3個月288個版號,為何也帶不動今年的「金三銀四」?

遊戲茶館 發佈 2024-01-18T19:09:18.491904+00:00

求職形勢最快6月能有轉機?年初,從事遊戲運營工作的木森又失業了。前一次是所在的項目組沒了,這一次則是整個公司都沒了。

導語

求職形勢最快6月能有轉機?


年初,從事遊戲運營工作的木森又失業了。前一次是所在的項目組沒了,這一次則是整個公司都沒了。是的,木森供職的公司名叫「網之易」。


網絡流傳甚廣的網之易1月時辦公室


從前東家畢業後,木森收到了幾份offer,其中網之易給到的待遇是最好的。雖然那時已有網易與暴雪續約談判進展不順的消息流出。但木森找網之易的朋友打聽後認為,傳聞可能是雙方有意為自己製造聲勢,以期在談判上獲取更多優勢。


「我不會就那麼倒霉吧,合作了快20年的夥伴說分手就分手?」幾經比較後,木森接受了網之易的offer,成功入職。


而現實往往就愛和命運開些黑色玩笑。


網之易公開調整的那一刻,木森反而心若止水。那一個月里他聽到太多風言風語,雖然公司管理層密而不宣,但媒體就像戰地記者一般,把許多談判細節都呈現在公眾眼前。


年後,木森不得不踏上「地獄難度」(木森語)的求職之旅。


今年以來,遊戲主管部門已經一共下發288個遊戲版號,極大地豐富了市場上產品的供應,讓從業者有了「如沐春風」的感受,理應刺激遊戲就業市場走向供需雙熱。遺憾的是,往年「金三銀四」的招聘旺季,今年卻是「雨夾雪」。



先於木森找到工作的傑克,此前把簡歷掛上招聘平台後,收到的更多是「已讀不回」;從上海某知名廠商離職的阿茵,原本打算佛系找工作,當看到自己簡歷被目標公司pass後,此前積累的自信蕩然無存;近期失業的小恪,同組同事中,目前只有一位找到了新工作......


現今嚴峻的就業形勢與兩年前行業快速擴張期形成強烈對比,讓每位遊戲人無不感到恍若隔世。


01

已讀不回


離開網之易後,木森就了解到許多大廠在春招並無新增HC(崗位名額),而是「走一招一」,有些還縮編。因此木森已經放低求職預期。


木森畢業後一直在上市公司工作,履歷漂亮。按他過往經驗,簡歷掛上招聘網站後,一個月的時間裡怎麼也能收到5~6家大廠offer。可今年他在招聘網站上看到的匹配崗位少,至少比往年少了四分之一。甚至一個半月過去,木森脈脈頁面上推薦的匹配崗位還是那幾家,沒有任何更新。


投遞簡歷後,木森收到的回覆就更少了,「已讀不回」已是新常態。他粗略估算下來,自己簡歷的回覆率約10%左右。


進入到面試環節,也遇到了許多糟心事。木森先是遇到了A公司借面試套信息,後又碰到B公司臨時砍HC名額,為「僧多粥少」附上了最生動的註解。



同樣被「已讀不回」挫傷的還有傑克。


一年前傑克換工作時,一周內接到七八位獵頭的電話,在招聘平台上一天能收到幾十位HR打招呼。而現在別說獵頭電話沒了,傑克投遞簡歷後很多時候也並無回音。


「很明顯能感受到廠商非常謹慎,不僅簡歷匹配度要求提高,對候選人年資、項目經歷要求更高了。」傑克告訴遊戲茶館。


簡而言之,廠商現在需要資深的、項目經驗豐富的從業者,能即插即用。而在一兩年前,廠商統一的口號則是要新人,要能帶來新鮮想法的孩子。


在用人端,遊戲廠商HR的郵箱被簡歷塞爆。連一些小團隊也有挑花了眼的幸福煩惱。


一家十人規模的初創團隊創始人向遊戲茶館透露,他們計劃招三名程序,一個月的時間裡收到超100份簡歷,其中不乏名校畢業、有大廠履歷的,目前基本敲定合適人選。「放在往年不敢想!」


02

還在砍項目


如果把現在遊戲行業求職市場比作堰塞湖,那麼遊戲廠商不僅沒有開浚支流,吸納湖水降低高懸的湖面,還在往堰塞湖裡灌入「新水」。


遊戲茶館了解到,近期騰訊NExT Studios(NExT 012)、完美世界(Project Bard)以及疊紙等都取消了一些項目,同步進行了人員調整。


曾上了戰略發布會的Project Bard沒了


一家大廠招聘負責人向遊戲茶館透露,他們招聘一個兩年資的初級崗位,收到超過百份簡歷。他一了解離職原因,八成都是被裁。


眼下待業一兩個月已經是稀鬆平常。傑克周圍一些挺有能力的老同事,因為不願意將就,已經「休假」大半年了。


看著焦慮的遊戲求職者,投資機構GameTrigger拉了一個「遊戲人失業互助群」,一天不到的功夫,微信群人數已突破400人。群友們紛紛戲言「原來大佬都和我一起失業,那就安心了。」



前文所述的小恪,也是失業大軍中的一員,他所在的項目近期被砍。


小恪他們的遊戲,是公司的旗艦項目。不過因為主要負責人的變動,遊戲已經大改過了好幾次,核心玩法、美術風格一直在漂移,陷入了開發泥潭之中。年後,公司老闆帶著遊戲新版DEMO前往上海,意在尋找新的合作夥伴,順道也與上海二次元同行交流交流。


老闆發現,就算上海同行中賣相最一般的產品,無論完成度還是品質都超越了自家遊戲。經過公司管理層綜合考慮,最終壯士斷腕,砍掉了這款已開發數年、尚未公開的遊戲。


項目取消後,小恪終於長長地鬆了口氣,欣然接受補償離職。遊戲反覆推倒重來,讓小恪身心俱疲,甚至都不想再碰遊戲研發。


GameTrigger社群負責人阿鼠向遊戲茶館表示,小恪他們遊戲就是今年被取消項目的縮影。他表示,許多近期被砍的項目一方面是公司現金流吃緊,不足以支撐遊戲完成開發;另一方面,也是公司觀望已獲版號遊戲並自我評估後,取消一些沒有競爭力的項目。


「而去年大家砍項目很重要的原因,就是無法預期何時能拿到版號。邏輯有很大的不同。」


03

上海飽和


看了一圈上海遊戲圈的坑位,實在魚多塘淺,木森決定還是去北京看看機會。待業兩個月後,他最終入職了一家北京的上市公司,這已是他從業以來最長空窗期。


上海遊戲圈過去兩年如同漩渦一般,吸引著全國的遊戲人才捲入,人才密度領先其他城市數個身位。然而歷經砍項目浪潮後,上海人才飽和效應已經開始溢出。


上海張江


剛剛從上海某知名廠商離職的阿茵,基本將自己的下一站目標鎖定在廣深地區。


阿茵告訴遊戲茶館,上海圈有望明年之內上線的新游,其規模龐大的團隊基本穩定。而其他研發中的新品,或處於技術疊代期或處於玩法疊代期,發行與運營的發揮空間不大。但廣深還有一批產品,有望今明兩年上線,對她而言是個「做新產品」的機會。


04

最難的金三銀四

何至於此


2022年行業景氣度急速冷凍,讓親歷者心有餘悸。據伽馬數據報告顯示,去年遊戲運營、遊戲程序、遊戲策劃、遊戲美術四類崗位的招聘需求均出現下滑。


(圖源《2022-2023中國遊戲企業研發競爭力報告》)


然而戰略收縮的情況到今年春招也沒真正緩解。


木森觀察到,今年版號常態化下發後,廠商對市場營銷相關崗位需求略有增長,但版號對整體就業的推動並不明顯。


為何288個版號,也沒能帶動遊戲就業市場恢復元氣呢?


阿鼠表示,今年春招的HC計劃其實是去年年底就決定好的。那時版號還沒有那麼多,遊戲廠商還抱著較保守的策略制定招聘計劃,自然春招不會有太多新增HC。「而廠商也發現,過去兩年裡相互抬價,性價比不高。」


經歷了版號暫停發放,我們似乎已經很少聽見有新項目公開,遊戲廠商的信心還在重塑之中。


阿茵認為,現在廠商都明白保持一個正常擴張速度,才能不被捉襟見肘的現金流所壓垮。因此在前途未卜的情況下,不少公司可能還是會維持一個現有規模,去應對新的風暴。


05

最快6月能看到轉機?


當然也不全是壞消息。


獵頭公司澤方諮詢合伙人蘋果就透露,已經有不少廠商委託他們尋找製作人、主策以及主美等項目關鍵崗位,相關需求增長了30+%。她預計,很快就能聽到新項目立項的消息,樂觀的話6月就能看到就業形勢的轉機。


蘋果判斷目前行業處於觸底反彈的初始階段,新項目剛剛開始布局,還沒有全面上馬,再加上去年的待業者,導致3~5年經驗的從業者普遍體感求職困難。她相信目前是「黎明前的黑暗」。


蘋果建議求職者除了保持心態平和外,求職時更應該看重項目潛力,其次看公司平台。「上海圈的求職者不妨看看廈門、成都等二線城市的機會。」


阿鼠也認為,如果廠商是按季度制定HC計劃,受版號常態化下發的影響,完全可能在Q2、Q3季度釋放更多HC。


在這個最難的求職季,你是否如本文中的從業者一樣奔波在面試路上呢?你在求職過程中又遇到哪些開心/糟心的事情呢?不妨在評論區與我們分享。

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