王者榮耀:站樁射手狄仁傑為何能夠在KPL職業比賽中保持高出場率

兔八哥聊遊戲 發佈 2020-06-09T05:09:07+00:00

反觀KPL職業比賽中的狄仁傑數據就非常的豪華,在出場率保持在第五位13.3%而KDA雖然是排在第八位但在高出場率的站樁射手裡卻是第一。

文/兔八哥聊遊戲

  • 王者榮耀無論是哪一個版本,射手英雄都是陣容中舉足輕重的角色,但是每一個段位不同的射手英雄受重視度也完全不同。而在KPL職業賽場一些特定的射手登場率卻高於路人局,今天就來聊一聊KPL大受歡迎的狄仁傑。
  • 在最新一期的射手排行數據統計中,狄仁傑雖然勝率高達50.88%,但是登場率卻只有9.60%。按照這樣的勝率狄仁傑應該可以擁有更高的登場率才對,但是結果並不是想的那樣。
  • 反觀KPL職業比賽中的狄仁傑數據就非常的豪華,在出場率保持在第五位13.3%而KDA雖然是排在第八位但在高出場率的站樁射手裡卻是第一。

導讀:

→:狄仁傑登場KPL的優勢分析


→:路人局使用者極少的原因


→:實戰解析狄仁傑在陣容中的作用


→:數據解讀狄仁傑的強勢點


狄仁傑登場KPL的優勢分析:

  • 對KPL職業賽場有過了解的小夥伴應該都知道,職業賽場與路人局最大的不同就是職業賽場更多的考慮是體系作戰,而路人局考慮的是最容易獲得勝利的英雄。那麼狄仁傑能夠登錄KPL的優勢在哪裡呢?
  • ⑴.技能優勢:
  • 狄仁傑的被動技能為他提供了很強的前期作戰能力,每一層被動會為其提供6%攻擊速度和5%移動速度,最多5層。這樣在前期沒有任何裝備加成的情況下,狄仁傑同樣會獲得30%攻擊速度與25%移動速度,在對線上可以獲得較高的優勢
  • 狄仁傑的一技能同樣可以為其提供被動疊加,但是最重要除了技能的雙向傷害以外還有一個就是該技能的被動:狄仁傑持續使用普通攻擊時,每兩次普攻後下一次普通攻擊將會隨機化為一張藍牌或紅牌。注意:第三次普通攻擊會有一個穿透效果,可以對直線上的多個目標造成傷害且攻擊距離更遠。
  • 狄仁傑的二技能是能夠登場的主要原因,該技能釋放以後自身會擁有短暫的無敵效果並解除自身的負面效果。在KPL賽場英雄之間更容易形成控制鏈,而射手又作為陣容中的主要輸出位,一旦被控制擊殺就失去了進攻機會。該技能的存在讓狄仁傑擁有了較高的自保能力,在團戰中的作戰能力也就變得更強。
  • 狄仁傑的三技能是一個關鍵技能,也是該英雄能夠在現版本能夠在KPL保持高出場率的的關鍵。在版本初加強的戰坦英雄在陣容中的作用,而狄仁傑的三技能不僅擁有短暫的控制,更大的作用是當技能命中目標以後可以減少目標的物理防禦與法術防禦特變是在後期團戰中想要更快的擊殺敵方前排英雄,減少目標防禦是來得最直接的,在減少目標雙防以後狄仁傑的輸出能力會更強

分析:

狄仁傑能夠在KPL職業賽場保持高出場率的優勢是因為可以完全的利用到其技能機制,並且這樣也讓陣容中保持著一個主要的輸出點。

  • ⑵.出裝優勢:
  • 射手英雄雖然是陣容中的主要輸出點,但是也是最容易被集火秒殺的點,而一個站樁型射手就更容易被針對。但是狄仁傑這個英雄與其他站樁型射手不同的是,即使合成多個防禦裝備也能保證自己的輸出。
  • 其他的射手想要完全的打出優勢或者收割能力,在裝備的選擇上會合成大量的攻擊裝備,而狄仁傑卻並不需要。在後期完全可以補充防禦裝備,主要是增加自身的雙抗屬性。不詳徵兆增加物理防禦防止敵方爆發性英雄,魔女斗篷增加物理防禦防止敵方控制型法師。而兩件裝備可以增加狄仁傑2000+的最大生命值,變相的增加了狄仁傑的生存幾率

路人局使用者極少的原因:

  • 路人局與KPL最大的不同就是英雄的選擇,KPL比賽除了體系作戰之外還有一點就是使用過的英雄在第二局就不能使用的原則。而路人局在英雄選擇上面並不會去考慮陣容體系,只會選擇強勢的,還有就是可替代英雄很多。
  • ⑴.英雄選擇多樣性:
  • 在路人局的射手玩家很少去考慮陣容與體系,所選擇的英雄大部分是根據自身的喜好與該英雄在該版本熱度來選擇。而且這類英雄雖然在很多時候在這個版本里並不能完全發揮出應有的優勢以及在遊戲對局中很容易被克制,但是玩家卻非常喜愛這類英雄。
  • ⑵.可替代狄仁傑的英雄:
  • 替代英雄①—伽羅:
  • 伽羅在這個版本是一個非常強勢的英雄,因為其技能機制的原因讓該英雄在中後期有很大的壓制能力。在最新的數據上面可以看到,在禁用率高達57.12%的情況下還能擁有11.50%的登場率並且勝率能夠達到52.73%,這樣的數據不能不說非常的豪華。
  • 但是伽羅這個英雄想要將優勢完全的發揮出來需要非常高的經濟優勢和大量的發育時間,而在KPL賽場上這樣的條件很難滿足,在路人局卻可以做到。
  • 替代英雄②—孫尚香:
  • 孫尚香在KPL賽場同樣擁有很高的登場率,而且該英雄在遊戲對局中擁有很高的收割能力。這個英雄的優勢在於技能機制賦予了她極高的靈活性,對於快節奏版本來說更容易獲得發育的機會。在賽季數據統計中孫尚香的登場率高達34.30%,這樣的登場率基本上就說是沒三場排位就能遇到一個孫尚香玩家。
  • 但是孫尚香與伽羅的缺陷相差不多,在陣容中急需隊友的保護,並且對於經濟的需求非常的高。而孫尚香能夠在KPL保持高出場率是因為在陣容中該英雄可以作為一個核心英雄,經濟可以偏向於孫尚香,以裝備快速成型為目的。

分析:

在路人局狄仁傑的短板就會完全的暴露出來,攻擊範圍短、沒有爆發傷害等等造就了出場率低。同時在陣容搭配上也不能完全的搭配到完美的體系,讓狄仁傑不能完全的發揮出自身的優勢。


實戰解析狄仁傑在陣容中的作用:

  • 實戰是最容易檢驗一個英雄強弱的方式,而一個英雄的在陣容中的作用也是最能體現其價值的。那麼狄仁傑在現版本的陣容中作用有哪些呢?
  • 作用①.強勢的單獨作戰能力:
  • 狄仁傑擁有非常強的單獨作戰能力,相對於其他無位移射手來說狄仁傑的優勢更加的明顯。在遊戲對局中其他射手對於輔助的需求非常大只有這樣才能安心的發育,而狄仁傑對於保護的需求反而並不高這樣就解放了輔助英雄可以去其他敵方幫助隊友建立優勢。
  • 作用②.前中期小規模團戰作戰能力強:
  • 前中期的小規模團戰是最容易建立優勢的,而狄仁傑因為二技能的存在前期作戰能力大大的提升。相比較其他的射手英雄,狄仁傑即使沒有其他外在因素的加成的情況下傷害也很高並且擁有一定的自保能力,這樣可以為隊友釋放很多的壓力。
  • 作用③.團戰能力更強,更容易找到輸出位置:
  • 射手作為團戰的主要輸出核心,在團戰中找到一個非常好的輸出位置非常的關鍵,這樣即保證了可以將自己的傷害打滿也能夠防止敵方的突進英雄突然出現打一個措手不及。而狄仁傑在這方面有非常好的能力,即使在團戰時被敵方抓住失誤也可以利用技能優勢拉扯到更有利的位置,除非是遇到強控制英雄。
  • 作用④.後期帶線能力更強:
  • 遊戲對局一旦拖到後期甚至是大後期的情況下,兵線的優勢才是真的優勢。在現版本主要帶線的位置更多的是戰邊,但是戰邊帶線非常容易被敵方牽制。而陣容中擁有狄仁傑的話就可以幫助戰邊英雄分擔帶線壓力,畢竟狄仁傑的單獨作戰能力很強,即使遇到敵方一兩個英雄也有反打的能力。

分析:

通過實戰的分析可以看到,狄仁傑相比其他的射手在陣容中的作用會更大,與其他同類型的站樁射手對比的話作用可以無限的拉大。從這些方面來看狄仁傑能在KPL舞台保持高出場率也是必然的。


數據分析狄仁傑的優勢:

  • 狄仁傑與其他射手英雄的不同之處就在於KDA,一場對局下來其他的射手KDA非常的高,而狄仁傑卻是平平無奇。那麼狄仁傑的具體優勢是什麼呢?
  • 從上面的數據中可以看到,參團率、控制時長、治療量這些數據都不是很出色,陣容中的其他位置都比狄仁傑更高。但是有一組數據卻是全場最高的,那就是對塔傷害,整局遊戲狄仁傑的對塔傷害是54.8%,對比敵方的射手高出了20%以上,從這一點上面就可以看到狄仁傑的優勢就在於推塔速度。
  • 王者榮耀本身就是一個推塔遊戲,只有推掉敵方足夠多的防禦塔才能更好的建立己方的優勢。狄仁傑雖然不是王者榮耀中推塔最快的射手,但在推進能力上狄仁傑絕對是最強的
  • 從最後的數據統計中可以看到,雖然狄仁傑的評分只有10.7,但是他的輸出傷害卻能夠達到26.4%,這裡要注意的是狄仁傑與其他射手不同的是他的裝備合成並不是追求的全攻擊裝備,在這種情況下能夠拿到這樣的數據說明狄仁傑本身雖然不是以攻擊為主要目的,但是同樣可以成為陣容中的輸出核心。

結語:

  • 狄仁傑這個英雄雖然在路人局的表現並不亮眼,但是能夠在KPL舞台保持高登場率說明這個英雄本身還是有很大的優勢。特別是在這個戰坦英雄為主導的版本里狄仁傑的作用相對於其他站樁射手的作用更大。

那麼你們覺得狄仁傑在這個版本還有沒有更大的發揮空間呢?他能在KPL舞台保持高出場率還有哪些原因呢?

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