魔獸世界懷舊服:亞服逐步像國服,但核心問題不是還原,而是數據

內有乾坤評測室 發佈 2024-02-28T00:20:20.408805+00:00

魔獸世界WLK懷舊服亞服在近兩個月的時間裡,逐步折騰出了一些心得,先打擊違規,再出港服,讓遊戲環境變好以便吸引國服玩家,但即便做到這些,亞服平替國服之路依舊遠。

魔獸世界WLK懷舊服亞服在近兩個月的時間裡,逐步折騰出了一些心得,先打擊違規,再出港服,讓遊戲環境變好以便吸引國服玩家,但即便做到這些,亞服平替國服之路依舊遠。從整體上來看,不管是卡頓延遲還是團本氛圍,亞服已經逐步像國服,但亞服無法吸引大批國服玩家過去的核心問題不是還原國服,而是玩家們的數據。

玩家數據才是靈魂

如果單說懷舊服,或許大家對於玩家數據的理解並不夠深,除了職業裝備、等級之外,或許就數幽靈虎最難以割捨;但如果將範圍擴大到正式服,十幾年積累下來的一切才是繼續玩下去的動力。如果將範圍再擴大一些,想想自己在爐石傳說、守望先鋒、風暴英雄中奮鬥過的日日夜夜,再想想自己的卡包、段位等等,想重新開始談何容易?

接下來G哥還是說回到魔獸世界WLK懷舊服,目前版本進行到了P2階段的奧杜爾,對比十幾年前的情況來看,因為裝等提升了,所以遊戲體驗會比當年好上不少,奧杜爾的整體難度與太陽井差不太多,肯定有不一樣的地方,但出入不大、可以接受。於是就引出了一個裝備問題,80版本到來後大家全面替代了70版本的裝備,在WLK的便當P1階段只要正常玩,都能達到版本畢業,所以即便是在奧杜爾重新開始,落差也不會太大。

玩家不願折騰的深層原因

玩家本身的原因不是問題了,那麼什麼才是問題呢?去亞服要有月卡,雖然貴了一點,但是對於想折騰的人來說可以接受;其次就是要有加速器,這也不是問題,對比國服只是要付出雙倍的支出,很多朋友也表示可以接受,而不接受的朋友們已經用行動表明了態度,說出花來也不去。

真去了亞服之後,朋友們會發現既熟悉又陌生,熟悉的是遊戲裡的一切,陌生的是在熟悉的團本中為什麼會出現不一樣的體驗。國服的G團模式已經被網易和玩家接受,玩家們在遊戲內以G團模式打本,最終以金幣結算,大家心中都守著一個規矩,偶爾會出現破壞規矩的情況,網易會很快幫助大家追回或者採取處理方式。但是在亞服,此前是沒有追回的,後來雖然有人管了但追回時長在半個月以上,亞服黑金幣的情況比國服嚴重得多,簡單來說就是玩得沒有安全感。

至今沒有解決的DK

此前在國服,DK的問題僅限於大家看不到的地方,比如一些副本或者少量野外地點,亞服的戰場、副本、野外隨處可見成串的DK,暴雪採取了封號、鎖服等一系列操作,部分老伺服器的環境得到改善,可新服卻成為了垃圾場。現在GZS也學聰明了,不管暴雪怎麼操作,總會留下那麼一到兩個不鎖的伺服器,該怎麼掛還是怎麼掛,只是要比此前麻煩了一點,整體問題不大。

港服的出現讓部分群體很開心,對於大部分正常玩家來說其實無所謂,經過2個月的戒斷,大家發現不玩魔獸也沒什麼,沒必要那麼折騰,然後卻換來一個糟糕的遊戲體驗;更何況魔獸世界懷舊服主打社交內容,如果朋友們不去,獨狼的遊戲體驗是非常糟糕的,如果去亞服結交新朋友,耗時多久誰也說不準,能不能找得到也是個問題。

寫在最後

國服的故事很可能就這樣拖下去了,因為遊戲想要上線有了新的規定,沒有版號的情況下就算是免費也不行,所以此前傳聞的新代理近期也沒了聲音。對於那些癮大的朋友們,G哥已經在文章中數次勸退,但依舊勸不住;G哥屬於這樣一種人,既然勸不住,那麼就儘量幫朋友們降低損失或者不適感,最後給朋友們留一個可以屏蔽聊天頻道雜亂信息的WA,依舊是老規矩,回復1017即可。

——每天G哥陪大家聊聊中的那些小事兒,願大家避開那些坑。

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