4月18日早8點上線,《合金彈頭:覺醒》重塑街機神作的手遊體驗

gamelook 發佈 2024-02-27T16:18:01.004788+00:00

4月1日,SNK正版授權、天美自研的橫版動作射擊闖關手遊《合金彈頭:覺醒》正式公布上線時間4月18日早8點。

4月1日,SNK正版授權、天美自研的橫版動作射擊闖關手遊《合金彈頭:覺醒》正式公布上線時間4月18日早8點。

事實上,三年前遊戲剛剛以「代號J」之名曝光時,曾引發了不小的討論。作為上世紀90年代末最流行的街機遊戲之一,《合金彈頭》無疑是一代人的情懷記憶,核心玩家對於IP產品的審視往往會更加嚴格。因而剛曝光時,手遊能否還原街機體驗、關卡內容做的是否豐富……無疑都是粉絲最為關心的話題。

伴隨著些許懷疑和期待,直到海外小範圍開測後,遊戲所呈現出來的效果終於得到玩家的初步肯定。而在之後的多次測試中,產品的關卡體驗、操作反饋和IP的還原度等內容也獲得了一些測試玩家的認可。

除了收到來自內測玩家的肯定外,近日仍處於終極測試的《合金彈頭:覺醒》,也因為其忠實地還原了原作的精髓以及創新元素的加入獲得了「現任合金彈頭與SNK旗下IP品牌負責人」安部直人的認可:「手遊版比起原版也毫不遜色」。

那麼,經歷多次測試和優化,《合金彈頭:覺醒》這款街機IP手遊化產品究竟是如何走近玩家的?

從玩家出發,在傳承與創新中重塑「街機神作」體驗

對於玩家而言,《合金彈頭》系列最大的特色,不外乎頗具挑戰性的關卡,帶來強大視覺刺激的滿屏彈幕……本質上,該系列之所以深入人心,正是在於圍繞其超高的遊戲性能和關卡構建核心體驗。經歷數次國內外測試的調優打磨後,開發團隊立足手遊玩家實際體驗,在還原IP精髓的基礎上進一步創新,延續並且豐富了「合金系列」所特有的樂趣。

首先是視覺層面的表現力升級——為了帶給玩家更好的視覺體驗,在不斷的嘗試和打磨中,《合金彈頭:覺醒》將該系列原有的像素畫風進行3D化升級,與時俱進的同時又保留了經典Q版造型,讓原作誇張的肢體演出得以還原。

GameLook發現,終極測試進一步對角色立繪、人物建模、場景設計等畫面表現升級。相比街機體驗,呈現出了更具層次感的畫面細節,極大地提升BOSS衝擊力和關卡環節的沉浸感。如《合金彈頭》系列中非常有特色的載具「駱駝戰車」,在新版本中實現了外形和技能的升級,更具視覺震撼和操作爽感,也獲得了內測玩家的認可。

其次則是操作維度的「爽」感升級——除了繼承原有「打、跳」兩個經典操作外,《合金彈頭:覺醒》還創新性地為每個角色創新加入了專屬技能和天賦。如馬可使用終結技後,會短時間進入子彈時間並配備雙持衝鋒鎗造成大量傷害。

不止如此,對比過往版本可以發現,終極測試中會更加注重「流暢」的戰鬥體驗,大幅減少了會打斷玩家連貫操作的設計,例如斯芬克斯試煉中的提問環節。同時,增加了諸如飛行器之類的階段性改變玩家操作體驗的設計,進一步強化爽感。

當然,相比對IP已有內容的「照葫蘆畫瓢」,手遊的做法明顯更加高明。「手遊實現了大家期待已久的新玩法」,正如安部直人介紹的那樣,「即使是相隔千里的朋友,也可以在手遊中並肩作戰,一起通關!」

《合金彈頭:覺醒》在還原IP精髓的基礎上,創新加入了更多玩法模式,儘可能迎合了當下手遊用戶的主流需求,又讓曾經的老玩家能夠在經典IP上獲得更多新鮮感,進一步為玩家帶來更與時俱進的合金體驗。除了經典的闖關玩法外,遊戲還推出「街機嘉年華」玩法,以及邀請好友三人組隊行動的聯合行動等模式,強化了遊戲的挑戰性和社交元素。

如融合Roguelike元素「追捕計劃」,會在單個章節里開啟一段連續的關卡。玩家每通過一關可以從隨機強化中三選一,並在當前章節生效,且可獲得的強化能力多達40個。也就是說,玩家可以構築不同流派,追求爽感之餘享受不一樣的局外策略體驗,從而誕生更多維度的豐富爽感。

此外,《合金彈頭:覺醒》的創新思維還體現在PVP玩法「尖兵對決」的加入,該模式也在本次測試中得到了進一步煥新升級。

相比傳統街機玩法,強調走位對抗、完成勝利條件取勝的PVP模式,能夠帶來競技體驗獨有的爽感。同時,官方此次對地圖趣味性的革新,以及優化隨機道具的掉落、擊殺小怪獲得積分、召喚載具等趣味玩法,也讓玩法更加強調發育意識,而非簡單的正面對決。不光強化了隨機性和策略性,也放大PVP本身的對抗性,刷新了外界對《合金彈頭》系列的認知,因此受到不少內測玩家的青睞。

嘗試破除IP化困境,數次測試優化中摸索著成長

一直以來,IP遊戲在手遊市場並不少見。但隨著越來越多原創題材的火熱,近年來鮮少有能讓新老玩家感到樂趣的產品出現。歸根結底,質量參差不齊的IP遊戲的主要痛點在於:過於追求創新而忽視了原作的味道,亦或是傾向於討好IP粉絲而忽略了新用戶的感受。

簡而言之,如何兼顧不同類型用戶的實際需求,一直是這類遊戲面臨的最大挑戰,更何況是同手遊用戶頗具距離感的街機IP。對此,《合金彈頭:覺醒》在多次測試後給出了自己的答案。

如今,在數次測試優化後逐步完成的《合金彈頭:覺醒》,已經展現出了全新姿態——通過平衡充沛的玩法內容與輕鬆爽快感,最大可能讓粉絲和手遊用戶感受樂趣。

對於一款IP產品而言,再現原作風味只是產品的淺層設計,為此項目組先嘗試調整操作方式,再還原核心玩法內容。不光能夠契合主流手遊用戶的操作習慣,也能讓粉絲輕易在遊戲內發現大量熟悉的設定。

如玩家熟悉的「heavy machine gun」等原作槍彈,以及抖動褲衩送彈藥武器的人質老頭、變身為木乃伊、倒霉的礦工,甚至是馬可吃胖後子彈變粗、在懸崖邊搖搖欲墜流鼻涕等傳統設計都得到了傳承,用一種恰如其分的方式消解了老玩家的質疑,也為新用戶了解《合金彈頭》系列魅力提供了一個最佳平台。

但必須承認,要將硬核街機系列帶入更多手遊玩家中,原作的玩法模式、關卡探索、難度設計等明顯都需要持續升級。想要真正從「代號J」成長為玩家心中合格的《合金彈頭》續作,遊戲還需要更具突破性的改動。

因此,保留原系列「爽」感體驗的同時,本作基於移動端用戶碎片化、休閒化體驗需求,不斷摸索著手遊用戶和原作玩家需求的最大公約數。

一方面,《合金彈頭:覺醒》極大地降低了街機類遊戲的准入門檻,這主要來源於遊戲對擊殺的設計,玩家能通過英雄技能和特殊彈藥快速摧毀眼前的敵人,帶來直觀的視覺爽感;也能通過彈道預測、走位、場景互動等多種方式規避高難度敵人的傷害手段,來達到操作層面的爽快體驗;再加上音畫品質的輔助效果,《合金彈頭:覺醒》為玩家提供的「爽感」是一種多維度的視聽刺激。但同時,加入自動/手動瞄準的切換選項,也為老玩家保留了一定的硬核操作空間。

另一方面,遊戲內加入的社交創新機制、多樣性玩法以及快節奏的PVP對抗體驗,既充分保留了情懷分,也豐富了《合金彈頭》系列傳統的闖關推圖模式。不只是迎合了追求硬核體驗的IP玩家,也能讓更多新老用戶真正玩到一起。

街機文化略顯頹勢,經典IP能否成功拓圈?

在GameLook看來,想要向玩家奔赴的《合金彈頭:覺醒》,決不能單純以一款「懷舊」產品定義,這更像是經典街機IP積極向外拓圈求生的一次有力嘗試。

就國內而言,早年間PC遊戲的全面興起,讓曾經的硬核街機玩家有了全新歸宿,國人幾乎快淡忘街機的存在。與此同時,隨著家用遊戲主機性能的不斷提升,單從遊戲體驗來講,街機已無太大優勢。

甚至在街機文化最為興盛的日本市場,這類遊戲的日子也並沒有外界想像中滋潤。近兩年,當地越來越多街機廳接連關閉,世嘉還出售了旗下85%的街機遊戲業務,經營了17年的的世嘉秋葉原2號館也已經宣布永久關閉。

在此大環境下,以《合金彈頭》為代表的經典街機IP該如何延續自身生命力,無疑是整個遊戲圈最為關心的話題。GameLook認為,單單就本次體驗感受來看,手遊化無疑是賦能IP的最佳選擇之一。

究其根本,得益於天美工作室成熟的手遊研發實力,幫助這一IP打破了技術壁壘,為《合金彈頭》實現從街機到手遊的蛻變做足了準備。現任合金彈頭與SNK旗下IP品牌負責人安部直人也不由得感慨:「本次合作中,我們感嘆於天美工作室的實力和他們對合金彈頭IP的熱愛。」

如今經歷了多輪測試調優,即將上線的《合金彈頭:覺醒》能否成功與更多玩家進行雙向奔赴,為這一經典街機IP注入了全新生命力,值得期待。

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