魔獸爭霸3:傷害可以無限趨近於0等4個烈焰風暴技能相關細節

菜菜的舞文玩遊戲 發佈 2024-03-30T18:34:41.218496+00:00

烈焰風暴技能的存在,是血法師能夠成為人族非主流戰術常用英雄的關鍵原因之一。有這個英雄出現的對局中,它也一直發揮著極大的作用。只不過,大部分玩家對這個技能的具體情況並不了解。這次,我們就一起來看看,烈焰風暴技能容易被玩家忽略的4個細節(註:傷害數據取自舊版本)。

烈焰風暴技能的存在,是血法師能夠成為人族非主流戰術常用英雄的關鍵原因之一。有這個英雄出現的對局中,它也一直發揮著極大的作用。只不過,大部分玩家對這個技能的具體情況並不了解。這次,我們就一起來看看,烈焰風暴技能容易被玩家忽略的4個細節(註:傷害數據取自舊版本)。

烈焰和灼燒傷害分開計算

技能說明中有提到,烈焰風暴技能的對單個目標的傷害上限是90、160和220點。通過簡單測試我們可以看出,打滿傷害情況下烈焰風暴技能的實際傷害要超過這個上限一些。其中原因,便是烈焰風暴技能的烈焰和灼燒兩個傷害是分開計算的,烈焰造成的多段傷害會受到單體上限的影響,灼燒傷害則不計算在這個傷害上限中。

隨著目標數量增多,造成傷害會逐漸減少

有過用血法師去焚燒敵方家中後勤單位的朋友,應該都會發現,隨著技能作用範圍內敵對目標數量的增多,烈焰風暴對單個目標所造成的傷害會逐漸降低。這個目標基數為6,作用範圍內的目標敵對單位數量小於等於6個,所有目標都將承受烈焰風暴技能的全額傷害。當目標單位數量超過6個,目標受到的傷害會逐漸減少。受單位碰撞體積、正常站位等因素影響,對局過程中這個技能同時影響的單位基本都在7個以內,只要不是去對手家中屠農,不考慮敵方逃離法術作用區域,打滿傷害其實不難。

由於這個技能所造成的傷害,是讓作用區域內的單位平均承受,將單位碰撞體積設置為0的理論情況下,這個技能的單體傷害數據可以無限趨近於0,甚至還不如一次普攻帶來的傷害高。可實際對局中所有單位都有碰撞體積,能夠站在一起的單位數量不會太多,不脫離區域的情況下,單個目標受到的傷害往往不會低於200點。

範圍傷害也有上限存在

技能詳細描述中並未提到烈焰風暴技能的總傷害上限,讓不少玩家習慣性地認為它沒有傷害上限。其實不然,從作用目標逐漸增多後,單個目標受到的傷害會發生改變我們可以看出,這個技能總傷害也有上限。以實際對局的情況來看,在敵方陣型很差,有著大量單位站在一起的情況下,這個技能的傷害也不會超過3500點,大多數時候也只能打出2500到3200點傷害。

技能不會影響建造和修理

烈焰風暴技能可以對建築造成傷害,釋放出來的火焰還能在指定區域內持續一段時間的設定,也能夠在一定程度上限制敵方後勤單位過來建造和修理建築。但是,這個技能本身不會對建築的建造和修理造成影響。並不存在技能時火焰點燃建築,就無法修理或者修理效率會降低的情況。之所以單獨提出這點,是因為舊版本的編輯器中,將建築受到的傷害係數翻譯成了建築時間減少。

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