明日方舟塔防模式分析與討論

6z6z下載 發佈 2024-03-02T01:43:11.089075+00:00

傳統的魔獸爭霸3的塔防地圖的經濟體系是開局給一定的金錢,然後通過擊殺怪物賺取金錢,部分地圖還會有波次獎勵。這種經濟體系,金錢是有限的,容錯空間很小,一旦造錯幾次塔,就會導致怪沒打死,錢少,沒有足夠的錢改建防禦塔,最終導致遊戲失敗。

  傳統的魔獸爭霸3的塔防地圖的經濟體系是開局給一定的金錢,然後通過擊殺怪物賺取金錢,部分地圖還會有波次獎勵。這種經濟體系,金錢是有限的,容錯空間很小,一旦造錯幾次塔,就會導致怪沒打死,錢少,沒有足夠的錢改建防禦塔,最終導致遊戲失敗。  

  而明日方舟則改為了開局給一定的金錢,然後金錢隨時間會緩慢增加,並加入了一個類似魔獸爭霸3的經典塔防地圖《小偷》裡的小偷防禦塔,一個可以產出金錢的防禦塔。修改之後的金錢獲取和原本發生了根本性的變化,金錢的獲取不再跟怪物的擊殺掛鈎,即使造錯幾次塔,也不再會因為滾雪球導致遊戲失敗。  

  傳統的魔獸爭霸3的塔防地圖是刷怪,是按照時間進行刷的,每個波次之間有固定時間間隔,時間到了,即使上一波次的怪物沒有擊殺完,也會刷新下一波次的怪物。而明日方舟加入了「關鍵怪物」的設定,在存在「關鍵怪物」的情況下,上一波次「關鍵怪物」沒有被擊殺的情況下,後續的怪物是不會刷新的。結合前面第3點說到的經濟修改,玩家可以留著「關鍵怪物」不殺,等待金錢的增加,從而進行防禦塔陣容調整,以應對後面的波次。  

  對防禦塔增加了多個限制

  一、防禦塔可以被怪物攻擊,承受一定傷害後防禦塔會被摧毀。

  二、相同的防禦塔只能建造一個,想要建造第二個,必須先把第一個拆了,而且還要等待一段CD時間;這個同時也是為了契合世界觀的設定,在明日方舟周,防禦塔的包裝是一名名幹員,都是人,所以不存在重複建造的可能。

  三、總的防禦塔數量有限制。  

  會有這些限制加入的原因其實很好理解,前面說的4點裡,只有第2點是增加難度的,第1、3、4點都是在削減難度的,而且1、3、4的修改結合下,遊戲的難度成幾何級的下降。這時候需要做出平衡,加入增加難度的設定。  

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