原神:米哈游其實什麼都懂,為什麼不讓玩家好過?四個原因很真實

雪梨兔遊戲社 發佈 2024-04-28T17:53:06.168259+00:00

原神自從上線以來就一直受到廣大玩家的喜歡,如今更是成為二次元的領軍遊戲,人氣高影響力大。但是隨著更新發現,後期真的越來越枯燥,尤其是在旅行途中,屢次碰壁。

原神自從上線以來就一直受到廣大玩家的喜歡,如今更是成為二次元的領軍遊戲,人氣高影響力大。但是隨著更新發現,後期真的越來越枯燥,尤其是在旅行途中,屢次碰壁。

那麼問題來了,明明遊戲可以做得更好為什麼不調整?這四個原因很真實!

一、免費角色不能太強勢

很多人可能也發現了,為什麼贈送的角色都是下水道?比如芭芭拉、柯萊、埃洛伊等,根本不實用或者說「食之無味,棄之可惜」。

原因很簡單,因為免費的不能太強勢,這樣會造成市場崩壞。難道贈送九條裟羅、煙菲、行秋這類角色。很顯然不適合,因為這類角色要加入獎池。如果免費角色比獎池角色強度高那就不公平了,會導致玩家不抽獎池。

要遵循「免費的永遠最差」的規則,應該不會改變。

二、活動堪比常駐玩法

試問現在的常駐玩法好玩嗎?很多人的回答是:不好。很顯然,現在米哈游內置的幾款小遊戲並不會吸引玩法,反而遭遇排斥。曾有玩家建議把小遊戲加入常駐玩法,比如斗蟲、迷蹤活動等,哪個比不上「七聖召喚」?

其實米哈游知道問題所在,只是他們不願意改變,甚至懶得改變。因為七聖召喚就是拖延時間的玩法,玩家只要玩一局就會根據獎勵機制玩上幾個小時。小遊戲不同,玩一局就要等一天,模式不同。

最主要是獎勵不匹配,常駐玩法60個原石需要幾個小時時間去獲取,痛苦萬分。

三、聖遺物讓人崩潰

到達後期之後最痛苦的莫過於聖遺物,想要獲取畢業屬性比登天還難。有的玩家苦肝730天仍然一無所獲,尤其是強化之後「歪」到你懷疑人生。

可以這麼說,米哈游的核心玩法就是「隨機性」,從1跳到99離譜程度讓人不敢相信。

為什麼會如此?難道就沒有更優質的方案?有人提出「用材料隨機調整屬性」,可以增加畢業概率,但是這樣就違背「隨機性」了。

因此聖遺物的玩法是核心,也是讓玩家每天前進的動力,不能改也不會改。如果讓一個玩家3天畢業還怎麼行?

四、劇情任務無法優化

任務方面更不用說了,如果說聖遺物是核心,那麼劇情就是米哈游的巔峰。

很多人總說原神劇情設計非常完美,但是「成也劇情,敗也劇情」。尤其是很多方面美中不足,讓玩家極其痛苦。

比如做任務兩小時獎勵40個原石、對話半小時還不知道劇情走向,活動需要前置任務(新手做不了)等,這些都是讓玩家難受的點。

為什麼就不能跳過劇情或者快進劇情?很顯然,絕對不能,或者說幾乎不可能。因為跳過劇情會導致大量玩家流失,大家僅是為了獎勵而已,那麼就會失去意義。 #春日遊戲鑑賞家#

總結:其實可以讓遊戲變得更好,只不過米哈游並不會如此。尤其是現在的版本,如果真以玩家為核心,那麼遊戲勢必會走向滅亡。試問其他遊戲你會了解劇情嗎?並不會,可能達到滿級還不知npc是誰。

關鍵字: