《生化危機4重製版》採訪:不止是畫面升級

遊民星空 發佈 2024-04-27T12:56:04.488562+00:00

感謝CAPCOM的邀請,讓我們在《生化危機4重製版》發售前夕採訪到了製作人平林良章先生與項目總監安保康弘先生。

感謝CAPCOM的邀請,讓我們在《生化危機4重製版》發售前夕採訪到了製作人平林良章(Hirabayashi Yoshiaki)先生與項目總監安保康弘(Ampo Yasuhiro)先生。在採訪中我們詢問了一些重製版與原版的不同之處,並獲知了更多有關於重製版的細節。

《生化危機4重製版》製作人平林良章(Hirabayashi Yoshiaki)

《生化危機4重製版》項目總監安保康弘(Ampo Yasuhiro)

以下是採訪的具體內容:

Q:《生化危機4》的恐怖程度一直是一個具有爭議的話題,從視頻中我們能看到,重製版有意減少了玩家的可視範圍,並展示了許多陰森狹窄的環境,以加深玩家對本作的恐怖印象,除此之外,遊戲中還有其他增強恐怖感的手法嗎?

A:首先,我們並非想在所有場景中都凸顯一種十分恐怖的氛圍。在《生化危機4》原作中,每個場景都擁有獨特的主題,可能在這次放出的視頻中,看起來較為恐怖的場景占了大部分,但其他未展示的場景,我們並未改變它們的場景風格,只是對原作中出現的場景進行了全面升級。

另外,我們並不是刻意把場景弄得非常暗,或是非常狹窄來營造一種幽閉恐懼。在營造恐怖感方面,我們選擇把場景細節做得更加豐富,當玩家看到場景中一些遺留物品時,便會不由自主地聯想出這裡曾經發生過的恐怖事件,達到一種令玩家細思極恐的效果。

現在開發遊戲的技術與硬體相比那時也更成熟了,我們希望一些要素在重製版中能得到更強的表現力,例如場景、怪物、環境音等。

Q:在視頻中,我們看到了部分位於夜晚時分的場景,那麼,重製版是加入了晝夜更替系統,還是固定場景對應固定時間呢?

A:重製版與原作一樣,遊戲中的時間不會隨著現實時間的流逝而流逝,每段劇情都是固定的時間段。

Q:在《生化危機4》中收集隱藏要素是個非常有趣的玩法,但原作的可探索區域放在今天來看可能會稍顯不足,在重製版中,是否會有更多的可探索區域與收集要素呢?

A:跟原作相比,雖然可能不算特別多,但還是有增加一些可探索的區域。另外,在原作中出現的一些隱藏要素,例如尖晶石等,也會在重製版中出現,重製版中可收集的寶物數量也會增加。

Q:現在玩家可以對阿什利下達「跟隨」或「遠離」的命令,以避免阿什利在火拼時被誤傷,在下達遠離命令後,阿什利會與里昂保持多遠的距離呢?

A:在玩家對阿什利下達「跟隨」命令時,阿什利會緊緊貼著里昂行動,而在玩家下達「遠離」的命令時,阿什利就會在遠離玩家的地方自行尋找一個安全的位置,但也不會離得太遠。

Q:那麼在執行遠離命令時,阿什利是否會自行躲避敵人的搜查?畢竟玩家在作戰時很難立刻脫身去救援她。

A:阿什利在孤身一人時,可以稍微迴避一些來自敵人的攻擊,但是,在敵人攻勢較為兇猛時,阿什利還是會受傷,或是被敵人擒獲,這時玩家要趕快去救援她,否則遊戲就會結束。換句話說,重製版中的阿什利雖然更加智能,但還是需要得到一些來自玩家的關心。

Q:普拉卡寄生體是種十分難纏的敵人,也是生化4中標誌性的怪物,重製版是否加入了一些新品種的普拉卡呢?如果玩家不想應對這種怪物,是否還能使用不讓它露出寄生體的戰鬥技巧?

A:這種關於遊戲內詳細設定的問題我們不便回答,因為《生化危機4RE》是款恐怖求生類遊戲,我們希望玩家在玩到遊戲時能收穫更多驚喜,所以不傾向提前透露有關遊戲劇情與設定方面的內容。

Q:相比《生化危機4》原版,重製版會為玩家提供更多槍械和子彈嗎?

A:跟原版相比,重製版中會有幾種追加的特殊槍械(同樣不做劇透,希望屆時玩家可在遊戲中自行探索發現)。至於子彈方面,重製版中加入了一種重要道具「火藥粉」,玩家可使用火藥粉製造他們想要種類的子彈。

Q:在視頻中,我們看到了類似於「彈反」的戰鬥機制,里昂在即將受到近戰攻擊傷害時做出了格擋動作,並快速拔出匕首反擊,這是一種獨立的彈反機制嗎?還是只是需要玩家快速反應的QTE?

A:在重製版中小刀的功能得到了拓展,例如你可以在敵人倒下時使用匕首補刀,或者在潛行狀態下背刺敵人,同樣的,匕首格擋也是小刀功能的一種,在戰鬥中,玩家看好時機,在即將受到攻擊時按下格擋鍵,就能成功擋下這次攻擊。

在我們看來,QTE是指在過場動畫中,突然出現的、需要玩家快速做出反應的按鍵提示。遊戲中的匕首格擋屬於一種特殊的戰鬥機制,玩家在戰鬥中可以隨時打出,並非在特定場景中才會出現的QTE。

Q:在與克勞薩的肉搏過程中,里昂展示出了相較於原版更多樣化的體術動作,重製版中是否豐富了里昂的體術系統?

A:在克勞薩戰中玩家看到的一些特殊的體術動作,是在這場戰鬥中專屬的動作,這些動作並未在遊戲的其他部分應用。

Q:重製版中會加入可駕駛的載具嗎?如果是,那這些載具只能在固定路段駕駛,還是能自由地在整個場景中駕駛呢?

A:我們有保留原作中一些有趣的設定,但現在不便於說得特別詳細。

Q:最後,有什麼想對期待著本作發售的玩家說的嗎?

A:大家久等了!在3月24日,本作就會正式發售,為了回應大家的期待,我們也一直在努力把遊戲做得更好。另外,我們會在近期發布《生化危機4重製版》的特別體驗版,希望在體驗版發布之後,大家可以一邊遊玩體驗版,一邊期待正式版的發售。

《生化危機4》是一款擁有高人氣的遊戲作品,作為工作人員,我們也希望重製版也能獲得大家的認可,每位玩家都能在遊戲中收穫足夠的樂趣。

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