陰陽師:遊戲裡迷惑性最大的設定是什麼?等級算一個

阿誠談遊戲game 發佈 2024-02-28T13:50:05.955602+00:00

#頭條創作挑戰賽#《陰陽師》雖然表面上是一款抽卡養成類遊戲,但接觸過這款遊戲的小夥伴們心裡都清楚, 除了抽卡養成之外,對局作戰、收集開圖鑑、角色劇情故事甚至是各種各樣的伴生小活動,都能夠成為《陰陽師》獨當一面的核心玩法。

《陰陽師》雖然表面上是一款抽卡養成類遊戲,但接觸過這款遊戲的小夥伴們心裡都清楚, 除了抽卡養成之外,對局作戰、收集開圖鑑、角色劇情故事甚至是各種各樣的伴生小活動,都能夠成為《陰陽師》獨當一面的核心玩法。

唯一不同的是,多樣化的玩法更能適配不同玩家的需求,也正是因此《陰陽師》才能在逐漸的內容豐富度升級方面,越做越好。

但有意思的一點是,在諸多玩法里養成始終都是《陰陽師》核心玩法的根基。抽卡的目的是為了收集和養成,對局作戰也是建立在養成的基礎上,角色劇情故事也會隨著養成投入後才能逐層解鎖更多傳記。

式神的養成似乎在不知不覺之中成為了《陰陽師》的核心玩法之一。但是對於外行玩家們來說,在他們眼裡帳號養成似乎是所有遊戲的通性,沒有了養成仿佛一切都沒有意義。更有甚者部分外行人甚至把帳號等級高低看成是養成進度的直觀表現,事實真的是如此嗎?

答案是否定的。

在《陰陽師》遊戲裡,帳號等級雖然可以作為帳號養成高低的一種外在呈現,但卻並不能直接用帳號的等級高低來評價一個帳號是好還是壞。

因為在《陰陽師》遊戲裡有一群可怕的「壓級大佬」,他們外表看起來似乎只有二三十級,但是如果他們不刻意隱藏自己的真實的實力的話,那大家會發現在實際對局裡,每一個壓級大佬無論是從陣容的搭配組合、先手速度還是角色卡池的豐富度,都是一個謎。

我曾見過不少60級滿級的「大佬玩家」跟一個二三十級的「低級帳號」鬥技對局,但結果總是離譜的,看起來弱不禁風的「低級帳號」竟然可以隨便逃出一個速度更高、傷害更高的陣容,然後可以開啟後台自動作戰坐等勝利。

在這樣一群「壓級大佬」們的世界裡,似乎「等級」這個概念並沒有太大的意義,壓級的目的更多的還是隱藏實力,然後解鎖遊戲的更多樂趣。

其實我本人也很喜歡看那些所謂的「大佬」被「小號」無情按在地上摩擦捶打的名場面,很有意思,而且那種表面上的反差感會讓人不止一次地懷疑「等級」這個概念在《陰陽師》遊戲裡的重要程度到底有多少。

事實上,帳號等級的高低並不重要,重要的是陣容熟練度的培養和提升,這才是《陰陽師》遊戲裡大家更看重的內容。「等級」這種外在的浮雲,除了具有表面的迷惑性之外,再無他用。

那么小夥伴們,對於你們來說,《陰陽師》還有哪些具有迷惑性的設定呢?評論區一起聊聊吧 。

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