魔獸爭霸3:常規對局中,巫妖首發的優劣勢與適用性分析

菜菜的舞文玩遊戲 發佈 2024-04-03T08:28:24.437281+00:00

只可惜,亡靈單位在恢復能力和移動速度上的缺陷讓其太過依賴死亡騎士,巫妖能力雖然強大,也只能在2發位登場。

巫妖作為亡靈唯一的遠程英雄,對局登場率和實戰作用一直都不低。從英雄能力而言,他在常用版本一直都是能在首發位上擁有優秀表現的英雄。只可惜,亡靈單位在恢復能力和移動速度上的缺陷讓其太過依賴死亡騎士,巫妖能力雖然強大,也只能在2發位登場。當亡靈想在前中期壓制對手,有2發娜迦的需求時,他更是只能作為3發英雄使用。

基於亡靈一族的特殊情況,巫妖在首發位上能夠擁有多少戰鬥力,實戰效果到底如何,也就成為了不少玩家想要弄清楚的問題。這次,我們就從將巫妖放到首發位上,我們能夠獲得的優勢、存在的缺陷兩個方面入手,詳細了解下首發位上的巫妖強度具體如何,又適合在哪些情況下使用。

優勢篇

前期爆發高:霜凍新星的傷害高於死亡纏繞,加上遠程更容易找到輸出機會,首發巫妖前期的爆發能力要超過死亡騎士不少。這意味著,選擇了首發巫妖后,無論我們是想要平穩發育,還是帶著部隊直接去壓制對手,都能擁有更好的表現。哪怕是在對手壓到家中時,依靠遠程輸出和更強的爆發能力,擊退對手也會輕鬆一些。

後期輸出穩定:正常情況下,首發位英雄的等級會高於2、3發英雄。巫妖又剛好是一個技能爆發強大的同時,還能作為遠程炮台使用,技能等級提高後更是可以輕鬆獲得魔法值補給(車子補給加上吃骷髏),輸出能力必然要比低等級情況下更加穩定。

限制能力強:作為一個極其缺乏控制和限制能力,大多情況下,僅有的限制能力都來自巫妖的霜凍新星技能的種族,亡靈是否擁有這個在場,對己方的限制能力強弱有著極大的影響。若是巫妖前期學習霜凍新星和冰甲兩個技能,則可以輕鬆所有前期近戰單位的移動和攻擊。

缺陷篇

機動性差:當首發位英雄不是死亡騎士,沒有了邪惡光環的加持後,移動速度普遍較慢的亡靈部隊,機動性較差的問題自然會隨之顯露出來。若是能夠雙方正常發育,亡靈不需要擔心什麼,等到死亡騎士登場即可彌補這一缺陷,可在野外遭遇或者被對手壓制時,表現又會大打折扣。

補給能力差:離開腐地後沒有外力加持時,無法恢復生命值的設定,同樣在很大程度上制約了亡靈部隊的戰鬥力發揮。若玩家選擇的是儀式匕首都沒有的舊版本,種族的補給能力缺陷會顯得更加明顯。就算是有儀式匕首的新版本中,也只能是彌補一些,想要維持部隊的續航能力,依舊需要邪惡光環和車子。

自身安全問題大:作為一個身板脆弱的智力英雄,巫妖需要面臨的安全問題同樣較大。即使是學習了冰甲這個生存能力,前期與對手遭遇,同樣會非常危險。

適用性分析

內戰:亡靈內戰中,種族缺陷將同時存在於對局雙方中,首發巫妖缺陷雖然更大一些,但並不致命。且在遊戲來到後期,己方會擁有一個強大的輸出英雄,內戰效果自然不差。當然,根據對局雙方玩家使用習慣、技術水平等方面的差異,亡靈的4個本族英雄,在內戰中其實都有著不錯的表現。

發育型玩法:當對手選擇了一些發育型英雄,首發死亡騎士去騷擾能夠造成的影響也不大時,轉而選擇巫妖首發算是個不錯的選擇。整體來看,地圖比較大,可以快速處理的小型野怪較多時,己方無法直接騷擾對手練級時,更加適合這種玩法。

對戰惡魔獵手:在暗夜精靈能夠首發惡魔獵手的版本中,對局開始後不久,惡魔獵手往往都會想辦法限制死亡騎士的魔法值,等到二發英雄登場時,死亡騎士基本會處於長期空藍狀態。將首發位英雄從死亡騎士換成巫妖后,惡魔獵手想要來限制英雄魔法值,就得付出大量生命值的代價。

整體來看,巫妖首發是一種在內戰中使用較多的玩法,但不僅限於內戰中使用。尤其是在日常對戰中,只要能夠在避開對手前期偵查的情況下順利用出這種玩法,往往都能出其不意地給對手造成沉重打擊。

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