿足了放置遊戲玩家的審美升級。換言之,隨著時間推移,在相對成熟的市場,放置遊戲也面臨著品質升級的玩家需求。

拒絕盲目內卷,增加機制而非數值

放置遊戲向來靠較低的准入門檻吸引玩家,再與其他玩法如卡牌、RPG、模擬、養成等做融合創新,提升玩法深度將玩家留下來。《幻世與冒險》對放置品類的升級,自然不只限於世界觀架構和劇情,而是包含美術、玩法的全方位提升。

眾所周知,近年來遊戲行業卷美術早不是新聞,但《幻世與冒險》的特點在於卷出了新高度:玩家對放置遊戲的美術要求自然不如二次元,一旦實現了接近二次元產品的美術水準,將非常容易超預期。

而預期管理或者說超出預期是當下遊戲行業極具性價比的策略之一,能有效提升新鮮感,對於產品宣發甚至買量投放都大有裨益。事實上,《幻世與冒險》不僅世界觀豐富程度堪比MMO,立繪精緻程度相較以美術征服玩家的二次元產品也不顯遜色,遊戲甚至採取動態立繪提升觀感,連Q版小人也明顯拉長了頭身比,使人物更加美型,符合當下大眾審美。

此外作為一款2D產品,《幻世與冒險》在繪製了相當精美的技能動畫,甚至接近MMO的表現力。骨骼動畫在表現度方面或許不及手繪,但《幻世與冒險》也通過炫酷的特效和流暢的K幀實現了亮眼的張力表現,確保玩家遊戲過程中能保持持續刺激體驗。

在世界觀擴容、美術升級的同時,玩法方面《幻世與冒險》又反其道行之做起了減法,靠豐富且不繁瑣的養成吸引玩家。其巧思在於通過增加機制而非增加數值的方式提升遊戲的樂趣,即官方宣稱的「一不注意就變強」,緊扣放置遊戲核心的不用過多操心的優點。

一方面,《幻世與冒險》擁有常規的推圖、裝備合成、升級升星機制,以及肉鴿、爬塔等特殊玩法,確保玩家幾乎以零學習成本上手同時享受豐富樂趣。另一方面,正得益《幻世與冒險》玩法即資源產出方式的多樣,遊戲的養成壓力很低,跟隨正常遊戲流程,玩家很容易體驗到輕鬆收穫大量回報的滿足感。

有理論認為,人們之所以熱衷於遊戲,在於遊戲必然會帶給玩家正反饋,即一分耕耘一分收穫,形象而言,依託放置品類的天然特徵,《幻世與冒險》將這種正反饋進一步提升到了一分耕耘十分收穫的級別。

包容多元文化,以最佳狀態回歸國內市場

基於龐大的世界觀,《幻世與冒險》在遊戲裡設計了七大派系、五大陣營,以及豐富種族。在一款看似小品的放置手遊中,塞進了元素、科學、武術、光明、黑暗、秩序、混沌七大派系。

不同角色除了種族、派系、陣營不同,還有輸出、坦克、輔助、刺客等定位,甚至颯、御、純、逗等性格的差異,使得每一名角色都更為有血有肉、栩栩如生。這種鮮活並非限於立繪的精緻,而是整個人設的立體,使玩家不僅有喜歡玩法,也有愛上角色,成為忠實粉絲的可能。

對於角色的細緻刻畫,也是《幻世與冒險》較為突出的優勢。有趣的是,《幻世與冒險》是通過在角色細節中植入文化屬性,以獲得創作靈感和起到引發玩家共鳴的效果。事實上在設計遊戲中不同文明時,沐瞳也大量基於現實做嚴謹考據,並再次基礎上倡導奮鬥,努力,上進等正向價值觀。

類似普適的價值觀引導,以及對多元文化包容的態度,使得《幻世與冒險》能在多個不同的海外市場吃香。

在GameLook看來,《幻世與冒險》是一款典型的後出海時代風格的產品,研發品質快速升級的同時,發行過程也極具區域化特徵。其自身內容對多元文化的包容,也使得在推向不同市場時,能夠接受相應的本地化改造。

比如在日本推出後改重製成更二次元的風格,使得產品普適性在提升。相信在國服版本中,《幻世與冒險》也會根據中國玩家喜好做出更多改造嘗試,如推出更多中國文化背景的角色、提供更多樣的玩法,以及更有趣的社交互動等。

作為沐瞳在國內市場推出的首款產品,《幻世與冒險》已經事先接受了多國玩家的檢驗,其品質打磨、體驗優化更加成熟。而這一過程中,沐瞳也加深了對不同市場不同用戶的理解,不僅僅是硬體機能、畫風偏好,更有文化層面的深入認知,這種多元包容的特質,相信也能在《幻世與冒險》國服上線後增益良多。

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