遊戲被和諧成地下城與寶寶巴士後,DNF玩家憤怒了

情報姬 發佈 2024-04-27T12:54:59.096001+00:00

這兩天,被策劃一通組合拳敲得頭暈腦脹的《地下城與勇士》玩家就不得不祭出了這一狠招,試圖招兵買馬,靠拉仇恨讓路人也來給自家遊戲刷差評。

每逢某款遊戲做出些人神共憤的改動,玩家們在心系策劃戶口本的同時總能不約而同地想出個「圍魏救趙」式的施壓手段——那就是給《三國殺》刷好評。



這兩天,被策劃一通組合拳敲得頭暈腦脹的《地下城與勇士》玩家就不得不祭出了這一狠招,試圖招兵買馬,靠拉仇恨讓路人也來給自家遊戲刷差評。



他們還真不是玩嘴的,現在隨便打開一款三國殺遊戲,都能在評論區找著幾個來路不明的五星好評。



靠給對方遊戲刷好評以示威脅,也算是種別開生面的「互相傷害」了......


那問題來了,DNF是出了什麼岔子,讓玩家不僅自己要炎上,還要拉上無關路人一塊來攻擊?


還是和諧。



對於進口遊戲來說,內容和諧一直把掛在頭頂的達摩克利斯之劍,指不准哪天就落下來給你一記狠的。


而實際上,公測15年以來,DNF在美術素材等方面做出的讓步已不在少數。


比方說遊戲中最經典的職業之一狂戰士,也就是「紅眼」,就三番五次經歷了河蟹之神的眷顧。


起初,這個職業的技能特效是最與「狂戰士」之名符合的血紅色,很符合設定與大家對這個職業的一貫印象。



但在之後的版本中,或許是出於「血紅色太過嚇人」這一屬實好笑但也屬實管用的原因,狂戰士的技能特效大多被改成了黃中帶白的顏色。



這回確實沒有嚇人的嫌疑了,但總感覺屏幕上這一坨坨黃色,各種意義上都不是很美妙。


於是,在近兩年狂戰士又迎來了新一版的特效改動——紅狗化身黑狗,石油大亨與山水畫大師之名加身,隨便甩個技能都是一片墨色。



只能說但凡加一點點紅色,改成暗紅色我都當你努力過了。


除此以外,遊戲中各類在大人看來不夠健全的內容——這兒漏了個溝,那兒漏了個球,都被重拳出擊,收拾的嚴嚴實實。



而對於這些不少遊戲共有的國服特色,DNF玩家意見固然不少,但也知道有些事情確實沒啥辦法,打打反和諧補丁湊合湊合就忍了。


但這次「遊戲名稱及部分遊戲內容調整」,就力度而言可以說是公測15年來最重拳出擊的一回了。


最前所未有的還是遊戲logo的改動。在這次改版後,DNF的遊戲名直接從《地下城與勇士》改成了《地下城與勇士:創新世紀》,在不少情懷玩家看來就有股很不對勁的味道。



而遊戲內部的改動更是千奇百怪無所不有。


最讓我不適應的是遊戲內的英文顯著減少了,包括加載時的「loading」、技能等級的「lv」等清一色被改成了中文,關鍵這中文字體看起來又頗為粗糙,整體感覺就十分難受。



技能名稱上的改動也講究和諧友愛,不能有血,不能有斬,不能有殺,整一個新時代好青年。



但相比美術上的改動,這都還算小事。


在最初測試版的披露中,遊戲內不少技能圖標迎來了十分抽象的改動。還是拿紅眼舉例,技能「血氣界限」從鬼臉變成了一副迷之笑臉,「嗜血」也變成了「狂戰士的微笑」,突出一個友善友好。



角色立繪也改的十分對勁,紅的統統改黑,綽號由來的紅眼病咱都給你治好咯!



還好,到真正實裝時官方還沒這麼喪心病狂,除了治好紅眼病外對角色總體色調並沒有做太大調整。



相反,在遊戲中形象較為正面、本以為最安全的聖職者系列角色倒是在這次和諧中倒了大霉——系列職業名稱中的「聖」字統統消失不見,聖職者變成了光職者,聖騎士變成了光明騎士,巫女成了驅魔師,誘魔者成了除惡者......



最好笑的還是武器改動,這批職業手中的十字架武器直接被搶走了一條槓,從十字架變成了士力架,看著這些神職角色揮舞著一條條光溜溜木棍,真是不知道從哪裡開始吐槽。



哦對,整活的同時也沒忘記老本行,該添的衣服絕不能落下,



哦對,你先別急,既然咱這不許有神,那肯定也不許有鬼。


從60版本開始跟大夥相處十多年的無頭騎士,終於擁有了自己的新腦瓜子。



「殭屍28號」變成了「枯靈28號」,雖然形象上沒太大變化,但起碼不是殭屍了。



總而言之,這一通和諧操作看下來,基本就是「不准有英文」、「不准有澀澀」、「不准有神魔」,突出一個全年齡適用——就在和諧改版發布的當天,《地下城與勇士》貼吧就把banner和圖標都改成了「寶寶巴士」風的模樣。光看這次改動的風向,《地下城與寶寶巴士》這個外號還真挺應景。



同時,美術資源、遊戲文本的大幅改動,也讓不少玩家就此起了脫坑棄游的想法,這幾天B沾上碎裝備、毀號的視頻也是一抓一大把。


儘管策劃猜到這次改動會引起玩家大量不滿,提前公告稱會給全體玩家發放一百元點券以及遊戲內道具作為補償,但幾年來連續不斷的PUA式和諧讓玩家們已經不願意無底線地讓步。這種信任關係上的破裂,顯然不是一些小恩小惠可以彌補回來的。



當然,也有不少在遊戲內投入過多、無法割捨的玩家,打滿補丁見怪不怪的玩家,無情搬磚絕不花錢的零氪玩家選擇硬著頭皮繼續他們在阿拉德大陸的旅程——按照COLG論壇的投票,能夠直截了當選擇退坑的玩家大概也只有20%左右。



至於策劃為何會做出如此大的和諧改動來和玩家過不去,這段時間網上也眾說紛紜。


其中認可度最高的就是手遊原罪論。



一開始有人稱手遊與端游將共用一個版號,導致端游不得不自我閹割至「8+」的適齡程度。隨後很快有人指出以《地下城與勇士》名下的版號數量顯然不用這種危險操作,風向又變成了「給手遊用端游現在的16+版號,端游用8+版號」......


但不管怎樣,錯的一定是這個跳票一萬年,被罵無數回的怨種手遊。


(這兩天,跑去微博上攻擊手遊、陰陽怪氣的大有人在)


事已至此,糾結誰是罪魁禍首其實倒也沒多少意義。只是希望這次玩家集體退坑、並在各平台掀起了不小的輿論風波後,DNF官方不說撤回這些改動,起碼也要給咱大夥一個可以接受的解釋。


再怎麼說,DNF也是款公測15年的遊戲了,這麼些年玩下來,看它漸漸不知為何被和諧成一副陌生的模樣,還是怪難受的。

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