卡馬克:VR 是一個很好的賭注,而 Meta 在這一點上輸了

新浪vr 發佈 2024-01-27T06:46:17.704494+00:00

在最新一期「Boz to the Future」直播中,Carmack 與 Meta 首席技術官 Andrew Bosworth 談論了 AI 和 VR 的現狀。這位前 Oculus 首席技術官在開發移動 VR 頭顯所需的軟體方面發揮了主導作用,包括 Meta Quest。

在最新一期「Boz to the Future」直播中,Carmack 與 Meta 首席技術官 Andrew Bosworth 談論了 AI 和 VR 的現狀。

這位前 Oculus 首席技術官在開發移動 VR 頭顯所需的軟體方面發揮了主導作用,包括 Meta Quest。他於 2022 年底離開 Meta 從事 AGI 研究,後來成立了一家 AI 初創公司 Keen Technologies。

在直播期間,Andrew Bosworth 問 Carmack,VR 硬體需要朝哪個方向發展才能成為主流。Carmack 稱重點需要放在改善用戶體驗上,未來派的硬體不是主要,VR 突破的要素已經存在,成功「只在於是否正確執行」。

Carmack 的回答重申了他之前所說的關於 VR 頭顯作為主流產品的願景。

在直播中,Carmack 再次批評了 Meta,他對 Meta 在 VR 產品開發方面的低效感到沮喪。但是這位傳奇程式設計師強調,他仍然對這項技術的未來持樂觀態度。Carmack 說道:「我仍然認為這是一個很棒的賭注,而此時輸掉的是 Meta。」

以下為部分直播摘錄:

Andrew Bosworth:你對 Quest 硬體的願景一直是輕便、便宜和快速的。如果你必須選擇一個方向來推動未來的 VR 硬體,那會是什麼?

Carmack:是的,你想成為那樣的人。你想要重量輕,舒適,你需要便宜,每個人都需要它。

我們仍然應該關注人們使用的東西,比如手機或平板電腦。我總是告訴人們要考慮這個問題:如果 VR 體驗是關於開始多麼乏味,或者有多少浮華,或者你想做的事情的可用性有限,如果這是在你的手機上,你的手機會是什麼樣子?如果您每次啟動時都必須設置並確認 Guardian?如果您必須等待控制器喚醒才能開始在那裡使用執行輸入?

因此要做到這一點,VR 硬體不僅要輕巧便宜,而且還應該是即時的。你應該能夠把它拉起來,戴在頭上,就像瞥一眼那邊一樣輕鬆地看東西,就像看手錶一樣容易。我認為這種反饋水平和缺乏延遲至關重要。

輕盈的 VR 頭顯、快速反饋機制和低網絡延遲是體驗 VR 的前提,我們不需要等待神奇的 MicroLED 碳化矽顯示屏來創造這個價值,我們只需要去做能改善用戶體驗的事情。

所以,我仍然非常看好 VR。HMD 的價值非常大,在某些方面,它們可以比手機便宜。他們可以在提供大屏幕價值的同時,擁有所有這些能力。他們可以擁有 VR 的獨特優勢,包括空間移動和手部追蹤等能改進用戶體驗的技術。

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