《最強大腦》題目太翻車,觀眾秒解答案,腦王卻被淘汰了

娛小渝 發佈 2024-04-25T18:01:48.517549+00:00

只要提到綜藝節目,那《最強大腦》絕對是一個繞不過的話題。縱觀各大爆款綜藝,你會發現一個問題,很多綜藝要麼是每一季的播出時間不準,要麼是做幾季之後就沒了。

只要提到綜藝節目,那《最強大腦》絕對是一個繞不過的話題。

從開播到現在已經播出到第十季了,如此長壽的一檔綜藝,而且還一直都是衛視播出,怎麼能不被人記住呢!

縱觀各大爆款綜藝,你會發現一個問題,很多綜藝要麼是每一季的播出時間不準,要麼是做幾季之後就沒了。

說實話,在這一塊,咱必須要給《最強大腦》節目組點個讚,每一季都來得非常準時,而且從來沒停過。

對於一檔綜藝節目來說,能一直做下去是非常不容易的。

話說回來,什麼行業什麼事情不是這樣呢?只有堅持才能成功。

《最強大腦》這檔綜藝做得不錯,十季以來收穫了非常多的粉絲。

或許有人要說了,這兩年和之前比可以說是差了十萬八千里。

選手的實力不行了,項目難度也和之前差太遠了,再也沒有水哥、鮑雲、王峰等那樣的神人了。

這話說得確實沒錯,我也覺得現在沒以前好看了,甚至可以說這就是完全不同的兩檔綜藝。

不過,節目組能做到改版前和改版後都非常火,這也是相當厲害的。

仔細觀察一下《最強大腦》的粉絲,你會發現分成了兩派,一個就是叨叨魏時代的粉絲,另一個便是攸佳寧時代的。

不管是哪個時代,都有屬於自己的粉絲,都有自己固定的忠實觀眾,難道這還怕節目做不起來嗎?

當然,更恐怖的一件事情是老粉也會來看改版後的節目,因為實在捨不得棄綜。

我們經常會在評論區看到各種吐槽的聲音,對老粉來說,真的是一邊吐槽一邊看,有種恨鐵不成鋼的感覺。

在叨叨魏還在,水哥、鮑雲、王峰三位功成名就成了嘉賓席的一員開始帶隊之後,節目其實就已經開始變味兒了。

不過,當時的節目也算是處於巔峰時期,觀眾對三位大神比較上頭,也並沒有覺得節目有什麼不對。

如果要是現在讓你回過頭來再去看那幾季的話,你會發現,那個時候的項目難度就已經降低很多了。

至於選手的實力問題,大家想一想鮑雲為什麼退出節目就明白了。

當年的作弊事件可以說鬧得沸沸揚揚,鮑雲也因此被推上了風口浪尖。

這一季的節目請到了水哥回歸,很多觀眾都在呼喊把鮑雲也請回來,但這也已經成了不可能的事。

恕我直言,鮑雲和《最強大腦》節目組之間的宿仇應該這輩子是化解不了了。

水哥的回歸對節目的收視率來說還是有很大幫助的。

試問哪一個老粉聽到這個消息之後不來支持一下呢?

畢竟水哥當年的「圍觀辯水」、「放棄觀察」等等還是給觀眾留下太多記憶的。

水哥的實力加上他的桀驁不馴,真的是讓人佩服到五體投地。

有了水哥之後,收視率是不用愁了,但是照樣改變不了項目難度低的事實。

尤其要說的是最新一期的節目,腦王朱輝宇被淘汰了。

前期楊易的淘汰就讓人非常難受,沒想到這次又輪到了朱輝宇,真的讓人不知道該說什麼好了。

那麼問題來了,腦王為什麼會被淘汰呢?

或許有人會說是因為腦王技不如人,實力不行只能被淘汰。

其實我覺得腦王的淘汰完全是因為項目難度太低了,根本發揮不出真正的實力。

《最強大腦》題目太翻車,觀眾秒解答案,腦王卻被淘汰了。

第一,整理藝術。

單說名字的話,節目組的審美依然是那麼在線,這個名字取得還是相當有意境的。

大家都知道,現在的項目都是規則理解起來極其複雜,做起來非常簡單的,接下來咱們一步步分析。

首先,選手拿到一個目標畫作,這個畫作是由若干碎片拼接而成的,這些碎片又隱藏在了海量的畫作中,選手現在需要找到這些畫作。

其次,這個目標畫作是由十幅海量畫作中的碎片組成的。

這十幅畫作中,有3幅裡面是有5塊碎片的,3幅裡面是有4塊碎片的,還有4幅裡面是有3塊碎片的,一共是有39塊碎片。

最後,選手需要找到這十幅畫作,得分高者獲勝。

這個項目有一個關鍵點,那就是目標畫作是由十幅畫作中的39塊碎片組成的,沒有干擾項。

實話實說,要是目標圖形中有多餘的干擾項,那這個難度還是可以的。

反之,要是沒有干擾項的話,這個難度就直線下降了。

當選手拿到目標畫作之後,只需要找那些特徵點比較明顯的碎片就可以了。

比如,選手先鎖定目標畫作上的一個明顯特徵點,然後去海量畫作中找,找到之後看這個圖中有沒有其他的明顯特徵點。

有的話就排除掉這個特徵點,再找下一個特徵點,沒有的話就繼續按照此方法找。

當然,這個項目想要必勝的話,那就要保證自己要在20分以上。

3個五,3個四,4個三,想要保證20分的話,至少得有1個五,最多只能有2個三。

只要用上面的方法快速找到十幅畫作,那麼在十幅當中找誰有幾個特徵點可以說是更簡單的。

這麼簡單的一個項目,腦王白宇鵬居然輸了,而且還是沒有完成。

實話實說,即便是白宇鵬找到剩下的五幅畫作他也是輸,但最起碼沒有未完成尷尬吧!

第二,翻滾前行。

這個項目的玩法在這兩年的《最強大腦》中是經常會看到的。

說得直白一點,這就是觀眾口中典型的「益智小遊戲」。

每次只要節目中出現了這樣的項目,觀眾是必然會吐槽的,因為誰都可以做。

對於正常人來說,走一步推理一步也是完全可以做到的。

正方體的每一個面有四個圖案,拿這四個圖案和盤面上的圖案去對比,我覺得幼兒園的小朋友也是可以玩的。

這個項目的難點是選手不知道自己的路徑是不是最優解,因為界面上不顯示得分。

不過,這個項目又有一個小規則,那就是每隔十分鐘播報一次實時排名。

只要利用好這個小規則,選手的運氣再稍微好那麼一點的話,還是很容易贏的。

選手雖然看不到彼此的界面,但他們抬頭是可以看到對方有沒有答題的,只要對方不答題就是完成了。

如果對方完成了,你還沒有完成,播報的排名你比他靠前,那這個肯定是最優解。

反之,你完成了都沒有別人未完成的排名高,那就果斷重置,難度真心不大。

第三,旋轉軌跡。

這個項目分兩個部分,前半部分是層疊消融,後半部分是齒輪聯動。

這兩個部分都是之前在《最強大腦》中出現過的,都是屬於「益智小遊戲」的類型。

層疊消融就不說了,項目本身就簡單,這次給到的圖案還不複雜,可以說就是為了讓整個項目看起來更難一點而湊數的。

至於後半部分的齒輪聯動,只要稍微有點推理能力的人都能做。

說得難聽一點,即便是沒有推理力照樣能做,能數得清齒輪轉幾次就可以。

最後的繞繩子部分,那簡直就是送分了,一根一根來就可以了。

每一根繩子綁好之後檢查一下,檢查的時候不要整體檢查,還是用點位去檢查。

說白了,只要點位轉動沒有問題,整體就肯定是正確的。

當你把整體拆分成點位之後,這個項目可以說是非常簡單的。

相信大家也看到了,朱輝宇、蘇暢、白宇鵬、王雨城四位選手都做得非常快。

雖說王雨城的答案是錯誤的,但他只是最後在題板上寫錯了數字而已,更準確地說是擦錯了數字。

朱輝宇和蘇暢在第一次做題的時候都出現了失誤,但都是因為粗心大意造成的。

在第二次加賽的時候,兩人都做得非常快,而且都是全部正確的。

一個項目的難度到底大不大,並不是說看選手有沒有回答正確,而是看他們的答題速度。

十以內的加減法是非常簡單的,但是只要你不細心照樣會做錯。

這兩年在大街上經常會有那種擺攤從數字1寫到1000然後給多少現金的,絕大多數人不是也做不到嗎?

咱們只說最難的齒輪聯動部分,蘇暢用了四分多鐘,朱輝宇做完仔細檢查了都只是七分多鐘,試問這個難度有多大呢?

實話實說,這樣的項目觀眾上去都能秒解,沒想到腦王朱輝宇卻被淘汰了。

在「整理藝術」的時候白宇鵬沒有完成比賽,在「旋轉軌跡」的時候朱輝宇慘遭淘汰,這一切其實都是題目太簡單惹的禍。

在這兩年的《最強大腦》中,項目設計出來不是比誰能做出來誰做不出來,而是比誰速度更快。

有些人跑得快一點,有些人手指點的快一點,有些人視力好一點,這些都是可以影響速度的。

雖說我覺得白宇鵬和朱輝宇兩位腦王的實力也一般,但我覺得他們這次輸得很讓人意難平。

我覺得選手應該輸在難度上,比如因為做不出來而輸,而不是輸在速度上,跑得沒人家快輸了,這就太尷尬了。

腦王白宇鵬輸給王宇軒讓人意難平,腦王朱輝宇被淘汰更讓人意難平,大家覺得呢?

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