甘雨到底需要什麼樣的隊友?每個技能拆開分析

喫橘子的西瓜怪 發佈 2024-04-25T08:04:26.067504+00:00

最近迪希雅+甘雨的融甘/燃甘有點熱度,用來解放香菱充能或鍾離,但是看起來各種配隊無論帶草神還是萬葉並不是那種帶來質的飛升的效果。兩個問題先放在開頭:1.甘雨如果其它不變,神之眼改為火元素,她的地位現今如何?

最近迪希雅+甘雨的融甘/燃甘有點熱度,用來解放香菱充能或鍾離,但是看起來各種配隊無論帶草神還是萬葉並不是那種帶來質的飛升的效果。

兩個問題先放在開頭:

1.甘雨如果其它不變,神之眼改為火元素,她的地位現今如何?

2.甘雨最核心的需求是什麼?

單獨拆分每個小技能來看:


一、A和唯此一心

這裡只看重擊霜華失。

可以概括為超高倍率非線性對群(中等面積AOE)低頻弱冰需求霸體(弓箭手射箭需要蓄力),無成本啟動

兩段倍率傷害占比約為2:3,也就是說,以對單傷害為單位1,則n個敵人的總傷害為f(n)=(2+3n)/5(n≥1),求導可得f'(n)=0.6,也就是每多一個敵人,總傷害就會無條件線性增加0.6倍基礎重擊傷害,對於每個敵人的傷害可設g(n)=f(n)/n,n≥1.


(圖為g(n)函數圖像)

求導,得g'(n)= -2/5n²<0,也就是說隨著對群敵人數的增加,雖然總傷害增加了,但每次重擊對單個敵人的平均傷害降低了,不過顯然其二階導數>0,所以遞減速度會越來越慢,並無限逼近0.6。

高倍率低頻弱元素附著的攻擊是打克制元素增幅反應的理想模型,但甘雨重擊還有兩個優點:無成本啟動和對群


重擊提升6個聖遺物副詞條的暴擊率。

可以說甘雨的重擊似乎就是被設計為打增幅反應的。回到第一個問題,如果甘雨是火系,現在原神又不缺高頻掛水的,即使除去行秋夜蘭這種普攻掛水,還有心海。

二、E

可以概括為:高產球,兩次弱冰附著,嘲諷(小範圍聚怪)

這個技能最大的亮點是嘲諷可手動聚怪,其它沒什麼可說的。

三、Q和天地交泰


提升4個副詞條的冰元素增傷。


可以概括為:低倍率,高頻弱冰附著(約0.3s一次),線性對群(大面積AOE),Q啟動(低能量),短軸,長持續時間,速切,鎖面板,偽隨機鎖定

其中線性對群和偽隨機鎖定,Q可以配合聚怪或站位集中造成的傷害來分段線性提升。以10級Q每發冰錐126%倍率計為a,當敵人數量n≥5時,冰錐會全部集中一點砸下,每個冰錐造成的總傷害都是an,對單傷害不會隨敵人數n增加而降低。理論上如果有誰能提供15s聚怪,倍率可以達到51an=6426%的線性對群傷害。

但是敵人數量較少時,除非是大體積怪,會丟失比較多的傷害。

可以簡單理解為冰錐命中數為10n根必中冰錐加多幾根隨機冰錐。

如果這個技能是掉落火元素火球呢

那麼甘雨就是個大香菱,Q更高的掛火頻率,更長的持續時間,更高的倍率,更低的能量需求,更短的CD。並且天地交泰提供20%火傷加成,並且同樣是鎖面板。E比鍋巴還多了個嘲諷。

凡是現在香菱能進的隊伍,火甘雨都能進,且表現更好,還能組純火隊加火傷。

也可以靠A重擊走蒸發路線。

但是這裡問題就出來了,其實A重擊和Q很多是反過來的,一個低頻高倍率一個高頻低倍率,天賦也不能相互作用,一個加A暴擊一個加冰傷。除非開Q自己站場。

所以A和Q在設計上是有很大程度的割裂的。如果打融化,除非有高頻掛火,否則一般是不用Q的。而打凍結的話,Qcd又很短,一輪射不了幾箭。Q鎖面板,能量低,適合打速切,所以幾乎不需要生存;A重擊需要站場,對霸體和生存需求極高。

我認為正是這種設計導致甘雨和琴這樣的角色泛用性似乎很高,但卻很難是最優解。

共同點在於AQ都出傷慢,啟動成本低

所以第二個問題的答案也很明顯了,

對於速切甘雨,她的核心需求在於需要有能充分利用她Q長時間大範圍對群高頻掛元素的隊友,

如果甘雨是水神之眼,那麼選火C就可以,也可以選冰C提供比心海更好用的掛水能力。

如果甘雨是火神之眼,那麼選公子凌人這樣的前台水打蒸發也可以。

對於站場甘雨,她的核心需求是有能為其提供安逸輸出環境的隊友。非常典型的就是聯機狀態帶樂團4阿莫斯的甘雨,有三個掛元素的(最好是掛火打融化)並永久自動嘲諷怪的隊友。

其實這種隊友不是沒有可能,但是回看歷史都被算計和針對了。

第一個是托馬。如果托馬是火鍾離,或者至少有15s穩定的盾並掛火,那麼就可以替換掉鍾離和香菱,換成萬葉和托馬。這個隊伍無論是舒適度還是傷害都比傳統融甘高,且克服了鍾離E搶反應、香菱Q80能量黑洞、缺乏聚怪的缺點。

但是我們可以看到托馬全身下毒。

第二個是燃燒反應,燃燒高頻掛火可以使得草神換掉香菱,至少可以填補充能需求。但是原初的燃燒反應也沒活出3.0測試服。

第三個就是迪希雅,確實給融甘/燃甘豐富了配隊,但是真的給的摳摳搜搜的,抗打斷18秒cd,持續只有9s,帶祭禮大劍刷新E這條路也被封死了。E掛火2.5s一次單靠迪希雅自己根本跟不上甘雨需求。而且現在的節點出,深淵怪物傷害越來越高,甘雨這種小身板90級基礎生命還沒1萬,丘丘王一屁股就能坐死,聖骸獸也是一兩下就秒,劍鬼插地打反應還不吃凍結。3.6又是劍鬼(專門針對甘雨,不過魈大聖因為程式設計師代碼問題也躺槍了)+新聖骸獸,預感這些都是設計師為楓丹高壓環境提前做的模擬。

三、甘雨的困境不止是自己的,更是冰系的

與冰元素相關的反應,冰雷超導是為物理隊服務的,如果把降低物理抗性改成降低防禦,超導反應就是很不錯的,稻妻雷之國已經過去了,風岩輔助屬性+遊戲早期不成熟不說了,稻妻雷神沒能拯救雷系,草國冰草不反應、燃燒反應又給砍了活不出測試服。冰火融化,目前只有甘雨能打,但是現在缺乏好的火後台,這是設計師遲遲不敢放的,剛才已經說了。如果留到火之國納塔我覺得希望也不大,不然後面冰國不好賣。

至於冰水凍結反應,精通0收益(我覺得其實可以給個精通延長凍結時間的……而且從世界觀上精通延長凍結時間也說得過去),碎冰反應也沒做好。楓丹水國該怎麼玩呢?水神到底要怎麼設計才能避開心海(心海可以用來打壓常駐莫娜的價值),夜蘭行秋這三個掛水強手?總不能搞成元素爆發產生水漩渦,同時聚怪+染水這麼超模吧?我覺得應該不可能,好不容易按死莫甘溫體系了,水漩渦直接合併溫迪心海還得了?如果避開掛水思路,水神如何成為體系核心?(有人猜測楓丹是玩召喚師流,我覺得這麼想也有道理,我也能看到一些前奏——蕈獸寶可夢、鍍金旅團召喚物、純水精靈(來自故土的刺客)召喚等等。傳統攻傷暴模型很容易做成數值膨脹,而須彌是開創了新體系,設計師很好地完成了任務、延長了遊戲壽命、把中國網路遊戲的運營抬到了一個新的高度(這就是985策劃的實力嗎?)。某些up不說徹底淪為小丑至少也是被打臉。

風系雙擴中,由於火水雷冰順序和元素克制關係,染火擴冰又是最難的,根本不像萬達雙擴那麼簡單。

如果是召喚師流,召喚物的攻擊是否給怪物附著水元素?召喚物是否自帶嘲諷?空殼怪之前是用來針對鍾離的,但顯得有些操之過急了,實際上後續的策略更成功,比如夜蘭、妮露、目前的迪希雅以及後面可設想的楓丹生命值模型,傳統攻傷暴模型主C,生命值低、需要生存保障,但妮露、夜蘭這種相比之下相當於多了一條命,以及來自心海等奶輔的壓力,鍾離的必要性其實已經沒有以前那麼強了,至於某個酒鬼更不用說了。稻妻雷神,一方面自己是雷系虧模,另一方面3+1氪金價值巨大,還有就是自身機制決定了要搭配高能量隊友,如果帶3個60能量隊友其實效果沒那麼好,更不可能搭配A、E型隊友,至於精通雷神其實是意料之外的,而且影響不大。可以說,四神強度控制得都還可以了。

風岩一般打輔助,雷系不是草系來救一波仍然入土,我看最難設計的就是水火冰這三個老屬性,尤其是水系,火系好設計,大香菱、雙暴班尼特、火行秋、火心海都還沒用,但水系呢?如何從一眾強手中脫穎而出水系火系都是原神最高貴的屬性。萬達這個隊伍強除了由於萬班香強外,水火雙屬性的環境適應能力也是很大的原因,我之前已經分析過。



其實挺期待原神設計師會在楓丹交出一份怎樣的答卷的。如果是設計召喚流的話,可以加一個玩家離召喚物超出一定距離召喚物自動失效,以避免甘雨站在遠處無壓力安心射箭的情況。這樣我們就能再一次看到像劍鬼深淵買房那樣的寫在門口的永凍亂殺,除了甘雨。(doge)

冰系真要有出路,我估計還是得等到至冬國冰神來救一手,長遠來看,草系不帶冰玩是對的,不然後面真的難做,把冰系放在冰國抬確實更合適。草系帶火系玩繞不過去,否則不符合常識,烈綻放更像是對砍掉燃燒反應的彌補。草系主要是救了雷系同時又繞開了攻傷暴。

火國倒是可以小抬一下融化,畢竟現在打冰火融化的就只有甘雨,如果再在抬的時候卡一下操作手感(蓄力弓),火神理念是戰爭?因為對戰爭的渴望暫時忘記傷口疼痛很合理吧?甚至,「泰達米爾是如此渴望戰鬥,以至於承受再多的傷害也不會死亡」,「烈娜塔·戈拉斯克為一名隊友或自身提高攻擊速度以及朝向敵人時的移動速度。如果這名隊友參與擊殺了一名敵方英雄,就會刷新這個效果的持續時間。如果隊友在技能持續階段受到了致命傷害,他們的生命值會恢復至全滿,但會不斷衰減,在3秒之後陣亡。如果這名隊友在這段時間內參與擊殺了敵方英雄,就可以避免陣亡。」這種技能設計都可以參考,高風險高收益,博弈,很契合火國戰爭,這樣的話其實影響不會太大。

但我還是要說的是,甘雨設計得AQ割裂了。打凍結輸出靠Q,A重擊只是彌補真空期,但是一來莫甘溫體系被摧毀,Q無法發揮全部效果,二來阿莫斯又不加Q傷害,不過倒也和綾華凍結沒有質的差距。

融化不想站場就得走大招流帶終末,但是走大招流融化覆蓋率也和綾華差不多了,沒有優勢,而且如果聚在一起的話,兩個冰錐就耗完火了,聚在一起的時候冰錐落得很快的,AOE傷害倒是提高了,但是融化覆蓋率降低了。

融化想站場主要傷害來源是A重擊,融化覆蓋率倒是100%,但如果要開Q的話就不能要聚怪,否則冰錐索敵集中在一點會搶重擊反應,要聚怪的話就不能開Q。雖然重擊為主要輸出契合阿莫斯了,但是香菱又是近戰掛火,阿莫斯又是常駐,賺不到錢,不可能專門給甘雨設計個遠程火後台。就算將來又類似的能發揮阿莫斯功能的,怪會不會脫戰、遠了打小怪不好瞄準導致丟箭都是問題。總之阿莫斯是個設計非常失敗的武器,完全配得上痛苦弓(然而就是這樣的辣雞武器都要和不滅月華放一個池子……)

我看甘雨將來的最終出路還是放棄重擊和唯此一心甚至兩個固有天賦,帶終末走速切大招流打輔助或副C。畢竟最初1.2很多玩家都認為這是個副C。至於重擊高倍率,無非是當時鐘離事件後救場的數值拉升罷了。

當然還有一條解決方案:6命滿命甘雨。

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