陰陽師:鬥技毒瘤小山風慘遭削弱,不是不報時候未到

阿誠談遊戲game 發佈 2024-03-04T08:18:53.938569+00:00

#頭條創作挑戰賽#《陰陽師》鬥技玩法一直都是十分多元化的,各種各樣的遊戲流派層出不窮,久而久之就使得《陰陽師》整體的PVP環境呈現出了一種「百花齊放百家爭鳴」的局面。

《陰陽師》鬥技玩法一直都是十分多元化的,各種各樣的遊戲流派層出不窮,久而久之就使得《陰陽師》整體的PVP環境呈現出了一種「百花齊放百家爭鳴」的局面。

當然,鬥技圈雖然比較多元化,各個段位總會有特別多的陣容體系,但這絲毫也不影響圈裡會有一些臭名遠揚的「惡霸毒瘤」類的式神,這一類式神往往會憑藉特殊的機制,在鬥技場上橫行霸道,肆無忌憚。

比如大家口中的「鬥技的盡頭是驢花」,其中提到的「驢」和「花」對應的就是御饌津和彼岸花兩位式神,這兩位式神有獨特的技能機制,搭配上具有控制效果的御魂之後,能夠保證己方式神在某些程度上實現絕地反擊的效果。

尤其是在不小心限制住了敵方的輸出類式神的時候,無論是御饌津還是彼岸花都將成為一大功臣。

當然,鬥技玩法里能夠成為「毒瘤式神」的遠不止這兩位,剛被官方削弱的小山風恰恰也是「毒瘤」式神。

小山風作為專門為PVP模式推出的式神憑藉自身的高爆發、高機動性以及跟一目連的高適配性,莫名其妙地就成了一個奇奇怪怪的「炸盾流派」。這個流派的輸出方式很特殊,除了依託小山風本身的單體爆發和多段傷害之外,一目連護盾爆炸的同時也會同步給敵方全體造成不小的壓力。

這樣一個打人疼而且防禦力還很高的玩法,因為很難有主流的克制體系,除非雙方之間的實力差距過大, 否則實力相同的情況下,炸盾流玩法是要有更大優勢的。正是因此,一時之間這種玩法竟然成為了不少玩家上分首選。

或許正是因為這個玩法過於超綱,所以為了平衡遊戲環境,也為了克制一下炸盾流,所以官方針對小山風本身的優勢特色進行了平衡性調整,實際上就是大刀闊斧地在小山風身上處理了一下。

調整的方向是小山風只能針對單個目標施加關注印記,而且二技能也變成了唯一效果,這就導致了小山風無法同時克制多個目標,也無法在一個隊伍里上場兩個小山風打「雙核」輸出。

不僅如此,小山風本身的開局行動力也從40變成了20,解控制後自拉條的解鎖條件變成了消耗所有行動力。

跟之前相比,調整後的小山風「多動症」基本上沒了,而且自拉條獲取成本增高,行動值的獲取門檻也提高了不少,整體的行動成本都增加了。

我其實能猜到小山風會被削弱,只不過沒想到削弱這麼嚴重,雖然不至於徹底湮滅炸盾流玩法,但至少在後續的鬥技環境裡,小山風的出場頻率會低很多,這也算是間接性平衡了遊戲環境吧。

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