《拼貼冒險傳》製作人專訪: 一個英國小伙七年的修行

遊民星空 發佈 2024-04-06T20:36:00.085232+00:00

「我很小的時候就想成為一名藝術家,我不希望當我年老躺在病床上彌留之際,最後悔的事情是當初沒有一試。在一次次的挫敗中,就是這個信念在支撐著我前進。」連姆今年剛好30歲,是個英國人,住在倫敦郊區,最喜歡的漫畫是《海賊王》。

起點

「我很小的時候就想成為一名藝術家,我不希望當我年老躺在病床上彌留之際,最後悔的事情是當初沒有一試。在一次次的挫敗中,就是這個信念在支撐著我前進。」

連姆在說出這句話時,十分的平靜。

這是《拼貼冒險傳》的故事。又一個獨立開發者7年磨一劍的故事。一個關於連姆的故事。

連姆今年剛好30歲,是個英國人,住在倫敦郊區,最喜歡的漫畫是《海賊王》。

與許多獨立開發者一樣,連姆和《拼貼冒險傳》的命運始於童年。一個性格溫吞的孩子,在偶然的嘗試中對遊戲產生了興趣。在中學時,連姆開始了自己最早的遊戲開發嘗試。他使用Gamemaker製作了兩款類似《超級馬里奧》的平台跳躍遊戲。他用U盤把遊戲帶到學校,引起了一次不大不小的轟動。

「我的朋友們很喜歡我做的遊戲,當然,最多那也就算個原型。當時做獨立遊戲開發的人很少,人們很少能見到身邊的人做出的遊戲。」連姆說。「很可惜,我的老電腦壞了,這些遊戲都找不到了。」

就是這段經歷,讓連姆對創作產生了某種迷戀。上了大學之後,連姆結識了更多志同道合的朋友,其中許多人都想嘗試遊戲開發。

「但最後,他們都選擇去了科技公司工作。在英國,這比做遊戲賺得多很多。最終留在遊戲行業的,就只有我自己。」說到這裡時,連姆有些感慨。

大概在這個時間點上,連姆和父母提出,自己將來想要靠做遊戲為生。

「父母支持你嗎?」我有些忐忑的問。因為在無數次類似的對話中,我得到的大多是否定的答案。

「非常支持。」連姆說。「他們非常希望自己的兒子能夠有機會去追求自己的激情,尤其是在我還年輕,認真的事業選項還很少的時候。他們只要求我必須讀完大學。這樣一來,即便我將來失敗了,生活也能有些保障。」談及此事,連姆感到很自豪。

連姆的父親是一名電氣工程師,後來成為了經理。母親是一位中學老師,教法語和體育,後來成為了鐵人三項教練。在認真的和兒子聊過了他的遊戲夢之後,父親教了連姆基本的財務知識和項目管理經驗,讓連姆可以自己成立一家公司,解決了萬事開頭難的問題。

「母親呢?」我問。

「媽媽確保了在過去七年裡把我餵飽。她餵的很好,鑑於我在頭幾年一分錢都不賺,我覺得母親的幫助可能更重要!」連姆笑著說。

就這樣,在大學畢業後,連姆正式開始了自己的獨立遊戲開發者生涯。

挫折

「《拼貼冒險傳》是完全由你一個人獨立開發的嗎?」

「除了音樂。一位朋友協助我解決了遊戲的音樂問題,除此以外,都是我一個人。」連姆回答。

連姆從5歲的時候就表現出了繪畫的天賦,在很長一段時間裡,他都是小夥伴中畫畫最好第一個。不過當真正開始開發的時候他發現,自己美術水平距離自己遊戲所需的,還需要提高几個檔次。除此以外,他的編程能力在現實的開發中也受到了挑戰。

「你小時候畫的畫還保留著麼?」我好奇的問。

「沒有了,媽媽喜歡扔舊東西。」連姆苦笑。

於是,他開始了漫長的自學。一點一點,讀書,看視頻,在開發中摸索,積累自己的經驗。

連姆這一干就是三年。一段段代碼,一張張圖片,一段段動畫,在無數個不眠之夜中最終凝聚成了一款遊戲。連姆第一款完成了的遊戲。

可是,他得到的,卻是一款連自己都不喜歡玩的遊戲。

對於連姆來說,那是最晦暗的一段日子。

連姆在交談中沒有透露那段時間的思緒。但我們可以想像,三年的青春,住在父母家裡,內外的壓力和強烈的自我懷疑將沒日沒夜的煎熬著他,讓他失落在了生命的迷宮裡。那時的連姆,想必經常一個人在電腦前困坐愁城,與自己的焦慮戰鬥。

大多數的獨立遊戲開發者,都倒在了這一步。

「那是我最接近放棄的一段日子,做出來的遊戲不好玩讓一切顯得沒有意義。但最終我還是走了出來,因為我意識到,即便過去的三年裡我沒能做出我想要的東西,可我在這個過程中得到了實在的成長。如果我再試一次,一定會做的更好的。」連姆說。

推倒重來

於是,連姆決定一切都推倒重來。其中的決絕和勇氣令人感慨。

新的開始也並非一帆風順,在家工作容易讓人散漫,連姆發現自己很難在家集中精神工作,自己玩遊戲的時間比做遊戲的時間更長。

「我曾經一度欺騙自己,這是在研究遊戲,但事實上,我只是在浪費時間。」

此外,還有一件事情讓連姆十分苦惱。在《拼貼冒險傳》的開發過程中,有太多的同類優秀作品出現。《死亡細胞》《殺戮尖塔》《盜賊遺產》等等等等,在以前,作為玩家的連姆會因為有好玩的遊戲上市感到高興,可現在,面對自己開發中的作品,這些優秀的競爭者只會讓他感到強烈的沮喪。

「每次有新遊戲發售我都會想,天啊,這遊戲可真棒,有些還是專業團隊做的,有錢,有技術,有人力。而我呢,只有我自己。和他們相比,我怎麼可能會有出頭之日呢?每當我接觸到一個好遊戲,都會讓我因為害怕自己的作品不夠好而感到惶恐。」

「你是怎麼挺過來的呢?」我問。

「讓我振作起來的,是我在一本書里讀到過的一句話:不要把自己和他人比較,要把今天的自己和昨天的自己相比較。」

承認問題是解決問題的開始,連姆嘗試了各種方法,想讓一切重新走上正軌。

最終,給予他力量的是玩家們。

連姆建立了自己的Discord社區,開始向玩家們分享遊戲的測試版。這看起來容易,做起來難。和任何早期的產品一樣,《拼貼冒險傳》在那段時間裡毫無知名度,也談不上成熟,許多玩家都不願意多看上一眼。不過連姆一直沒有氣餒,他努力通過各種方式為自己的測試版找玩家。隨著時間的推移,連姆逐漸積累下了一批真正喜歡他遊戲的玩家們。

「我發出的任何版本他們都願意嘗試。一開始只是幾個人,但後面遊戲開始口口相傳,支持者越來越多。潛移默化中,他們成為了我最好的朋友,他們會每天催問我開發的進度,漸漸的,不想讓他們失望成為了我新的動力。」

《拼貼冒險傳》的社區是我見過的最活躍的社區,最開始裡面只有幾個人,而到了遊戲發售的前夜,社區的頻道已經有了12000人關注,每天有數百人參與遊戲的測試,提出開發建議,關心他生活的方方面面。

哦對了,這就是現在的連姆。

一個看起來質樸溫和的紅髮英國青年。

「社區幫我撐過了那段最難熬的日子,後來,社區中的朋友還幫我解決了遊戲中的很多問題。差不多一半遊戲中的技能,道具等創意都來自社區玩家的貢獻。」連姆說。

堅持到底

連姆是幸運的。他在家庭方面得到的支持即便是在任何地方都難能可貴。家庭對他的影響很大,也許是因為家庭的影響,他一直沒有停止對生活的思考,並因此在面對持續不斷的挫折與自我懷疑時,始終能夠找到那條正確的道路。

連姆自己的毅力,自己的堅持不懈一樣至關重要。驅動他的激情樸實而堅韌。富有藝術才華的連姆只是在做,持續的前進。他沒有標榜自己在嘗試著用遊戲去表達什麼,可在過去七年裡,開發0這款遊戲無疑成為了他生命最主要的一部分,整個行為已經成為了藝術——他用生命、時間、無數的努力創作的藝術。開發遊戲之於連姆已經無限接近為一種修行,而這一切也將他染上了那種修行者的沉靜,他開始越來越清楚知道自己此時此刻的邊界在哪,並對未來的目的地充滿信心。

《拼貼冒險傳》在最後的3年裡,就是在這樣的背景下逐漸重新回歸到了開發的軌道上。他進入了一種被稱為「成長型思維」的狀態,即「認可自己永遠不止是今天的自己,只要你相信自己,就能永遠進步。」

這種思維方式也讓連姆找到了生活的平衡。在這段時間裡,他過上了規律的生活。他不熬夜,每天工作8小時。他沒有註冊任何自己的社交媒體帳號,砍掉了許多讓人分心的生活中的枝枝叉叉。如果累了,他就去散步,或者給自己的《戰錘》模型上色,這差不多就是他消遣的全部了。

他所面對的最後一個難關,也只有靠毅力和堅持才能克服。

「當你日復一日的面對自己已經開發了數年的遊戲,很難再感到新鮮感。開發中也有很多無聊但十分重要的工作需要完成,比如那些技術相關的問題:手柄支持,畫面適配,色盲模式,綁定按鍵,優化,等等等等。為了優化,我特地去學了很久。」

《拼貼冒險傳》就這樣一點點、一點點的滑進了大眾的視野。後來,連姆抱著姑且一試的想法,聯繫了Curve。

「像是Curve這樣的大發行,每天會收到很多遊戲。我也沒想到,他們真的會喜歡我的作品。」

Curve給連姆提供了很多幫助,讓他很感激。在他們的幫助下,《拼貼冒險傳》很快有了多國語言支持,其速度令很多社區的網友感到震驚。連姆也不再需要擔心營銷的事情,可以更加專注的進行遊戲的開發。

大功告成

《拼貼冒險傳》在2021年5月進入EA,立刻就獲得了絕佳的評價。銷量那時還不算高,但讓連姆收穫了一大批忠誠的粉絲。這筆收入也終於在經濟上緩解了連姆的壓力。

遊戲在今年3月2日終於發售了。在截稿時,遊戲的777篇評測中,好評率為97%。

再次提醒一下大家,這一切,花了連姆7年多的時間。他對我的啟發很大,在他的身上,我看到的一切濃縮成了一個人的前行,就僅僅是前行而已。在他的旅途中有沮喪,快樂,焦慮,成就,但他一直沒有停下腳步。

「作為獨立遊戲,《拼貼冒險傳》無疑已經很成功了,對於中國的獨立遊戲開發者,你有什麼話想要對他們說的嗎?」我問。

「如果你有創作的激情,那你應該儘量腳踏實地的去做。每個人的環境都不一樣,機會也不一樣,但我希望,你們也能找到可以讓自己盡情創作的方法。」

最後

下面是我問連姆的最後一個問題,也是他給我帶來的最大驚喜。當時採訪已經進行了兩個多小時,我和他都多少有些疲憊,這通常是我們結束採訪的標準問題,得到的大多也是標準答案,但這次不是。也正是他的這個回答,讓我感受到了連姆那溫吞的表情下可愛的一面。

「你有什麼想對中國玩家說的話嗎?」我問。

「我偷偷的把遊戲中的熊貓做成了最強的怪物,因為熊貓就是太棒了。」連姆說。

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