狼人殺——映射玩家心理的一面鏡子

acg兒 發佈 2020-02-27T03:20:26+00:00

是的,"狼人殺"不過一場遊戲,輸贏並無所謂,但在人生這場遊戲中卻要認真甄選每一個人,畢竟人生只有一次,不要被一頭"狼人"所毀掉。

社會壓力愈發沉重的當下,尋找一個休閒釋放的方式成了眾多人所追尋的,遊戲不外乎是一個好方法。層出不窮的各類平台遊戲讓人應接不暇,各種不同風格,不同形式的虛擬世界也確實起到了解壓的作用,但當我們長時間的進入虛擬世界時,卻發現好像遇到了比壓力更大的麻煩,也就是現實與虛擬逐漸模糊。所以更多人開始脫離虛擬遊戲世界,這時桌遊受到了眾人的關注,而最為火爆的桌遊當屬"狼人殺"。

"狼人殺"相比於其他桌遊成本很低,只要懂得規則,一副撲克牌都可以成為身份牌使用,更不用說參與人數更是超過其他桌遊,玩法簡單到只要你會說話就可以參與。其實"狼人殺"並不是什麼新式的桌遊,"狼人殺"的前身名叫"殺人遊戲",認真的追溯你會發現"殺人遊戲"發明於外國,但發明原因卻有多種說法。有說是發源於矽谷,被IT人士用來緩解精神壓力,也有說是MBA的心理訓練遊戲,還有說蘇聯心理學教授所發明。但不論何種說法,都有一個共同點,就是這是一款涉及心理的遊戲。而"狼人殺"只不過是給原本的"殺人遊戲"披上了一個神秘的傳說外衣,使其聽上去更像是個遊戲。

"狼人殺"的規則很簡單,玩家分為兩隊,一隊好人一隊狼人,好人的目標是甄別出所有狼人,而狼人則是隱藏自己並"殺害"好人。在"狼人殺"中對勝利也有著不同的要求,一種是"屠城",即狼人需要殺掉所有好人,還有一種是"屠邊",狼人需要殺光所有有技能的好人或者沒有技能的好人。規則很是簡單明了,玩法也並不複雜,遊戲過程分為白天和黑衣,黑夜時,包括狼人在內的所有技能角色都可以依次採取行動,而白天則是所有玩家各自發言環節,通過發言投票來甄選誰是狼人。可以說"狼人殺"整個遊戲過程中,玩家所運用的觀察,表演,邏輯,口才等一系列的能力都充分散發著迷人的魅力。

但最讓我喜歡的還是"狼人殺"中的發言環節,發言很重要,尤其是第一天的發言,直接決定了你在其他玩家眼中的第一角色印象。而這第一角色印象會成為影響其他玩家推理的重大因素,就像陌生的兩人初次見面,第一印象的好壞決定了雙方對彼此的看法,這個看法直接影響後續雙方的交往。所以在第一天的發言時不要過於簡短,沒有信息的發言會讓別人誤以為你在掩飾,但也不可以過長,不論自己拿到什麼角色牌都要按照好人角色發言是基本方向。絕不可以沒有自己的態度,如同大部分心理測試中,都會有一項模稜兩可的選擇,但這種選擇卻往往不計分數,沒有態度就意味著隱瞞,也更加容易引起懷疑。

"狼人殺"說它是一款"口嗨"的語言遊戲也未嘗不可,但遊戲中不光要斟酌自己的發言,更要仔細聆聽他人的發言。如果自己的發言是"隱身衣",那麼他人的發言就是手中的"老魔杖",一旦發現漏洞就可以施展致命一擊。隨著遊戲過程的推進,聆聽他人的發言越發重要,因為此時每個人的發言都會有著明確的方向,宛若子彈打出後的軌跡,是最有利於判斷角色信息的線索,當然還需要你有強大的記憶里,來對照他們之前的發言,這樣會更快發現漏洞。

發言是"狼人殺"遊戲的核心,往往遊戲進行過半,就需要每人來上一杯水滋潤乾燥的口舌,放鬆緊繃的精神。但是構架起"狼人殺"遊戲的原理卻是利用了玩家不同的心理特點和性格特徵,我們之前提到了"殺人遊戲"是"狼人殺"的前身,而"殺人遊戲"的多種起源論,都避不開"心理"這一關鍵詞。所以不僅"殺人遊戲"是一款暴露玩家心理和性格的遊戲,"狼人殺"也是如此。

在遊戲中,如何用語言,表演來掩飾自己的身份,引導對方關注點從而獲得有利的局勢,無不體現著玩家心理素質和性格特點。例如我曾遇到過一個年紀在三十多歲的男玩家,他是第一次接觸這個遊戲,在遊戲時他的發言很簡單,因為第一局這是新人常見表現,所以並沒有獲得我太多的關注。但僅僅玩了兩局後,第三局中他的發言依舊簡單,但邏輯清晰,指出的漏洞一針見血,完全不受其他玩家觀點影響。我們都很吃驚一個新人居然這麼快就上手了,在之後的接觸中我們發現,他做事沉穩並且有著相當強的主見。而與他與形成強烈對比的是我的一個發小,他的性格就是想法天馬行空,想到什麼就做什麼,在第一次玩狼人殺時抽到了狼人牌後就選擇了"自刀騙藥"的高端玩法,我很相信這是他一時起意,他根本不知道這樣的玩法要怎樣的鋪墊。結果那局遊戲"女巫"並沒有按照常規操作救他,但大家還是對他的這種玩法很是驚訝,很難想像一個新人敢於這樣玩。

所以當你坐到長長的桌子前,面對著一個個"狼人殺"玩家時,每個人臉上都充滿笑容熱情洋溢,每個人也都各有各自的心思。心理學將人分為四種氣質類型,分別是膽汁質,多血質,黏液質,抑鬱質,不同的類型反應並影響著不同人的行為方式。"狼人殺"中膽汁質玩家性格是興奮衝動的,他們的玩法常常簡單直接,拿著狼人牌跳警,自刀迷惑敵人都是拿手好戲。多血質玩家則是發言型選手,快速的思維能力和變通能力,使他們在遊戲中最喜歡用口才引領遊戲局勢,也最喜歡將敵人拖向決鬥台,靠口才一決勝負。而黏液質玩家們性格內向,情緒穩定。所以他們的發言往往很少出現變化,大有以不變應萬變的姿態。至於抑鬱質玩家更像是團隊中的一根釘子,他們擁有極強的洞察力,卻十分內向不愛拋頭露面。往往能在遊戲發言中,一針見血的指出對方的發言漏洞,但又不會堅決的表達自己的觀點至對方於死地。

由此可見"狼人殺"就是玩家心理特點的一面鏡子,將每個人的心理輪廓映現出來。但僅僅是四種氣質類型的劃分怎麼能精準的反映出複雜的心理和性格呢。所以想靠一局或幾局遊戲就對一個陌生人了如指掌是不現實的,不過根據一個人遊戲中的發言和一些小動作,加上角色的表演還是能看出一些性格的端倪,讓我們做出是不是跟自己一類人,能不能進一步交朋友的判斷。

因為"狼人殺"畢竟是一款遊戲,而遊戲的本質,特別是桌遊的本質則是為了交朋友。那麼什麼樣的人可以放心的結交,什麼樣的人要敬而遠之就顯得尤為重要。有的人雖然在狼人殺中能言善辯,但卻十分在乎隊友,從不會做出踩隊友保自己的舉動。還有的人雖笨嘴拙舌,推理能力也不強,但一旦他認準一個人就會堅定不移的信任。不過也有人為了自己存活會不擇手段,甚至於比對方還要兇猛的踩自己的隊友,雖然大家都明白這只是一場遊戲而已,但其性格卻也可見一二。

"狼人殺"中甄別出狼人是關鍵,如果在短時間沒有判斷出狼人,那麼就面臨著輸掉這場遊戲。雖然是輸,但也不過是一場遊戲而已,狼人再兇狠也不過獲得遊戲中的勝利。而在遊戲外的"狼人"卻不是那麼容易甄別,甄別錯誤付出的代價往往是數年的時間和感情的付出。遊戲中的狼人被規則束縛,只能於夜晚行動,白天仍要戰戰兢兢的躲避眾人的視線。而遊戲之外的"狼人"卻常常堂而皇之的行走於人群之間,他們的行動從不懼怕白天的眾目睽睽。是的,"狼人殺"不過一場遊戲,輸贏並無所謂,但在人生這場遊戲中卻要認真甄選每一個人,畢竟人生只有一次,不要被一頭"狼人"所毀掉。

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