AI、直播齊上陣,這個武俠遊戲究竟還有多少新花樣

gamelook 發佈 2024-01-09T09:08:01.698359+00:00

過去這幾年,武俠小說和MMO遊戲可以說是文娛板塊的難兄難弟。一代大師金庸的離開,標誌著一個時代的結束,很多人心中的武俠夢也只剩下了用於懷念的「情懷」。而MMO遊戲,則受到了來自MOBA、吃雞等「流量抽血泵」玩法巨大的衝擊,風頭再不及從前。

過去這幾年,武俠小說和MMO遊戲可以說是文娛板塊的難兄難弟。

一代大師金庸的離開,標誌著一個時代的結束,很多人心中的武俠夢也只剩下了用於懷念的「情懷」。而MMO遊戲,則受到了來自MOBA、吃雞等「流量抽血泵」玩法巨大的衝擊,風頭再不及從前。

而「武俠MMO」這一結合體,生存情況更是不容樂觀。受武俠文化降溫、遊戲公司反覆炒冷飯、MMO手遊玩法趨同等影響,武俠MMO已經不再是筆者這種普通玩家,甚至原先的武俠粉絲的遊戲首選。

整個品類急需一款質量過硬的新產品,守住正在被其他品類蠶食的市場,重振武俠MMO在玩家中的聲量。

就在上周末,獲金庸正版授權的《天龍八部2:飛龍戰天》似乎就展現出了應有的潛力,打破了近幾年縈繞在武俠MMO產品身上的魔咒。根據七麥的數據,遊戲上線以後就穩居App Store遊戲免費榜第二,暢銷榜排名更是在開服後一路上升,截止4月17日晚上,已最高至榜單第五。

《天龍八部2:飛龍戰天》開服當天,遊戲伺服器也一度被玩家的熱情擠到排隊,足見玩家的期待。

遊戲上線至今的成績,放在現如今任何品類的新游上,都算是值得慶祝的開門紅。

更何況《天龍八部》金庸創作中晚期的集大成之作、幾代讀者、觀眾心中的經典,在遊戲方面或正版或擦邊的改編並非第一次,一款讓武俠迷和遊戲迷如此「耳熟能詳」的老IP,能夠在一直追求差異化的遊戲市場再度走紅,不由得讓筆者好奇《天龍八部2:飛龍戰天》究竟施展了哪些功法。

用心理解用戶訴求,情懷依然可以不落俗套

和所有經典IP衍生的遊戲產品一樣,情懷自然是市場營銷的重要部分。當然很多玩家可能在看過無數華而不實的大餅後,看到「賣情懷」三個字還是會不由得眉頭一皺,但筆者卻認為,情懷其實是類似產品不可避免的話題。

從形成的過程來看,情懷其實就是人們對經典作品寄託的情感、回憶隨著時間的推移,凝結而成的一種帶有個人色彩的集體情緒。換而言之,對於玩家情懷的重視,其實也是對整個IP及其用戶群的重視。

在GameLook看來,重視玩家、理解IP用戶訴求,也是《天龍八部2:飛龍戰天》能夠取得成功的關鍵之一。落實到產品上,這點首先體現在遊戲的營銷打法。

筆者作為《天龍八部》的十幾年老粉,可以毫不誇張地說,每每提及《天龍八部》的衍生作品,97版《天龍八部》電視劇一定是繞不開的話題,其中喬峰、段譽、虛竹、阿朱阿紫、王語嫣等角色,更是因為從外貌到人設相當貼合原著,被武俠迷奉為經典。

為此,早在遊戲上線前,《天龍八部2:飛龍戰天》便邀請了97版電視劇中的三位主演「喬幫主」黃日華、 「虛竹」樊少皇、「段譽」陳浩民作為遊戲的代言人。

三人不僅以其在《天龍八部》電視劇中的經典形象,為遊戲拍攝了TVC廣告,時隔26年後,三兄弟還首次進行了一場合體直播。

在4月14日晚的「天龍兄弟團圓福利夜」中,黃日華、樊少皇、陳浩民三人齊聚,不僅討論了自己與《天龍八部》劇集、遊戲的故事,還親手為玩家送出了遊戲內的福利,包括珍稀遊戲道具秒殺活動等。

通過三兄弟的流量以及粉絲對其的認可,《天龍八部2:飛龍戰天》不僅拓展了遊戲在核心粉絲圈中的知名度,三人在直播中展現的默契無間的兄弟情懷,在圓了粉絲遺憾的同時,更讓相關話題的熱度在社交網絡進一步發酵,進入到了泛用戶的視野中。

當然,如果遊戲團隊的營銷除了回顧經典,沒能更深層次地挖掘玩家的訴求和情感,《天龍八部2:飛龍戰天》恐將無法「脫俗」。正所謂有人的地方才有江湖,武俠類作品一大關鍵就在於對人與人之間關係的塑造,無論是俠侶還是兄弟。

在「人的羈絆」這一要點上,《天龍八部2:飛龍戰天》多管齊下。早在遊戲上線前,《天龍八部2:飛龍戰天》手遊的宣傳片中,一位「律師」向玩家和製作組講述了自己和「張飛龍」的故事,並委託官方幫忙尋找這位昔日遊戲中的兄弟。

這個愛輕功、愛武俠、更愛整活的「張飛龍」是誰重要嗎?或許吧。它可以是具體的一個人,但也可以是為了自己心中的江湖、難忘的情緣、同甘共苦的兄弟等,而動情和牽掛的玩家、讀者、觀眾。

《天龍八部2:飛龍戰天》在上線前發起「尋找張飛龍」的活動,表面上來看其實就是對所有天龍、武俠粉絲的召集令,但更深層次,官方的所作所為既是對每一位武俠熱愛者的重視,更是對《天龍八部》中兄弟、俠義精神的最直接展現,這無疑能夠極大地贏得核心玩家的好感。

遊戲上線的前一天,《天龍八部2:飛龍戰天》手遊製作人李沛澤也在抖音開啟了直播,從幕後走到台前,以面對面直播的形式開放地與天龍玩家進行了溝通,這種用真誠消弭隔閡的做法,極大地拉近了官方同玩家間距離。

在直播中,《天龍八部2:飛龍戰天》官方也放出了大量福袋、超值道具秒殺活動。製作人親自下場發福利,進一步發酵了遊戲的熱度,成為遊戲上線首發即突圍的重要條件。

除此之外,《天龍八部2:飛龍戰天》在上線前的營銷中,使用了時下熱度最高的AI工具,不僅讓AI整活式地定下了遊戲的公測時間,表示「4月14日」是兄弟發財日。據了解,該AI小助手未來有可能加入的遊戲中。

還將AI繪圖與Cosplay結合,讓玩家未進江湖,就可以通過自己個性的選擇,在H5中生成與自己心意相通的小師妹,並進行友愛互動,結下良緣。

值得一提的是,《天龍八部2:飛龍戰天》目前還在一直使用前沿的AIGC工具更新「一個兄弟648」活動的故事,目前已經更新到了第41天。

這一系列整活式的營銷既抓住了當下網際網路的熱點,同時也足夠親切幽默,AI生成小師妹的活動更是切中了部分玩家的喜好,很好的在熱度和玩家需求間找到了平衡。

大膽放權小心創新,活的江湖人人都有樂趣

不過如果《天龍八部2:飛龍戰天》對於玩家的尊重和重視,只發生在營銷上,無論是對於武俠的情懷,還是武俠最重要的羈絆,也不過是粉絲黃粱一夢,各種造勢最後,影響玩家最終體驗的還是遊戲的素質和娛樂性。

如果要用一個東西來比作當下飽受批評的部分MMO產品,最恰當的應該是桶裝泡麵。

雖然一個個虛擬世界看上去充滿無限可能,但身處其中的用戶卻被各種遊戲系統、數值養成等設計,捆得死死的。

再加上遊戲團隊為了留存、用戶在線時間等KPI而設計的各種日常任務、副本挑戰,玩家往往是在現實中下班後,還要在遊戲裡上班。

這個比喻唯一不妥之處在於,泡麵雖然有僅以實物為準的肉塊,有可能不算精緻的味道,但在熱水三分鐘後至少還可以填飽肚子。很多MMO遊戲裡,玩家投入再多時間,每天定時上下班,自己的體驗還需要根據錢包的厚度而定,低氪玩家永遠是高氪玩家的遊戲體驗。

也正是因為傳統MMO玩家正在遭遇這一系列痛點,《天龍八部2:飛龍戰天》並沒有簡單延續MMO的傳統模式,而是給出了「大膽放權,小心創新」的答案。

其中「大膽放權」顧名思義就是信任遊戲玩家,將此前官方手中的部分權力,交由玩家。在《天龍八部2:飛龍戰天》中就比如與MMO遊戲經濟系統掛鈎的交易系統。

在傳統MMO遊戲裡,為了防止經濟系統波動太大,減少刷金工作室對普通玩家遊戲體驗的傷害,普通遊戲團隊往往在交易系統等方面會選擇嚴防死守。即使新老玩家對資源交換都有強需求,官方一般也會對交易系統做出各種限制。

但在《天龍八部2:飛龍戰天》中,無論是PVP ,PVE,幫派活動的產出,幾乎都可以在遊戲內的交易市場中進行售賣。江湖本就不該在這方面有所限制,《天龍八部2:飛龍戰天》也算是回歸了原汁原味的武俠。

並且高度的自由不僅可以充分發揮資源交易市場的自動調節機制,對新老玩家的供需進行二次分配,讓玩家有了不肝不氪就可以輕鬆遊戲的可能,官方也只需要進行宏觀的管理和資源調整,就可以保證遊戲經濟系統的穩定。

而「小心創新」則體現在《天龍八部2:飛龍戰天》的細節中。

正如文章開始筆者所說的,當下很多MMO遊戲體驗相當趨同,特別是《天龍八部》這種經典IP改編的產品,如何推陳出新,從細節上打造差異化體驗,成為了老IP的新產品留住老玩家、贏得新玩家的關鍵。

筆者這裡就武俠小說和武俠MMO里最常出現的輕功為例。

傳統武俠MMO的輕功系統往往就是各種花里胡哨的跳躍和滑行,如果主角不是人形,很多時候甚至能讓人懷疑是不是直升機成精了。

但在武俠小說里,不同輕功其實也有著自己的特點,就比如《天龍八部》的凌波微步,就強調「休迅飛鳧,飄忽若神」和「動無常則,若危若安」,而《神鵰俠侶》裡,小龍女古墓派的輕功卻是「飄逸輕靈,變化萬方」。

因此,《天龍八部2:飛龍戰天》通過基礎的起沖縱落四式,讓輕功能夠靈活的與玩家的操作以及地形相呼應,在遊戲中達到了時而如蜻蜓點水,時而如燕子穿雲,時而飛檐走壁,時而踏雪無痕的效果。

更重要的是,搭配如此靈活的輕功系統,《天龍八部2:飛龍戰天》也得以對傳統MMO站樁施法的戰鬥體驗做出了革新。起沖縱落四式搭配每個門派的技能機制,也就產生了各具特色的輕功招式,不僅將遊戲中的戰鬥空間從傳統的二維升格到了三維,由此衍生的複雜招式搭配和戰鬥技巧,也讓遊戲的戰鬥更具策略和博弈性。

要知道中式武俠的戰鬥本就不是類似喜歡做瓶中常見的站樁對波,而在於靈動的身法和一招一式之間的你來我往,戰鬥中的攻防互換,見招拆招才更是中式的浪漫。

雖然《天龍八部2:飛龍戰天》的戰鬥也不完全擺脫了數值,畢竟這不是一款格鬥遊戲,但輕功的加入卻也讓整個戰鬥一招一式之間也更加暢快淋漓。

除了PVP、PVE的戰鬥,這種靈活度極高的動作系統也很適合喜歡探索世界的休閒玩家。搭配《天龍八部2:飛龍戰天》的「寵物」「茶館」等休閒玩法,以及結拜、結婚等社交系統,不同的玩家可以根據自己的喜好生活在江湖之中。

無論是登山巒之高,欣賞世間美景,或與貴人同行,結下至臻良緣,無論是和兄弟一起闖蕩江湖的,還是喜歡孤身一人閒雲野鶴,玩家在《天龍八部2:飛龍戰天》都能輕鬆地找到自己合適的歸宿。

一炮開門紅,真誠是永遠的王牌

《天龍八部2:飛龍戰天》作為一款經典IP改編的遊戲,能夠在當下突出重圍,連續四天位列榜單前列,首日新增近百萬玩家,收穫玩家的鮮花與掌聲,原因其實很簡單。

《天龍八部2:飛龍戰天》做了很多其他遊戲也在做的事,比如滿足玩家情懷、比如打廣告,但他們更重要的是做到了很多產品沒有做到的事,比如官方與玩家用真心換真心,讓玩家時隔26年能夠彌補遺憾,比如給予玩家信任和權力,比如不吃IP老本,積極創新。

《天龍八部2:飛龍戰天》的一套組合拳後,在充分利用自己的技術和經驗優勢的基礎上,不僅打造了差異化體驗,更讓玩家成為最終的受益者,人人都能享受遊戲的樂趣。

內容的爆炸,讓當下的遊戲市場與二十年前產品相對稀少,MMO遊戲最初爆火的時期相比,已經發生了劇烈的變化。當下作為開發者更多需要做的是一定程度,以真誠的態度取悅玩家,這也是為什麼GameLook覺得MMO當下的很多困境,是因為「又肝又氪」這一MMO的既有套路已經過時,而非MMO品類已經過氣。

不過,《天龍八部2:飛龍戰天》做到的在遊戲創意方面大膽落實,對玩家心理方面謹慎理解,對於產品予以充分的認真,對於用戶真誠以待,又何嘗不是任何遊戲成功的通用邏輯。

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