技巧 | 3ds Max創作者福音!12個Tips助力畫圖效率up++

渲雲渲染 發佈 2024-01-20T10:29:44.677717+00:00

各位畫圖的友友們,咱在創作的時候時常都想兼顧質量和效率,「質量」上八仙過海各顯神通,就看大家內藏什麼乾坤,這需要長時間的學習、積累、實踐方可成就個人繪圖風格;而「效率」上,只需通過一些小tips就可得到極大提升。

各位畫圖的友友們,咱在創作的時候時常都想兼顧質量和效率,「質量」上八仙過海各顯神通,就看大家內藏什麼乾坤,這需要長時間的學習、積累、實踐方可成就個人繪圖風格;而「效率」上,只需通過一些小tips就可得到極大提升。

今天就給大家推介Brian Chapman總結的Max用戶需get到的十二個小技巧,他是Autodesk授權開發人員、數字藝術家和應用程式專家,這就學起來吧!創作效率up up~

01

可以關閉Progressive Skylight在視口設置中禁用高質量模式下視口的漸進陰影,或者,增加生成所需的時間,以減少分心。

02

使用Place Highlight(放置高光)工具,根據場景中想要高光的位置,以交互方式設置燈光的位置。


03

通過HDRI燈光選項,可以添加多個HDR燈光(傘燈、暖燈、冷燈等)。如果需要以交互方式控制燈光瞄準視口中對象的點,能夠使用HDR燈光材質設置中的「轉換為點」選項。此外還可以將Place Highlight(放置高光)工具與Point Helper對象一起使用。

04

投影貼圖是一種將材質快速投影到物體上的簡單方法,可以使用此工具向可用於合成工作的對象添加細節。

05

選擇和放置工具支持將對象置於其他對象的表面,右鍵單擊圖標以控制各種選項,按住SHIFT進行拖動,可以快速複製對象。

06

混合框貼圖可以添加多達6種不同的紋理,將材質應用在立方體對象的6個面(左、右、前、後、上和下)並將它們混合在一起,還可以在類似建築物側面這些對細節要求沒那麼高的地方繪製,或者在不展開的情況下將圖片應用於生物對象。

07

運動路徑可以轉換為樣條曲線。

08

重影是動畫的重要工具,3ds Max中可以在自定義菜單—首選項—視口選項卡下修改重影設置。

09

可以通過按住CTRL並滾動滑鼠中鍵來修改腳本編輯窗口中文本的大小。

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視口中的空格鍵可以調出播放動畫和最大化視口。

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可以在材質板編輯器中創建組,然後將該組拖到頂部,這樣當咱們在視圖中右鍵單擊時,它會是第一個可訪問的項目。

12

材質板編輯器中右鍵單擊位圖時,可以指定默認程序來編輯位圖。選擇工具—首選項,然後相應地設置路徑。

以上就是關於3ds Max使用技巧的全部分享內容啦!技巧get軟體工具也要不斷升級,層出不窮的效率up+軟體到底該怎麼選呢?

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