3000萬「蛋搭子」,讓丁磊樂開了花

市界觀察 發佈 2024-03-29T15:18:52.306782+00:00

去年底以來,主打休閒競技的手遊《蛋仔派對》悄悄走紅,兔年春節後,背後的出品團隊網易遊戲加足馬力做宣發投放,使得該款遊戲在下載榜單上甚至一度超越了手遊常青樹《王者榮耀》《和平精英》,蟬聯下載冠軍。

網易種出了一棵新的「搖錢樹」,就連網易CEO丁磊都沒想到。

去年底以來,主打休閒競技的手遊《蛋仔派對》悄悄走紅,兔年春節後,背後的出品團隊網易遊戲加足馬力做宣發投放,使得該款遊戲在下載榜單上甚至一度超越了手遊常青樹《王者榮耀》《和平精英》,蟬聯下載冠軍。

據網易披露的數據,在春節期間,該遊戲日活躍用戶數已突破3000萬大關,甚至成為網易遊戲有史以來月活躍用戶數最高的遊戲。

這樣的成績很難不讓丁磊感到驕傲。在近期的財報發布會上,他專門把《蛋仔派對》單獨拎出來表揚:「我們的《蛋仔派對》在休閒遊戲領域取得重大突破」,同時還頗具信心地表示,未來會投入更多力量做好這個遊戲的長期服務,「長期是指至少10年。」

對於網易來說,《蛋仔派對》可能是一個岔路口。

有業內人士表示,與其說網易看中了《蛋仔派對》帶來的短期收益,不如說他們從《蛋仔派對》身上尋找到了全民爆款遊戲的可能。而這也將是繼輕製作、重社交走向後,網易遊戲找到的新生存方式。

怎麼就火了?

《蛋仔派對》的誕生可以追溯到2021年,在當年的網易520遊戲發布會上,《蛋仔派對》初次亮相,被網易稱為首款潮玩休閒競技手遊。兩個月後,《蛋仔派對》順利獲得版號,成為了2021年最後一批拿到版號的手遊。

在玩法上,其類似於風靡一時的《糖豆人:終極淘汰賽》,玩家需要操縱「蛋仔」在多種地圖上競速闖關。由於玩法雷同、畫風相似,《蛋仔派對》還被不少玩家批評為「究極縫合怪」(指縫合了多種遊戲的元素)。

《蛋仔派對》在去年年底突然躥紅網絡。開服不久就開始玩《蛋仔派對》的玩家@豐富z小籠包告訴「市界」,她注意到,在剛開始的時候,好的地圖只會有十多萬的遊玩量,但進入12月份後,玩家數量突然像潮水一般湧來,有的好地圖遊玩量甚至可以達到百萬甚至千萬級別。

有數據統計,《蛋仔派對》的 MAU(月活躍用戶)在2022年12月接近了《英雄聯盟手遊》的MAU峰值。七麥數據顯示,在2023年1月的下載榜上,《蛋仔派對》直接超過了《王者榮耀》成為冠軍,收入榜排名則擠進了Top5。在去年版號發放吃緊、新遊戲表現不佳的背景下,其也是前五中唯一上線於2022年的新面孔。

「一夜之間同行全在討論《蛋仔派對》」,業內人士王黎告訴「市界」,「大家紛紛拆解玩法、研究營銷,分析了半天一致認為就是運氣好。」

另一位遊戲行業資深人士李想對「市界」表示,《蛋仔派對》的火爆可以從三個維度來看:一是從時間來看,春節假期是輕度休閒類遊戲容易出爆款的好時機,;二是從手遊品類來說,玩家苦「王者」「吃雞」久矣,亟需新的遊戲來調動新鮮感;三是在遊戲研發層面來看,網易遊戲的研發質量較高,在早年也有一些派對遊戲的經驗積累,能夠充分保證玩家的遊戲體驗。

此外,《蛋仔派對》在運營策略上的一百八十度大轉彎,也讓其成為了雖脫胎於《糖豆人:終極淘汰賽》,但又超越了後者的一款遊戲。

與《糖豆人:終極淘汰賽》不同的是,《蛋仔派對》裡的玩家除了可以參加官方推出的地圖外,還能通過編輯器自制地圖吸引其他玩家共同參與。一時間,「老六地圖」、「惡搞地圖」等趣味性的UGC(用戶生產內容)層出不窮。此外,社交平台上還掀起了一陣二創熱潮,玩家甚至在《蛋仔派對》的世界裡還原起了《王者榮耀》《光與夜之戀》等其他遊戲世界的元素。漸漸地,UGC內容的用戶時長占比一度曾超過了主流玩法。

在編輯器的創作模式下,玩家對玩家形成了反哺。已經在《蛋仔派對》上製作了23張地圖的@豐富z小籠包回憶,自己第一個出圈的地圖叫《我想上廁所!》,在「人有三急」的靈感催生下,她製作了一張以上廁所為目的的闖關地圖,每當感覺廁所近在咫尺,但距離拉近後廁所又會火速遠去,「尿急」的玩家必須跨越四道關卡,才能如願以償地上到廁所。

這張趣味地圖也是她第一張進入人氣榜前三的作品,她坦言:「當你在後台看到自己地圖的玩家數量在增長的時候,這是一件很有成就感的事情。」

《蛋仔派對》的誕生也不是一帆風順。在接受媒體採訪時,遊戲的製作人Kwan表示,團隊最初是想製作一款UGC的遊戲編輯器《河狸計劃》,讓用戶可以製作、分享和遊玩平台里的自製遊戲,從而打造一個高度自由的原創遊戲社區。但由於這種玩法缺少創作者和玩家積累,團隊才選擇先做《蛋仔派對》,為後續的編輯器製作一個具有競爭力的核心玩法。

在《蛋仔派對》面世的初期,團隊也試圖以UGC為重心,培養用戶的編輯興趣,結果數據「跌得特別厲害」,直到讓官方地圖更多的介入,數據才有所回升。

據Kwan透露,目前《蛋仔派對》每周能產出百萬張UGC地圖,他們會定期選擇優秀的地圖進入到官方休閒玩法和排位賽中。而這也將成為其提高用戶黏性的方法之一。

網易的口味變了

在網易遊戲內部,這顆「蛋」十分與眾不同。

多位業內人士認為,網易遊戲向來不擅長以泛玩家用戶為主、高日活、低ARPU(每用戶平均收入)的遊戲領域,《蛋仔派對》在一定程度上打破了這個規則。「網易遊戲一貫的風格就是先花大幾億去研發一款遊戲,再用上線的幾個月時間賺回來,後續的熱度則會慢慢乏力」,李想指出。

「高開、低走、厚尾」向來是網易系遊戲的特徵,以其核心產品《夢幻西遊》為例,該遊戲已經上線20年,但靠著高ARPU和深度社交玩法始終有著不錯的流水。在四季度財報上,網易依然對其給予了很高的肯定,評價以《夢幻西遊》為代表的旗艦類產品「保持著極其旺盛的生命力」。

在《蛋仔派對》之前,網易手遊系列中營收最高的也是八年前就上線的《夢幻西遊》手遊版。據第三方數據網站 Magic公布的2022年全球手遊收入榜單顯示,《夢幻西遊》手遊版的年收入約為6億美元,排名第七,也是網易系手遊取得的最高名次。

「低開高走」的《蛋仔派對》卻成為了長線運營矩陣下孕育出來的一朵奇葩。去年5月,這款產品正式公測。剛上線時,數據不算好看:短暫地登頂過下載榜後,排名便一路下滑至200名左右,直到半年後,才又漸漸地沖回了TOP50的榜單中,此後便一路高歌,衝進了下載冠軍的位置。

《蛋仔派對》也不再讓網易圈地自萌,而是吸引到了來自遊戲圈外的廣闊人群。王黎認為,該遊戲門檻低、弱競技的特點吸引了許多小白玩家或者泛玩家,這些玩家為遊戲帶來了大量的日活,同時也探索出了硬核玩家與泛玩家在同一個遊戲中並存的可能性。

具體到玩家群體方面,《蛋仔派對》率先抓住了00後玩家的注意力。丁磊在電話會議上提到,遊戲的用戶以學生群體為主,大量00後成為了忠實玩家。中金公司的一份研報中也指出,《蛋仔派對》這類派對遊戲流行的核心原因在於滿足了用戶(尤其是Z世代)線上多樣化、高沉浸感的淺度社交訴求。

00後玩家顯然是遊戲公司們的必爭之地,在前幾天遊戲公司巨人網絡的內部會上,創始人史玉柱還表示要讓公司的新遊戲《原始征途》「一定吸引00後新生代進來」。遊戲產業分析師張書樂強調,收割00後成為了當前遊戲公司共同的目標,目前來看,網易憑藉《蛋仔派對》走在了另一大遊戲公司騰訊的前面。

值得一提的是,《蛋仔派對》對女性玩家的關注程度之高也比較難得。市界發現,在《蛋仔派對》項目組的招聘要求中,「熟悉女性遊戲群體者」成為了多個招聘崗位中的要求之一。易觀千帆數據顯示,3月10日,《蛋仔派對》的女性玩家占比達64.72%。中研研究院的報告也指出,2022年中國移動遊戲用戶性別中,女性占到48.6%,與男性玩家的比例基本相當,這也說明女性遊戲玩家的力量不容小覷。

自成一派的《蛋仔派對》即將登陸海外市場,今年初,其海外版本《Eggy Party》已經在國外多個地區的Android端市場展開了一個多月的封閉測試,並將在今年推出正式版本。不過在海外市場能否颳起這股「蛋仔狂潮」,還需要等待驗證。

如何保住老二的地位

「網易本質上已經成為了一個遊戲驅動的公司」,張書樂指出。的確,來自近幾年的財報表明,網易遊戲業務的占總營收占比一直占據著七成以上。2022財年,網易來自遊戲和相關增值服務的淨收入占比達到了77.27%,同比增長9.95%。

對於網易來說,交出這份還在增長的成績單並不容易,尤其是在2022年,國內遊戲產業市場規模經歷了八年以來的首次下降——2022年,中國遊戲市場實際銷售收入同比減少306.29億元,同比下跌10.33%;遊戲玩家人數也由6.66億降至6.64億,同比下降0.33%。

當行業進入存量市場後,喝湯已是難事,吃到肉更是難上加難。在遊戲市場,騰訊、網易與新起之秀米哈游三足鼎立。從市場份額來看,網易作為「萬年老二」想要撼動騰訊遊戲的五成左右占比的情況難度實在是太大。另一方面,以《原神》出圈的米哈游營收也一直在高速增長,2020年,米哈游的營收已超過百億,有市場傳聞稱,2022年米哈游的營收在260-300億之間,這與網易遊戲745億的距離也在越拉越近。而Sensor Tower統計的單月廠商收入排行榜中,米哈游已經多次超越網易排名第二。

因此,作為2022年末殺出來的黑馬,《蛋仔派對》儼然成為了一棵出現得恰到好處的「搖錢樹」。一直被詬病為缺乏爆款遊戲的網易,也急切地想把這棵搖錢樹抱得更久一點。目前來看,《蛋仔派對》還在源源不斷地招聘新的崗位,崗位包括策劃、運營以及工程師等,而和它同期上線的《戰爭怒吼》和《雲大堂天下無雙》卻幾乎沒有崗位需求。

不過從2月份的數據來看,《蛋仔派對》後勁不足的情況已經冒頭,Sensor Tower的2月全球手遊發行商收入榜顯示,《蛋仔派對》從1月份的第五名下滑到了第六名。

「受到自身玩法的限制,輕度休閒品類的手遊註定無法做好長線運營,玩家容易產生審美疲勞,也會很快喪失對遊戲的刺激感,這個時候再靠比拼細微的創意就沒有太大意義了」,李想表示。

黑馬也亟需一場轉型,在李想看來,《蛋仔派對》的理想化路徑將是走向平台化運營,通過製造場景、創新玩法等手段沉澱玩家的社交資產,從而衍生成為以社交為導向的社區平台,「不過要抓住玩家社交時產生的化學反應確實很難」,他表示。

對於網易來說,如果不抓住《蛋仔派對》,等待下一個全民大爆款的時機似乎遙遙無期。據其最新披露的進度顯示,《逆水寒》《永劫無間》兩款端游的手遊版本即將在未來亮相,而這兩款大製作、耗時久的遊戲又再度將網易帶回舒之前的套路里。

2022年,國內遊戲行業集體經歷了一場降本增效的陣痛,隨著遊戲版號恢復發放,遊戲市場逐漸升溫。在大浪淘沙下,騰空出世的《蛋仔派對》能否為網易走出一條新的路,一切還都有待驗證。

(應受訪者要求,周琳、王黎、李想均為化名)

作者 | 張繼康

編輯 | 董雨晴

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